Selon les travaux préliminaires et les premiers prototypes du jeu, le personnage de Sly était assez éloigné de la version que nous connaissons aujourd’hui. Inspiré au départ de Jojo, le héros du précédent jeu du studio Rocket: Robot on Wheels, son design a évolué progressivement jusqu’à atteindre sa forme définitive. Il ne s’appelait d’ailleurs pas encore Sly, mais JT. Au-delà de son apparence et de son nom, les prototypes et certains dialogues retirés révèlent une personnalité initialement plus vaniteuse et égocentrique chez le personnage.
L'inspecteur Carmelita Fox a également beaucoup changé au cours du développement. En effet, son design a été complètement revu en cours de route : le personnage arborait alors une tenue plus sobre. Son nom original était Chase Montoya Fox, et sa voix possédait un accent hispanique plus marqué que dans la version finale.
De plus, elle devait utiliser un pistolet à balles ou tirer de petites roquettes, mais cette idée a été abandonnée afin de permettre au jeu d'obtenir une classification Tous Publics. Son arme a donc été remplacée par un pistolet à impulsion électrique.
Murray a connu plusieurs changements de personnalité au cours du développement.
Il avait d'abord été envisagé comme un personnage bicurieux, avec des comportements plus expressifs et atypiques, apportant une dimension moins stéréotypée au personnage. Cependant, cette idée a été abandonnée après les retours des premières phases de test : certains testeurs ont trouvé que cette version de Murray évoquait trop Barney le dinosaure, un personnage perçu comme trop enfantin et décalé pour incarner le rôle de la force du groupe.
De plus, à l'époque, intégrer un personnage bicurieux dans un jeu destiné à un jeune public aurait probablement été mal perçu, ce qui a poussé les développeurs à prendre une direction plus neutre.
Un autre concept abandonné imaginait Murray dans un style plus "Rambo", armé de mitrailleuses, avec des niveaux dans lesquels il aurait dû sauver Sly de la capture.
Deux personnages ressemblant à des suricates ont été abandonnés au cours du développement. Nommés Zig et Zag, ils apparaissent dans certains concepts art ainsi que dans quelques prototypes du jeu. Ces deux personnages sortaient d’un coffre pour prendre Sly en photo, marquant ainsi les points de contrôle.
D’après Kevin Miller, la voix originale de Sly, Zig et Zag étaient initialement conçus comme des journalistes ou reporters, chargés de relayer les exploits du gang Cooper tout au long de l’aventure. Leur rôle aurait pu être à l’origine de la présence des journaux en fin d’épisode, mais cela reste une simple supposition.
À l’origine, Sly devait ramasser des sacs d’argent plutôt que des pièces de monnaie. Une fois collectés, les billets flottaient dans sa sacoche. Cette idée a finalement été abandonnée, car elle aurait nécessité la création de billets aux couleurs spécifiques pour chaque pays visité dans le jeu.
Dans les premières versions du jeu, la célèbre canne de Sly possédait plusieurs fonctions originales. Elle pouvait, entre autres, projeter un cône d’eau capable de révéler un labyrinthe caché en le vaporisant. Elle permettait aussi de congeler certains ennemis, comme les crabes, jusqu’à les faire éclater, ou de transformer des poissons en blocs de glace afin de créer des plateformes.
Les célèbres bouteilles contenant les indices pour ouvrir les coffres n’étaient pas encore présentes dans les premières versions du jeu. À la place, les niveaux étaient parsemés de liasses de billets à collecter. Cela laisse supposer que les techniques habituellement apprises en déverrouillant les coffres n’étaient alors pas prévues… ou devaient s’obtenir d'une autre façon.
Petit détail amusant : pendant les conversations via le binocom, il est possible de faire bouger la tête des personnages en manipulant les sticks analogiques de la manette. Un effet sans incidence sur le gameplay, mais qui ajoute une touche d’interactivité aux échanges.
Un détail visuel intéressant ressort dans toutes les cinématiques de style cartoon : Sly y apparaît avec des chaussures noires et des gants jaunes. Pourtant, dès que le joueur en reprend le contrôle, ses gants et ses chaussures sont bleus, comme dans la version finale. Ce décalage indique que le design du personnage n’était pas encore totalement finalisé au moment de la création de ces séquences animées.
Il était initialement prévu que les yeux de Sly restent visibles en permanence dans l'obscurité, tandis que le reste de son corps se fondrait dans l'ombre. Cette idée devait accentuer son aspect cartoonesque et insaisissable, renforçant son identité de maître voleur. Cependant, elle n’a pas pu être pleinement mise en œuvre en raison de contraintes techniques.
