sachant que la rentabilité n'est pas top on a surtout une idée de ce que leur coute le gamepass par ans
selon chat gpt :
???? Estimation globale (ordre de grandeur)
Poste Coût annuel estimé
Licences de jeux tiers 500M – 1,5Md $
Développement first-party 1 à 2 Mds $ (inclus dans Xbox Studios)
Infrastructure cloud 100–300M $
Maintenance et support 50–100M $
Marketing & promotion 200–500M $
Après plus de 80 milliards de rachats, le passage au multiplateforme et des milliers d’emplois partis en fumée, les revenus court termes montent
keiku
« Selon chatgpt » n’est pas un argument fiable, encore moins pour deviner des couts internes et au final te sortir une fourchette avec un delta de 2.5 milliards mdr
wickette plus fiable que les chiffres caché de microsoft et les estimation des membres en tous cas... , alors oui la fourchette est grande mais comme dis même si tu prends la fourchette basse, ils ont encore le temps rien que pour rentabiliser leur rachats
pire si on prend en compte le fait que le revenu total est de 5,53 milliards pour xbox soit "seulement" 530 millions hors gamepass (soit 10%) et ce en comptant les sorties playstations
Comme dit avant présenter des gains sans les pertes c'est plutôt assez moyen comme procédé.
Mais le détail amusant (si on oublie cet artifice comptable de Microsoft) c'est que la hausse qu'on peut voir sur les schéma (en 2024 et 2025...qui a donc suivi sur une tendance à la baisse rappelant les propos de Matt Casamassina qui parlait d'un maximum ou plafond d'abonnés pour ses services gaming) correspond à 2 faits :
-réduction des charges: les fermetures de studio et licenciements.
et
-augmentation des unités de profit: les portages multi sur Playstation et Nintendo.
Ce qu'on retiens nous, ce sont les licenciements et donc que l'entreprise ne se porte pas si bien, malgré les gros succès financiers des portages de licences et les jeux day one sur son service d'abonnement.
Ce chiffre n’a aucun intérêt sans le bénéfice net.
selon chat gpt :
???? Estimation globale (ordre de grandeur)
Poste Coût annuel estimé
Licences de jeux tiers 500M – 1,5Md $
Développement first-party 1 à 2 Mds $ (inclus dans Xbox Studios)
Infrastructure cloud 100–300M $
Maintenance et support 50–100M $
Marketing & promotion 200–500M $
Total annuel estimé 2 à 4,5 milliards $/an
En prenant la fourchette basse 2 milliards, ça fait 3 milliards de bénéfices/an.
Il faut 23 ans rien que pour rembourser l'achat de Activision Blizzard
keiku
« Selon chatgpt » n’est pas un argument fiable, encore moins pour deviner des couts internes et au final te sortir une fourchette avec un delta de 2.5 milliards mdr
pire si on prend en compte le fait que le revenu total est de 5,53 milliards pour xbox soit "seulement" 530 millions hors gamepass (soit 10%) et ce en comptant les sorties playstations
Mais le détail amusant (si on oublie cet artifice comptable de Microsoft) c'est que la hausse qu'on peut voir sur les schéma (en 2024 et 2025...qui a donc suivi sur une tendance à la baisse rappelant les propos de Matt Casamassina qui parlait d'un maximum ou plafond d'abonnés pour ses services gaming) correspond à 2 faits :
-réduction des charges: les fermetures de studio et licenciements.
et
-augmentation des unités de profit: les portages multi sur Playstation et Nintendo.
Ce qu'on retiens nous, ce sont les licenciements et donc que l'entreprise ne se porte pas si bien, malgré les gros succès financiers des portages de licences et les jeux day one sur son service d'abonnement.
Tu peux être actionnaire sans aucun problème.