Unleashed Recompiled qui est un portage PC non officiel de la version Xbox 360 de Sonic Unleashed créé grâce au processus de recompilation statique.
Le portage offre une prise en charge de Windows et Linux avec de nombreuses améliorations intégrées telles que des résolutions élevées, la prise en charge des écrans ultra-large, une fréquences d'images élevées, des performances et des moddings améliorés.
Dans l'attente d'un nouveau PC compatible, je resterais donc sur la version Xbox 360 du jeu. Mais merci pour le partage Sonic Unleashed est le seul jeu de la licence que j'affectionne vraiment, alors ça fait plaisir de voir qu'il est apprécié par d'autres. Je garde donc le lien en attente de pouvoir tester ça
J'ai vu passer l'information concernant un outil développé par les bidouilleurs passionnés, qui permet de faire tourner tous les jeux Xbox360 sur PC. Encore un bel exemple de l'envie de conservation que certains joueurs ont, reste à voir si les ayant droits ne vont pas venir foutre le truc en l'air...
tripy73 attention quand même, ce qui vient de sortir c'est un outil de décompilation qui aidera énormément les développeurs "amateurs" a effectuer des portages non officiels des jeux 360 sur pc, outil qui a été utilisé pour ce portage de sonic unleashed, mais c'est pas un truc magique qui va transformer tout seul n importe quel jeu 360 en jeu pc chez toi en un click
J'aurais préféré une migration sur Unity comme pour Sonic 06 mais on va pas cracher dans la soupe.
tripy73stardustx On a eu un outil similaire pour les jeux N64 mais j'en entends plus trop parler, après la plupart des gros jeux de la console se sont vu porté avant voir en même temps pour Majora par exemple, peut-être pour ça.
5120x2880 oui a la sortie du decompileur pour les jeux N64 y avait une liste de portages en cours sensés l'utiliser longue comme le bras qui a fondu comme neige au soleil, maintenant il en reste 4 ou 5 il me semble, c'est pour ça qu'il vaut mieux tempérer nos attentes, cependant ça reste un game changer qui ouvre la porte à énormément de choses, on est sur des jeux qui n'ont pas trop mal vieilli, a une époque ou y avait encore un paquet de trucs qui sortaient pas sur pc, mais va quand même falloir se montrer patient.
Franchement je sais pas si t'as testé Unleashed mais autant techniquement que niveau réglages c'est extrêmement solide, du coup je suis pas sur que tout refaire sous unity aurait eu une utilité, surtout qu'unleashed était pas trop mal fini de base alors que 06 était une sombre chiasse qui nécessitait vraiment d'être refait
stardustx Ça avait eu son petit buzz car ils l'avaient utilisé juste avant que sorte le port « fait à la main » de Majora, mais dés que cette version est sortie, l'outil a sombré dans les abysses. Il y a SM64, Ocarina, Majora, Starfox et Perfect Dark, les Turok/Forsaken ont des portages officiels et pour Banjo et Goldeneye il vaut mieux faire les versions Xbox 360 sur Xenia, du coup je vois pas trop ce qu'il reste à porter comme jeux N64 sur PC.
T'as raison en ce qui concerne le portage de Sonic, c'est évident qu'ils ont changé le moteur à cause de la purge technique qu'était l'original.
stardustx J'étais pas au courant pour Goemon (plus de brouillard j'imagine), j'irais voir ça, Dinosaur Planet on en avait parlé sur GK, c'est top.
Dans l'idéal il faudrait tout porter effectivement, moi j'aimerais bien avoir Mischief Makers mais je pense que 99% des joueurs s'en tapent , je pense quand même qu'il vaut mieux privilégier les jeux qui en ont besoin.
5120x2880moi j'aimerais bien avoir Mischief Makers mais je pense que 99% des joueurs s'en tapent
Avec ce genre de projets et d'outils il suffit de quelques fans motivés et compétents pour que ça se réalise, ça reste un jeu treasure assez apprécié c'est pas si déconnant que ça de se dire que ça peut arriver
Parce que là on parle pas de décompilation mais de recompilation de jeux Xbox360 sous la forme d'un exécutable natif pour PC. Après oui il y aura du travail supplémentaire à réaliser, mais l'étape la plus dure vient d'être franchie.
tripy73 oui c'est bien ça, après décompiler et recompiler l'un ne va pas sans l'autre, mais grosso modo ce que je voulais dire c'est que c'est pas un truc magique qui transforme les jeux 360 en jeux pc sans rien avoir à faire, faut bosser derrière
Voilà par exemple celui dont on parlait pour les jeux N64, qui avait fait pas mal de bruit à sa sortie, qui est dispo depuis un petit temps deja et qui pour le moment n'a pas donné grand chose a part Goemon 64
stardustx : OK on parle donc bien de la même chose et t'inquiètes je sais bien que la décompilation va de paire avec la compilation du code source. Mais la décompilation des jeux Xbox360 elle était déjà faisable depuis longtemps, la compilation elle était beaucoup plus complexe à réaliser.
Après je n'ai pas dit non plus que c'était une fonction automatique, juste que cela va ouvrir la voie au portage des jeux Xbox360 sur PC, ce qui va permettre d'offrir une conservation des jeux exclusifs qui étaient inaccessibles sans la console.