Les membres des Cinq Maléfiques étaient un peu différents de ceux que nous connaissons dans la version finale :
• Raleigh arborait un design plus sombre et maléfique, et était accompagné d’un crabe laissant supposer un combat de boss différent de celui que l'on connaît.
• Muggshot n’était pas encore un mafieux bodybuildé, mais un bouledogue au look de cowboy. Son monde, initialement situé dans une décharge au Texas, était très différent de Mesa City.
• Le Panda King avait une apparence plus proche d’un empereur Han que d’un maître en arts martiaux.
• Clockwerk n’a pas tout de suite été conçu comme une chouette mécanique immortelle, mais comme une gargouille de pierre vieille de mille ans.
Ces concepts initiaux ont évolué au fil du développement pour donner naissance aux antagonistes emblématiques du jeu.
Les compétences apprises par Sly à la fin de chaque épisode devaient, à l’origine, être directement liées aux membres des Cinq Maléfiques. Ce concept a finalement été abandonné, probablement en raison de modifications apportées à la structure des niveaux et aux rôles des antagonistes.
Par exemple, dans les premières versions, le premier niveau du jeu devait être consacré au Panda King, et non à Sir Raleigh. Sly y aurait appris le saut en flèche du ninja dans la section du Volus Ratonus associée au Panda King. Un choix plus cohérent avec ses aptitudes furtives. Dans la version finale, cette compétence est obtenue via un module ajouté au van du gang, ce qui correspond davantage au profil de mécanicien de Raleigh.
L'épisode "Tide of Terror" était radicalement différent de celui présent dans la version finale. En effet, celui-ci a été initialement conçu comme un monde aquatique dans lequel le gang devait se déplacer à l'aide d'un sous-marin pour accéder aux différents niveaux.
La jauge verte indiquait le niveau de carburant, et les ailes du sous-marin pouvaient pivoter, permettant de passer à travers certains passages étroits.
Les ennemis rencontrés dans l’épisode "Tide of Terror" arboraient un design légèrement différent de celui de la version finale. Leur peau avait notamment un teint plus rosé, visible dans certaines démos et captures d'écran d'époque.
Dans le niveau "Into the Machine", un mini-boss sous forme de pieuvre était prévu, mais ce combat a été retiré du jeu final.
Dans la cinématique de fin du deuxième épisode, Sunset Snake Eyes, on peut apercevoir Murray portant un chapeau bien particulier : le Whoopie World Hat, directement tiré de Rocket: Robot on Wheels, le tout premier jeu développé par Sucker Punch.
Dans The Sly Trilogy, la musique du combat contre Mrs. Ruby a été remixée par rapport à la version originale. Ce changement a une conséquence directe sur le gameplay : les attaques de Mrs. Ruby ne sont plus parfaitement synchronisées avec le rythme de la musique. Résultat, le combat devient sensiblement plus difficile, la mélodie n’aidant plus à anticiper les bonnes touches à appuyer.
À un moment du développement, il était prévu que les personnages utilisent même d'autres véhicules comme une motoneige ou une voiture classique, ce qui montre que le célèbre Cooper Van n’avait pas encore trouvé sa forme définitive.
Parmi les premières idées pour le van, il était prévu que ce dernier puisse se transformer en camping-car et faire office de repaire mobile entre les différentes missions. Il aurait ainsi servi de planque secrète aux membres du gang lorsqu’ils se déplaçaient de ville en ville.
Au cours du développement, plusieurs techniques du Volus Ratonus ont été retirées du jeu final. Parmi celles-ci, on retrouve :
• Short Range Teleport : cette capacité permettait de définir un point de contrôle n’importe où dans un niveau, puis de s’y téléporter à volonté.
• Spatial Relocator : elle offrait la possibilité de se téléporter entre les différents points de contrôle d’un niveau déjà visités.
• Clue Collection : proche du fonctionnement de l’aimant à pièces, cette technique attirait automatiquement les bouteilles d’indices à proximité. Ces dernières se brisaient d’elles-mêmes lorsque Sly s’en approchait, sans qu’il ait besoin de les toucher.
Dans les prototypes, les marqueurs holographiques affichaient des symboles de dollars flottants. Cela a complètement disparu dans la version finale.
Dans la version américaine, Murray empêche de de voir les différentes destinations dans le van à travers des animations. Chez nous le personnage se tient à côté de Bentley en train de manger un Hot Dog.
