sandman
Des embauches pour toutes autres raisons que les compétences. Je pense à certains anciens d’ubi qui ont balancé sur le sujet y’a quelques semaines où les types derrière Space Marine 2. Ça commence à bouger dans le bon sens.
Si tu fais le tris et que tu sélectionne que les bons jeux y a pas de crise. Depuis septembre j'enchaîne les gros jeux dbz, space marine, silent hill 2... Faut juste trier les déchets quoi. Seuls les boîtes qui font plus que de la daube sont en crise, mais ça concerne que elles et on sait pourquoi.
il y a eu 83 et les raison du crash qui sont au final les même qu'aujourd'hui (trop de jeu, trop peu de qualité, trop de standardisation(clonage)), puis le jeu video est repartit, mais les gens ont oublier l'histoire... et la crise elle a commencée depuis 2016-18 avec les premiers gros licenciement commence déjà et des rachats et je pense n'a pas encore atteint sont pic avant la chute libre
les rachats, licenciement et autre se sont des conséquences d'une crise qui est déja en hibernation depuis très longtemps...
zekk ahh...ok. ce fameux sujet. pas étonnant que ca ne soit pas évoqué dans la vidéo, je ne pense pas que c'est la cause de la crise du jeu vidéo, ni même que ca a un quelconque impact.
osiris67 si tu avais regardé la vidéo, même les studios qui font des bons jeux et des bonnes ventes sont fermés.
Et bizarrement y'a des studios qui font de la merde chaque année et ca se vend comme des petits pains.
keiku Personne n'a oublié la crise du jeu vidéo de 83, qui d'ailleurs n'est pas la seul crise en 83. Mais elle n'avait pas du tout le même impact, maintenant le jeu vidéo c'est le plus gros CA du divertissement, normal que ca a bien plus d'impacts sur les éditeurs, les développeurs.
Mais oui tu as raison, ca ne date pas d'aujourd'hui, mais il faut plusieurs années pour que ca ait des conséquences sur le marché, quand les jeux qui ont commencés à être développés en en 2016-2018 sortiront et qu'ils n'auront pas les ventes demandées, c'est là que les studios seront fermés etc donc oui il reste encore quelques années à voir des studios fermés suite à leurs échecs.
Le jeu vidéo coute tellement cher maintenant chez les AA et AAA que la moindre erreur peut etre fatal à un studio.
sandmanPersonne n'a oublié la crise du jeu vidéo de 83, qui d'ailleurs n'est pas la seul crise en 83. Mais elle n'avait pas du tout le même impact, maintenant le jeu vidéo c'est le plus gros CA du divertissement, normal que ca a bien plus d'impacts sur les éditeurs, les développeurs.
c'est vrai mais uniquement parce qu'on regroupe tout et n'importe quoi sous le terme jeu video, hors le mobile, la VR ,le jeu console, et le reste, ne touche aucun la totalité des "3 milliards" de joueurs... et la crise ne touche pas également tout les secteur du jv...
Mais oui tu as raison, ca ne date pas d'aujourd'hui, mais il faut plusieurs années pour que ca ait des conséquences sur le marché, quand les jeux qui ont commencés à être développés en en 2016-2018 sortiront et qu'ils n'auront pas les ventes demandées, c'est là que les studios seront fermés etc donc oui il reste encore quelques années à voir des studios fermés suite à leurs échecs.
Et le soucis, ca va être un effet boule de neige, les fermeture vont continuer a se poursuivre les années a venir, ce qui va faire fuir de plus en plus d'investisseur et donc pousser a la fermeture encore plus de boite, qui vont a leur tour faire fuir d'autre investisseur...
a l'époque c'est nintendo qui a relancer la machine, et pour cette crise , c'est encore eux qui ont la bonne marche a suivre, tant niveau technologique que niveau philosophique
Le jeu vidéo coute tellement cher maintenant chez les AA et AAA que la moindre erreur peut etre fatal à un studio.
je n'aime pas cette phrase , ce n'est pas le jv qui coute plus cher, mais bien le concept de plus un jeu coute cher plus il engrange du CA, donc les investisseurs veulent des gros jeu qui font encore plus de CA que les précédent, avec pour conséquence des temps de production a rallonge, des couts en augmentation, et a coté de ca tu as une chiasse de jeu qui ne coute rien (ou presque dans la plupart des cas ) a produire (les indé) qui sont parfois très bon, mais très souvent mauvais, et qui dilue le publique et qui sont plus néfaste que bénéfique pour l'industrie et qui détruise justement les AA qui sont justement le meilleurs compromis entre qualité et cout mais qui ont une visibilité de merde perdu entre la chiasse d'indé qui pollue les stores, et les gros blockbuster qui s'accapare tout l'espace publicitaire et qui eux non plus ne coute pas plus cher qu'avant...
pour moi la seul solution a la crise, c'est une diminution massive du nombre de studio (indé comme gros éditeur) et le retour d'éditeur d'envergure plus moyenne, soutenue par des investissement mais sans avoir la pression d'un rachat par les gros des qu'ils sont sur le point de sortir un truc bien, et suffisamment petit pour se permettre une liberté créative (si possible donc non coté en bourse)
keiku "plus un jeu coute cher plus il engrange du CA" Faux. Plus un jeu coûte cher, plus il faut de trésorerie, plus le risque est grand. Le CA (= les ventes) n'est nullement garanti (coucou Concord).