Et pour N64Recomp, il n’y a pas que Goemon 64 mais surtout Zelda Majora’s Mask et ils bossent sur le portage d’Ocarina of Time
tripy73 [g[Et pour N64Recomp, il n’y a pas que Goemon 64 mais surtout Zelda Majora’s Mask et ils bossent sur le portage d’Ocarina of Time[/g]
en effet mais avec tout le respect que je leur doit, ces deux la ne sont pas très utiles vu que les jeux ont déjà été décompilés "â la main" et portés sur pc par d'autres personnes dans des versions extrêmement qualitatives (cependant il est vrai que leur portage de majora est sorti avant l'autre)
le truc c'est que quand ils ont sorti leur outil c'était la fête du slip avec une liste de 30 portages en cours parmi lesquels des trucs improbables comme superman 64 lol mais qu'une fois les choses tassées il reste les deux zelda, goemon, quest 64, harvest moon et dinosaur planet, ça reste cool mais vaut mieux tempérer ses espoirs et etre patient
pour le reste on s est mal compris sur la sémantique mais au final on est tous conscients de la réalité de la chose
stardustx : ça reste des projets réalisés par des passionnés, donc perso je ne demande pas qu'ils réalisent des portages pour tous les jeux, dont les plus improbables comme tu le dis. Juste que désormais la porte est ouverte pour l'arrivée de n'importe quel jeu Xbox360, le reste dépendra de la volonté et du talent des développeurs passionnés pour en réaliser le portage, en commençant je l'espère par les jeux bloqués sur la console.
marcelpatulacci Idem, bluffé par le portage. Mon kiff a pu appliquer les mods dessus, tellement mieux que la version console locké en 30 fps avec de de grosses chute de frame-rate.
J’ai un PC gamer sinon, mais je veux y jouer en mode chill dans mon plumard
tripy73 stardustx On a eu un outil similaire pour les jeux N64 mais j'en entends plus trop parler, après la plupart des gros jeux de la console se sont vu porté avant voir en même temps pour Majora par exemple, peut-être pour ça.
Franchement je sais pas si t'as testé Unleashed mais autant techniquement que niveau réglages c'est extrêmement solide, du coup je suis pas sur que tout refaire sous unity aurait eu une utilité, surtout qu'unleashed était pas trop mal fini de base alors que 06 était une sombre chiasse qui nécessitait vraiment d'être refait
T'as raison en ce qui concerne le portage de Sonic, c'est évident qu'ils ont changé le moteur à cause de la purge technique qu'était l'original.
avec l'outil de recompilation 360 on peut même espérer des versions pc basés sur les versions 360 pour ces deux la
T as un portage PC de goemon 64 qui est basé sur le recompiler static et qui est jouable et plutôt bien foutu
sinon en cours mais non jouable y a quest 64, harvest moon 64 et le proto dinosaur planet
du coup je vois pas trop ce qu'il reste à porter comme jeux N64 sur PC
de mon point de vue tous les jeux ont besoin d'un portage PC même les plus mauvais lol
Dans l'idéal il faudrait tout porter effectivement, moi j'aimerais bien avoir Mischief Makers mais je pense que 99% des joueurs s'en tapent
Avec ce genre de projets et d'outils il suffit de quelques fans motivés et compétents pour que ça se réalise, ça reste un jeu treasure assez apprécié c'est pas si déconnant que ça de se dire que ça peut arriver
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
Parce que là on parle pas de décompilation mais de recompilation de jeux Xbox360 sous la forme d'un exécutable natif pour PC. Après oui il y aura du travail supplémentaire à réaliser, mais l'étape la plus dure vient d'être franchie.
Voilà par exemple celui dont on parlait pour les jeux N64, qui avait fait pas mal de bruit à sa sortie, qui est dispo depuis un petit temps deja et qui pour le moment n'a pas donné grand chose a part Goemon 64
https://github.com/N64Recomp/N64Recomp
Après je n'ai pas dit non plus que c'était une fonction automatique, juste que cela va ouvrir la voie au portage des jeux Xbox360 sur PC, ce qui va permettre d'offrir une conservation des jeux exclusifs qui étaient inaccessibles sans la console.
Et pour N64Recomp, il n’y a pas que Goemon 64 mais surtout Zelda Majora’s Mask et ils bossent sur le portage d’Ocarina of Time
en effet mais avec tout le respect que je leur doit, ces deux la ne sont pas très utiles vu que les jeux ont déjà été décompilés "â la main" et portés sur pc par d'autres personnes dans des versions extrêmement qualitatives (cependant il est vrai que leur portage de majora est sorti avant l'autre)
le truc c'est que quand ils ont sorti leur outil c'était la fête du slip avec une liste de 30 portages en cours parmi lesquels des trucs improbables comme superman 64 lol mais qu'une fois les choses tassées il reste les deux zelda, goemon, quest 64, harvest moon et dinosaur planet, ça reste cool mais vaut mieux tempérer ses espoirs et etre patient
pour le reste on s est mal compris sur la sémantique mais au final on est tous conscients de la réalité de la chose
On dirait un pure jeu PC, ils ont intégré les options graphique PC etc
Et ça ouvre la porte a d'autres projet qui sont resté exclu aux consoles