Pour terminer, un projet similaire à OpenGOAL (pour Jak & Daxter) est en cours pour la série Sly Cooper, nommé ProjectCane. Ce projet a pour objectif de décompiler les trois premiers jeux Sly Cooper, d’analyser en profondeur leur logique interne, et de poser les bases d’un portage fonctionnel sur PC. En procédant à la rétro-ingénierie des jeux, ProjectCane facilite non seulement la modélisation des éléments du jeu, mais prépare également une base de code solide qui pourrait ouvrir la voie à des améliorations futures.
malroth Pareil, j'aurais bien aimé le retour de la licence, surtout avec la série animée qui était prévue à un moment.
J'espère que Sly fait partie des licences qui reviendront dans un avenir proche. De mémoire le 4 est même assez sympa pour relancer la licence (même s'il y avait un retournement un peu tiré par les cheveux )
il y a 15 Ratchet mais que 4 Sly c'est pas juste, j'ai toujours un espoir de le revoir sur ps5 vu qu'il y avait son logo dans la pub de la console, même un remake total du 1er me plairait.
biboufettmalroth Je ne sais pas trop à quoi s'attendait Sony niveau ventes pour le dernier épisode, sachant que la licence ne s'est jamais trop trop vendue par rapport à Jak et surtout par rapport à Ratchet.
Le 4e est sorti à pas mal de gros jeux de fin de PS3 et Sony commençait à communiquer sur la PS4, alors que le jeu est très sympa. J'espère que la ressortie de Sly via la rétrocompatibilité PS4/PS5 permettra aux joueurs de découvrir la licence.
Je pense que la licence coche toutes les cases pour être relancée sous forme de reboot AA ambitieux à 40/50€
Vous imagineriez comment le retour de la licence vous ?
tthierryll Il n'y a pas que Sony, mais d'un côté, je suis aussi content qu'ils ne se soient pas uniquement reposés sur ce qui a marché à l'ère PS1 et PS2. C'est aussi une de leur force, la déclaration de Hulst en fin d'année dernière autour du potentiel retour d'anciennes licences est intéressante. Je pense qu'il n'y a pas trop de doute sur un potentiel retour de Ape Escape avec ce qui s'est fait dans Astro Bot. À voir ce qu'il entend par retour de vielles licences, par contre, reboot, remake ? Quelle forme auraient-ils ? Et surtout, quelle serait la politique tarifaire de Sony envers ces jeux ?
J'espère que Sly fait partie des licences qui reviendront dans un avenir proche. De mémoire le 4 est même assez sympa pour relancer la licence (même s'il y avait un retournement un peu tiré par les cheveux
biboufett je me dis que si Nintendo possedait cette licence, je suis sûr ils l'auraient mis en avant.
C'est franchement une bonne licence. Je comprends pas pourquoi c'est laissé à l'abandon.
À la limite comme tu dis, s'ils veulent faire un bon remake pour retester le marché, je ne dirai pas non.
Je veux juste son retour avec les techno de maintenant
biboufett malroth Je ne sais pas trop à quoi s'attendait Sony niveau ventes pour le dernier épisode, sachant que la licence ne s'est jamais trop trop vendue par rapport à Jak et surtout par rapport à Ratchet.
Le 4e est sorti à pas mal de gros jeux de fin de PS3 et Sony commençait à communiquer sur la PS4, alors que le jeu est très sympa. J'espère que la ressortie de Sly via la rétrocompatibilité PS4/PS5 permettra aux joueurs de découvrir la licence.
Je pense que la licence coche toutes les cases pour être relancée sous forme de reboot AA ambitieux à 40/50€
Vous imagineriez comment le retour de la licence vous ?
tthierryll Il n'y a pas que Sony, mais d'un côté, je suis aussi content qu'ils ne se soient pas uniquement reposés sur ce qui a marché à l'ère PS1 et PS2. C'est aussi une de leur force, la déclaration de Hulst en fin d'année dernière autour du potentiel retour d'anciennes licences est intéressante. Je pense qu'il n'y a pas trop de doute sur un potentiel retour de Ape Escape avec ce qui s'est fait dans Astro Bot. À voir ce qu'il entend par retour de vielles licences, par contre, reboot, remake ? Quelle forme auraient-ils ? Et surtout, quelle serait la politique tarifaire de Sony envers ces jeux ?
Mais Sly avait quelque chose en plus. La trilogie est un régal à faire et refaire. Les jeux sont moins répétitifs que les autres.
C'est bien dommage que la licence soit à l'arrêt. Mais qui sait, peut être un retour prochainement ?