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astralum
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    pimoody, kevinmccallisterrr
    posted the 03/02/2025 at 06:03 PM by astralum
    comments (28)
    micheljackson posted the 03/02/2025 at 06:09 PM
    Je l'ai utilisé quadrupler les fps du remake d'Okami sur steam, car son moteur est bloqué à 30fps à l'origine, le résultat est bluffant, alors que quand on émule les versions consoles et qu'on cherche à doubler ses fps, ça double la vitesse du moteur (effet Benny Hill).

    Je l'utilise aussi parfois sur retroarch pour fluidifier des shmup sous mame.

    Bref, très bon logiciel qui vaut bien son prix.
    51love posted the 03/02/2025 at 06:13 PM
    Je l'ai essayé et je l'ai même utilisé dans sa V2 sur l'émulation Switch.

    C'était pas mal car sur un jeu nativement en 30fps, tu trouves souvent des patchs 60fps.

    Puis avec cet outil tu peux atteindre des fréquences supérieures, genre du 120fps.

    Ça marche bien.

    Maintenant histoire de chipoter, du meilleur au moins bien :

    - solution propriétaire implémenté in game (genre frame gen avec FSR, DLSS...)
    Mais il faut que le jeu le supporte.

    - AFMF ou Smooth Motion sont des solutions implémentés au niveau driver, des tests que j'ai fait ça fonctionne mieux. L'avantage c'est que c'est compatible avec les jeux qui n'ont pas de gestion du frame gen.
    Le soucis routes les cartes ne peuvent pas en bénéficier et la configuration du smooth motion demande un reboot du jeu.

    - lossless scaling fait le job a la volé sur n'importe quelle application. Le top en terme de compatibilité et très facile d'emploi. Après ça reste l'implémentation la plus haut niveau, celle certainement où il y aura le plus de défauts visuels et la moins optimisé niveau latence et performance forcément.

    Mais ça vaut le coup d'œil, la V3 fonctionne plutôt bien comme la V2.
    astralum posted the 03/02/2025 at 06:22 PM
    51loveMicheljackson Merci pour vos retour, je pense à l'avenir le prendre sur steam pour voir si ça fait bien le taff avec la carte 1660 super GTX. Si ça fonctionne aussi bien que vous me le decrivez ( ainsi que ce que j'ai vu sur le net), je comprend pas pourquoi personne en parle car si le gain est honnête en FPS, je vais pouvoir faire un heureux avec une config qui n'est pas actuel.

    Merci les gars
    51love posted the 03/02/2025 at 06:23 PM
    micheljackson l'émulation c'est pour moi aussi l'utilisation principale de ce type de techno.

    En dehors de cas de figure pas vraiment besoin de lossless scaling car vu que j'avais une RTX 3090, les jeux récents et gourmands ont quasi tous la compatibilité frame gen (native ou via mod).

    Pour les jeux plus anciens clairement pas besoin le GPU se fait chier même pour du rendu 4k / 120fps

    astralum mais oui ça vaut d'autant plus le coup si tu as un GPU plus modeste, pas seulement pour l'émulation, mais pour une bonne partie des jeux plus anciens.
    astralum posted the 03/02/2025 at 06:24 PM
    Si certain ont des retour sur les Steamdeck ou autre rogue ally, je suis à l'écoute
    astralum posted the 03/02/2025 at 06:26 PM
    51love Pour les anciennes cartes qui prennent pas en compte les fonction DSLL,FSR, ca peut être intéressant
    x0lmas posted the 03/02/2025 at 06:28 PM
    Fonctionne pas du tout chez moi avec les jeux que j'ai essayé.
    Peut être que ça dépend du jeu.
    astralum posted the 03/02/2025 at 06:31 PM
    x0lmas à priori, il faut configurer d'une certaine façon pour que les gains fonctionnent ( de ce que j'ai compris sur le net )
    liquidus posted the 03/02/2025 at 06:39 PM
    astralum Pas compatible avec le Steam Deck, Lossless Scaling marche exclusivement sur Windows.

    Pour le Steam Deck, il faut plutôt s'orienter vers Decky FrameGen
    51love posted the 03/02/2025 at 06:41 PM
    astralum steamdeck il supporte pas nativement AFMF depuis peu?

    J'ai cru lire ca l'autre jour donc aucun intérêt de passer par un autre software si c'est le cas
    hibito posted the 03/02/2025 at 06:53 PM
    Perso j'aime beaucoup cet utilitaire : je l'avais pris pour l'émulation Wii U et PS3, mais j'ai fini par l'utiliser sur differents jeux, même récent, type Helldivers 2 ou bien le récent Monster Hunter Wilds.

