Au début, on se tape un putain de long questionnaire sans aucun intérêt et qui n'a aucun sens, et qui, je suppose, n'aura aucune incidence ou conséquence.
Le personnage ne ressemble à rien avec son scaphandre, et a encore moins de charisme que Magneto dans Spider-Man. Et à chaque fois qu'elle parle avec sa voix monotone, on dirait un robot dépressif qui a envie de se tirer une balle dans la tête.
La caméra est trop proche du personnage, et malheureusement, il n'y a aucune option de FOV pour régler ça.
Graphiquement, c'est pas à chier, mais c'est pas super non plus.
Il n'y a aucun mode de difficulté disponible. ("Peut-être" après avoir fini le jeu).
Le scénario, pour le peu qu'on en voit, n'a aucun intérêt.
L'optimisation n'est pas super géniale.
Déjà, j'ai dû activer le FSR et compagnie. Dans mon cas, le XESS au max. Et avec tout à fond sauf les ombres que j'ai mises en moyen, j'arrive à avoir 60 FPS "assez souvent" en jeu, mais pas dans les cinématiques.
Et pourtant, graphiquement, c'est vraiment pas génial. J'ai déjà fait tourner des jeux plus jolis à fond sans problèmes.
Il y a aussi pas mal de micro-freezes. C'est pas abusé comme dans Silent Hill 2, mais il y en a quand même.
En fait, au début, j'en ai eu que deux, et après, pendant un long moment, il n'y en avait plus et je me suis dit que c'était bon, mais non, ils sont revenus et étaient de plus en plus rapprochés.
Ça doit dépendre des zones.
Mais venant de ce studio, ça ne me surprend pas, et ils n'ont jamais optimisé leurs jeux. Et l'Unreal Engine 5 de merde n'arrange pas les choses.
Après, il y a le framegen, mais les faux FPS, c'est pas mon truc, et malgré que le compteur affiche 60 et plus, je vois bien qu'il y a un truc qui cloche quand je tourne la caméra, et j'aime pas non plus l'input lag que cela provoque, même si sur ce jeu-là, il est moins prononcé que sur d'autres.
Franchement, j'ai vu pire comme optimisation, et ça reste jouable, mais c'est pas agréable pour autant.
Sinon, en tant que survival horror, tout est là : l'inventaire limité, les coffres de stockage, etc.
Et comme dans Dead Space, on peut améliorer la combinaison et les armes de la femme, et donner des coups de poing aux monstres et aux barricades, et des coups de pied aux cadavres. Même si je n'ai pas encore trouvé l'utilité du coup de pied, car les cadavres lâchent dès leur mort les objets, quand ils en lâchent.
On a aussi la possibilité de créer ses munitions et autres.
Mais sinon, il ne se passe pas grand-chose et on se fait chier.
Les combats, le gameplay et les monstres ne sont pas géniaux non plus.
Et les énigmes, si on peut appeler ça des énigmes, sont une grosse blague, et il n'y aura même pas besoin de réfléchir longtemps pour trouver la réponse.
Le truc n'a pas vraiment d'âme et est insipide.
Après, je n'ai aimé aucun des jeux de ce studio, qui pour moi est un studio très médiocre, et qui a juste de la chance qu'on leur confie une grosse licence parce que Konami a voulu faire les gros crevars en confiant Silent Hill 2 à des mecs qui coûtent pas trop cher.
Pour moi, ça vaut pas un Dead Space ou un Resident Evil, ou même d'autres jeux indé bien meilleurs.
On voit qu'ils se sont beaucoup inspirés de Dead Space, mais c'est complètement raté.
