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    publié le 20/03/2025 à 10:27 par kevisiano
    commentaires (7)
    sosky publié le 20/03/2025 à 10:39
    Putain mais quelle plaie de travailler dans ce secteur désormais. Tu n'es pas du tout stable professionnellement c'est sympa pour se projeter sur le long terme sur le plan personnel
    altendorf publié le 20/03/2025 à 11:57
    sosky Cela n’a jamais été stable hein
    shambala93 publié le 20/03/2025 à 12:49
    Mis à part au Japon, j’ai l’impression que ça a toujours fonctionné ainsi, c’est la même chose dans le cinéma ou autre.

    On en parle aujourd’hui, néanmoins c’est un phénomène courant.
    ravyxxs publié le 20/03/2025 à 13:03
    altendorf T'es sûr de ça ? Parce que à ma connaissance avant 2020, tu pouvais avoir une carrière dans le domaine chez un gros éditeur, studio de renom pendant 15 ans sans interruption de la sorte et devenir un vétéran sans soucis, aujourd'hui c'est clairement pas le même discours.
    altendorf publié le 20/03/2025 à 13:21
    ravyxxs Oui, j'ai plusieurs amis développeurs qui ont toujours galéré. Alors certes certains ont des carrières plus "importantes/belles" que d'autres, mais ils ont très souvent changé de pays ou villes. Certains ont même dû divorcé car la vie de famille était invivable à cause des changements trop fréquents. Cela a toujours fonctionné au piston pour être maintenu dans de bonnes équipes et dans de bons studios
    ravyxxs publié le 20/03/2025 à 13:54
    altendorf Vu comme ça c'est triste effectivement.
    mibugishiden publié le 20/03/2025 à 17:19
    en février 2025 étaient plus de cinq fois supérieures à celles réalisées par le premier Kingdom Come: Deliverance lors de son lancement en février 2018.

    Oui mais KCD2 a du couter beaucoup plus cher que KCD1, c'est ca qu'il faut voir aussi, quelle est la difference entre les 2 budgets.