ouroboros4
"les graphismes c'est pas important" ...enfin, sauf quand Nintendo sort une version améliorée du même jeu sur une nouvelle console, là on se rue dessus hein
Certains ont la mémoire courte pas grave, les vrai s'en souviennent comme pour le lancement d'Ecarlate et violet pleins de bugs.
Rien que ZA, on voit les textures pop et repop dans les trailers, des génies chez Game freak, si seulement ils pouvaient retourner en 2d pour avoir un rendu proche des remake dragon quest...
Les graphismes ne sont pas importants quand il y a une direction artistique cohérente, c'est pour ça que des jeux retro sont encore tout à fait jouables encore aujourd'hui. Là c'est juste dégueulasse
C'est trop abusé. c'est pas qu'une question de graphique la .. c'est la DA, l'integration des elements dans le decors... Rien ne va.... c'est lequel celui la ?
Un élément qui est ressortir du leak c'est qu'ils utilisent leur propre moteur et refusent d'utiliser un moteur tiers pour ne pas attendre que les dév de ces moteurs les rendent compatible avec les dév kit Nintendo, en plus de devoir ensuite passer du temps à les modifier sans qu'ils tournent de façon optimale sur le hardware Nintendo.
Maintenant en regardant comment tourne leur moteur maison et la façon dont il se comporte, on voit clairement que les ingénieurs qui le dév sont vraiment des incompétents, le moteur ayant de nombreux tares techniques avec l'absence ou la mauvaise implantation d'éléments qui permettent d'optimiser le fonctionnement d'un moteur (par exemple le LOD).
Je comprends vraiment pas comment ils peuvent continuer à développer avec un moteur autant à la ramasse, alors qu'à côté on il y a Monolith Soft et Nintendo qui ont des dév très compétents dans le développement de moteur maison, le fonctionnement de ce studio est totalement hors sol.
Pendant que certains se ruinent sur la RD d'un jeu a coup de centaines de millions et qu'ils peinent à rentabiliser, d'autres font le strict minimum et génère des revenus énormes dès la sortie du jeu.
Me suis toujours demander pourquoi ils alternent pas entre épisode 3d et episode 2d avec moins de budget , ça leurs ferait des économies, ça marcherait toujours autant et les gens seraient contents
cyr : ça n’a rien à voir, le nombre de Pokemon est lié au personnes qui travaillent sur les assets du jeu, moi je parle des capacités techniques du moteur.
zekk : on est d'accord, les mecs ont qu'à rejoindre les standards actuels au lieu de continuer à faire le strict minimum parce qu'ils savent que dans tous les cas ça va se vendre...
cyr : avec les millions de bénéfices qu'ils font, ils devraient pouvoir recruter les meilleurs programmeurs du Japon, mais non ils continuent à ce foutre de la gueule des joueurs avec leur moteur à la ramasse...
cyr : je pense se qu'au lieu de sortir leur prochain jeu comme tu dis, ils devraient prendre le temps de travailler sur leur moteur et tenter de mettre 2 studios sur la série principale et qud chaque studio sorte un jeu tous les 2/3 ans, comme ça ils pourraient avoir plus de temps pour développer des jeux de qualité au lieu de pondre des merdes dignes d'adaptation JV marketing de films ou series.
Et GF est un modèle à suivre
"les graphismes c'est pas important" ...enfin, sauf quand Nintendo sort une version améliorée du même jeu sur une nouvelle console, là on se rue dessus hein
Rien que ZA, on voit les textures pop et repop dans les trailers, des génies chez Game freak, si seulement ils pouvaient retourner en 2d pour avoir un rendu proche des remake dragon quest...
C'est une question technique, rien à voir avec la DA.
Maintenant en regardant comment tourne leur moteur maison et la façon dont il se comporte, on voit clairement que les ingénieurs qui le dév sont vraiment des incompétents, le moteur ayant de nombreux tares techniques avec l'absence ou la mauvaise implantation d'éléments qui permettent d'optimiser le fonctionnement d'un moteur (par exemple le LOD).
Je comprends vraiment pas comment ils peuvent continuer à développer avec un moteur autant à la ramasse, alors qu'à côté on il y a Monolith Soft et Nintendo qui ont des dév très compétents dans le développement de moteur maison, le fonctionnement de ce studio est totalement hors sol.
Apres si c'est pour avoir que 40 pokemon dans un jeux au réalisme réaliste, la je boycotte.
Je veux le plus de pokemon possible.
C'est pour ça que j'ai pas acheter arceus, et que je vais pas acheter ZA.
Trop peu de pokemon. Le reste j'en ai rien a ciré
Retourne dans ta tombe .
le " ça a toujours été comme ça" n'est pas un argument
Ils gueuler quand nintendo changer le hardware.
Il ne vont jamais aller au delà de ce qu'ils font.
La seul solution, que le devellopement soit faite par un autre studio.
Game freak se contenterais de dessiner les pokemon, l'histoire, les musique.
Et lz devellopement du jeux sera fait par un autre....
Le seul problème c'est l'explosion des coûts...
Et il n'en vendrais pas plus...
zekk les ventes leur donne raison. C'est un choix, enfin regarde ce que j'ai marquer au dessus.
Perso ça me dérange pas. Je joue a pokemon pour les pokemon. Collectionite aiguë. .
Après je demande juste un fram rate stable.