Dans Dead Space, il y avait une vraie ambiance de fou, et même quand il n'y avait pas de musique, il y avait une ambiance sonore et environnementale. Par exemple, on entendait des objets en métal tomber au loin, ou même le métal tordu du vaisseau bouger, ou encore les monstres pouvaient arriver de toutes les directions : sol, plafond, mur, et ils te fonçaient dessus comme des fous furieux. Quand Isaac donnait plusieurs coups de pied d'affilée à un ennemi à terre ou mort pour le démembrer, on l'entendait hurler comme un fou (d'ailleurs, ça, je kiffais grave), et dans le 2, il les insultait même, etc...
Ici, il n'y a rien de tout ça. Juste un "robot dépressif qui a envie de se suicider".
Je précise que je n'attendais pas vraiment le jeu, mais il m'intéressait un minimum.
Bref, pour l'instant, je kiffe pas, et je suis pas sûr de le finir, je vais voir.
cyr
Je sais, j'ai pas dit le contraire.
J'ai dit que c'était pas super graphiquement, et que j'ai fait tourner plus beau sans problèmes, pour souligner que l'optimisation et les FPS ne sont pas bon, et que ca demande beaucoup pour pas grand chose.
Je sais bien que l'optimisation et les FPS ne change en rien les graphismes.
J'avais peut-être pas été assez clair.
honnêtement... le jeu parait super plaisant à faire, MAIS !
J'ai vu la vidéo du test par Sire Red et certains éléments me dissuade du coup.
l'aspect die retry presque Soulesque version Silent hill
Après ça reste l'avis que d'une personne, attendons les retours définitifs
neetsen
Il est vrai que plusieurs personnes sur Steam disent que le jeu est dur.
Certains le compare même à un Souls-Like en terme de difficulté.
Perso, j'ai l'habitude de faire 99 % de mes jeux en Hard ou plus, donc "pour moi", ca allait.
Même si il y avait des moments chaud, et des fois on manque de ressources et de munitions.
Je dirais que, pour une fois, c'est un "Vrai Mode Normal".
marchand2sable
C'est sûr.
Ils ont du concentrer leur effectif sur Silent Hill 2.
D'ailleurs, beaucoup de personnes sur Steam parle de la mauvaise optimisation et de crash à répétition.
Il y a même un gars qui a perdu sa Save de 8 heures et qui passais à travers la map du jeu.
Mais après, c'est parfaitement compréhensible, si un petit studio recevait une grosse licence, je pense qu'ils feraient tous de même en priorisant la licence connue.
Tu peut avoir un jeux pas fou, mais qui ram, et avoir un jeux beau er fluide.
C'est dans les lignes de codes que tous se joue......
Je sais, j'ai pas dit le contraire.
J'ai dit que c'était pas super graphiquement, et que j'ai fait tourner plus beau sans problèmes, pour souligner que l'optimisation et les FPS ne sont pas bon, et que ca demande beaucoup pour pas grand chose.
Je sais bien que l'optimisation et les FPS ne change en rien les graphismes.
J'avais peut-être pas été assez clair.
J'ai vu la vidéo du test par Sire Red et certains éléments me dissuade du coup.
l'aspect die retry presque Soulesque version Silent hill
Après ça reste l'avis que d'une personne, attendons les retours définitifs
Il est vrai que plusieurs personnes sur Steam disent que le jeu est dur.
Certains le compare même à un Souls-Like en terme de difficulté.
Perso, j'ai l'habitude de faire 99 % de mes jeux en Hard ou plus, donc "pour moi", ca allait.
Même si il y avait des moments chaud, et des fois on manque de ressources et de munitions.
Je dirais que, pour une fois, c'est un "Vrai Mode Normal".
marchand2sable
C'est sûr.
Ils ont du concentrer leur effectif sur Silent Hill 2.
D'ailleurs, beaucoup de personnes sur Steam parle de la mauvaise optimisation et de crash à répétition.
Il y a même un gars qui a perdu sa Save de 8 heures et qui passais à travers la map du jeu.
Mais après, c'est parfaitement compréhensible, si un petit studio recevait une grosse licence, je pense qu'ils feraient tous de même en priorisant la licence connue.