Bon je viens de finir l'extention Burning shores et WOW le boss de fin

Bravo au designers, programmeurs, animateur parce que j'imagine même pas le boulot que ça a du réprésenter.
Le Horus n'est pas juste “un gros boss”, mais un événement. On sent que Guerrilla n’a pas voulu faire le piège classique du géant coincé dans une arène minuscule. Là, l’échelle est folle, l’espace respire, et tu as facilement 5/6 phases jusqu'au dénouement final. Les tentacules animés individuellement, la sensation de masse, d’inertie… c’est du très, très haut niveau technique et artistique.
Et clairement, même si la difficulté n’est pas punitive (je suis quand même mort 2/3 fois en hard), la tension vient de la mise en scène, du rythme, du spectacle. J'ai d'ailleurs été surpris que malgré la différence de taille le combat reste relativement très lisible..
Bon le scénar se suit..., mais ce n’est clairement pas lui qui porte l’expérience.
Sinon les décors… WOW
Les nuages volumétriques, la mer, l'éclairage, les transitions sol/air/fond marin avec la nouvelle monture… On sent que Burning Shores a été pensé comme une vitrine PS5 assumée. C’est probablement l’un des contenu les plus “current gen only” que j'ai vu:
On espère un 3 de la maturité qui finit la trilogie en apothéose sur PS5/PS6

En tout cas j’avais beaucoup aimé ce dlc (assez court)
J’attends beaucoup H3, je veux voir comment ils vont conclure la trilogie avec ce qu’ils ont appris et surtout sans être bridé par la ps4.
J’avoue ça va être difficile de faire largement mieux
Mais si y’a bien un studio capable de relever le défis c’est Guerrilla.
Vivement en tout cas y’a plein de possibilités pour le 3
Je suis curieux de voir aussi je jeu coop/multi avec les potentielles idées qui vont être repris pour le 3
Du coup j'imagine pas ce qu'il vont faire comme combat final de la trilogie.