    Le logiciel se décompose en 2 parties : une partie upscale, grâce à leur programme perso ou des paramètres simulant d'autres technos (FSR, DLSS) et une partie Framegen faite maison et mise a jour régulièrement.
    Par exemple, j'ai du flicker dans MH Wilds en passant par la solution FSR in-game, qui disparaît sous LSFG 3.0 (version la plus récente datant de Janvier 2025 )

    Et vu le prix, c'est un des meilleurs investissement sur Steam.
    tripy73 posted the 03/02/2025 at 06:54 PM
    Il me semble avoir lu qu’il ajoutait de la latence, donc à voir si c'est pas trop gênant selon l'utilisation.
    astralum posted the 03/02/2025 at 07:00 PM
    Tripy73 j'ai cru lire que c'était le cas avec la v1 mais qu'avec les nouvelles mises à jours, la latence serait ok
    51love posted the 03/02/2025 at 07:00 PM
    tripy73 la latence m'a dérangé quand j'ai fait RE4 Remake en début d'année.

    J'ai voulu tester, mais pour des jeux de tirs c'est un handicap je trouve.

    Là je me refais un run sur Cyberpunk, avec framegen Nvidia, c'est quasi parfait.

    Faudrait que je teste 2min avec lossless pour voir si c'est mieux niveau latence tiens.
    5120x2880 posted the 03/02/2025 at 07:02 PM
    micheljackson Tout le monde l'a acheté pour Okami, ils auraient du le sortir en bundle , et oui c'est un truc de fou.

    51love Si c'est dans des jeux impatchables ça vaut le coup, mais pour les autres il vaut mieux patcher (tous les Xenoblades et Zelda ont des patchs 60fps déjà) pour optimiser la latence.
    astralum posted the 03/02/2025 at 07:02 PM
    En tout cas merci pour les renseignements, c'est quand même dingue que ce type de logiciel ne soit pas aussi connu
    51love posted the 03/02/2025 at 07:14 PM
    5120x2880 oui c'est ce que je dis dans mon premier message, d'abord application du patch pour avoir un vrai 60fps natif, de nombreux jeux l'ont.

    Puis ensuite, si nativement tu peux pas aller jusqu'à la fréquence de ton écran, tu passes par un outil de génération d'image si besoin ^^
    micheljackson posted the 03/02/2025 at 07:18 PM
    tripy73 posted the 03/02/2025 at 08:46 PM
    astralum 51love : ok merci pour les précisions, j'avais vu ça il y a un moment, donc à voir si ça a évolué depuis.
    apollokami posted the 03/03/2025 at 12:27 AM
    Je l'utilise tous les jours depuis la version 3.0 qui a marqué un gros gain qualitatif.
    Ne pas hésiter à diminuer la résolution avec le slider, ça permet de soulager la gpu sans perte visible en qualité.
    Je suis toujours à 80% et parfois moins selon les jeux.

    Il faut aussi penser à activer reflex dans les paramètres nvidia et l'équivalent chez amd pour ne pas ressentir de latence.
    pimoody posted the 03/03/2025 at 05:28 AM
    Merci du partage je ne connaissait pas, je vais l'installer sur la Rog Ally.
    apollokami posted the 03/03/2025 at 09:06 AM
    pimoody Même leur algorithme d'upscale est au top. Un indispensable sur Ally/Legion Go
    x0lmas posted the 03/03/2025 at 10:55 AM
    Vous l'utilisez comment ? Car quand je l'ai testé j'avais des artefacts partout avec aucun gain de fps.
    x0lmas posted the 03/03/2025 at 11:21 AM
    Je viens de refaire un essai sur MH Wilds, les fps sont divisés par deux.
    solarr posted the 03/03/2025 at 02:36 PM
    astralum j'en avais déjà parlé ici https://www.gamekyo.com/blog_article477430.html

    Personne n'en parle ici, car tu es sur un site console. Tu n'as qu'à voir le peu de réaction à l'époque...
    solarr posted the 03/03/2025 at 02:40 PM
    astralum jsachant que ta GTX 1660 est supérieure à une console, et fait exceptionnel, gère le mesh shading d'Alan Wake 2, contrairement aux 1070-1080 et 1080ti, je te confirme que tu as là une excellente carte graphique.

    Sache que tu peux utiliser le FSR et le Framegen de nvidia, par exemple sur Cyberpunk, tu gagnes près de 80% de fps en plus, en décompressant un fichier .zip. Ce sera aussi bien avec le Lossless scaling mais je n'ai pas testé.
    astralum posted the 03/03/2025 at 07:31 PM
    Solarr Merci pour ton avis sur la GTX1660. C'est encore une bonne carte graphique mais qui ne gère pas le ray tracing (c'est pas plus mal dans un sens car elle envoie ses ressources ailleurs ^^)
    astralum posted the 03/03/2025 at 07:36 PM
    X0lmas J'ai cru comprendre qu'il faille paramêtrer le logiciel en moitié de la fréquence de rafraîchissement de ton ecran ( exemple mettre 30 pour du 60 Hz ). Ya des tuto sur youtube pour le faire fonctionner