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    posted the 03/20/2025 at 10:27 AM by kevisiano
    comments (7)
    sosky posted the 03/20/2025 at 10:39 AM
    Putain mais quelle plaie de travailler dans ce secteur désormais. Tu n'es pas du tout stable professionnellement c'est sympa pour se projeter sur le long terme sur le plan personnel
    altendorf posted the 03/20/2025 at 11:57 AM
    sosky Cela n’a jamais été stable hein
    shambala93 posted the 03/20/2025 at 12:49 PM
    Mis à part au Japon, j’ai l’impression que ça a toujours fonctionné ainsi, c’est la même chose dans le cinéma ou autre.

    On en parle aujourd’hui, néanmoins c’est un phénomène courant.
    ravyxxs posted the 03/20/2025 at 01:03 PM
    altendorf T'es sûr de ça ? Parce que à ma connaissance avant 2020, tu pouvais avoir une carrière dans le domaine chez un gros éditeur, studio de renom pendant 15 ans sans interruption de la sorte et devenir un vétéran sans soucis, aujourd'hui c'est clairement pas le même discours.
    altendorf posted the 03/20/2025 at 01:21 PM
    ravyxxs Oui, j'ai plusieurs amis développeurs qui ont toujours galéré. Alors certes certains ont des carrières plus "importantes/belles" que d'autres, mais ils ont très souvent changé de pays ou villes. Certains ont même dû divorcé car la vie de famille était invivable à cause des changements trop fréquents. Cela a toujours fonctionné au piston pour être maintenu dans de bonnes équipes et dans de bons studios
    ravyxxs posted the 03/20/2025 at 01:54 PM
    altendorf Vu comme ça c'est triste effectivement.
    mibugishiden posted the 03/20/2025 at 05:19 PM
    en février 2025 étaient plus de cinq fois supérieures à celles réalisées par le premier Kingdom Come: Deliverance lors de son lancement en février 2018.

    Oui mais KCD2 a du couter beaucoup plus cher que KCD1, c'est ca qu'il faut voir aussi, quelle est la difference entre les 2 budgets.