Moi, ce qui me dérange profondément dans tout ce merd***, c'est les propos de gens comme Andrew Wilson (DG d'EA) qui misent sur l'IA générative pour diminuer le coût des jeux de 30% ? Sous-entendu, avec moins de personnel. Alors que le sujet est aussi celui de la uncanny valley où les progrès techniques, de plus en plus coûteux, ne transforment pas radicalement l'expérience de jeu (on se bran** sur du ray tracing mais c'est du bullshit pour moi).
Plus de jeux AA, plus de gameplay innovants, plus de prises de risques (quitte à avoir des jeux plus courts)... C'est ça le JV que je veux demain.
nikolastation"plus un jeu coute cher plus il engrange du CA" Faux. Plus un jeu coûte cher, plus il faut de trésorerie, plus le risque est grand. Le CA (= les ventes) n'est nullement garanti (coucou Concord).
je parle du concept qui passe par la tête des investisseur
Moi, ce qui me dérange profondément dans tout ce merd***, c'est les propos de gens comme Andrew Wilson (DG d'EA) qui misent sur l'IA générative pour diminuer le coût des jeux de 30% ? Sous-entendu, avec moins de personnel. Alors que le sujet est aussi celui de la uncanny valley où les progrès techniques, de plus en plus coûteux, ne transforment pas radicalement l'expérience de jeu (on se bran** sur du ray tracing mais c'est du bullshit pour moi).
de toute manière si les gens achète ca lui donnera raison... mais si ils n'achète pas même si l'IA baisse leur cout il seront quand même dans le rouge
Plus de jeux AA, plus de gameplay innovants, plus de prises de risques (quitte à avoir des jeux plus courts)... C'est ça le JV que je veux demain.
c'est ca qu'on voudrait tous, en tant que joueurs... le soucis c'est que c'est les investisseurs qui finance...
Reportage intéressant, je regrette quand même que les intervenants disent un peu tout et son contraire au fur et à mesure de la vidéo. "On écoute pas ce que veulent les joueurs" >>> "les joueurs sont surtout sur 5 jeux en ligne" >>> "Lol, pourquoi ils font Concord ?! Pourquoi ils ferment Tango Gameworks"
Des embauches pour toutes autres raisons que les compétences. Je pense à certains anciens d’ubi qui ont balancé sur le sujet y’a quelques semaines où les types derrière Space Marine 2. Ça commence à bouger dans le bon sens.
Doux bébé
trodark plait-il?
il y a eu 83 et les raison du crash qui sont au final les même qu'aujourd'hui (trop de jeu, trop peu de qualité, trop de standardisation(clonage)), puis le jeu video est repartit, mais les gens ont oublier l'histoire... et la crise elle a commencée depuis 2016-18 avec les premiers gros licenciement commence déjà et des rachats et je pense n'a pas encore atteint sont pic avant la chute libre
les rachats, licenciement et autre se sont des conséquences d'une crise qui est déja en hibernation depuis très longtemps...
osiris67 si tu avais regardé la vidéo, même les studios qui font des bons jeux et des bonnes ventes sont fermés.
Et bizarrement y'a des studios qui font de la merde chaque année et ca se vend comme des petits pains.
keiku Personne n'a oublié la crise du jeu vidéo de 83, qui d'ailleurs n'est pas la seul crise en 83. Mais elle n'avait pas du tout le même impact, maintenant le jeu vidéo c'est le plus gros CA du divertissement, normal que ca a bien plus d'impacts sur les éditeurs, les développeurs.
Mais oui tu as raison, ca ne date pas d'aujourd'hui, mais il faut plusieurs années pour que ca ait des conséquences sur le marché, quand les jeux qui ont commencés à être développés en en 2016-2018 sortiront et qu'ils n'auront pas les ventes demandées, c'est là que les studios seront fermés etc donc oui il reste encore quelques années à voir des studios fermés suite à leurs échecs.
Le jeu vidéo coute tellement cher maintenant chez les AA et AAA que la moindre erreur peut etre fatal à un studio.
c'est vrai mais uniquement parce qu'on regroupe tout et n'importe quoi sous le terme jeu video, hors le mobile, la VR ,le jeu console, et le reste, ne touche aucun la totalité des "3 milliards" de joueurs... et la crise ne touche pas également tout les secteur du jv...
Mais oui tu as raison, ca ne date pas d'aujourd'hui, mais il faut plusieurs années pour que ca ait des conséquences sur le marché, quand les jeux qui ont commencés à être développés en en 2016-2018 sortiront et qu'ils n'auront pas les ventes demandées, c'est là que les studios seront fermés etc donc oui il reste encore quelques années à voir des studios fermés suite à leurs échecs.
Et le soucis, ca va être un effet boule de neige, les fermeture vont continuer a se poursuivre les années a venir, ce qui va faire fuir de plus en plus d'investisseur et donc pousser a la fermeture encore plus de boite, qui vont a leur tour faire fuir d'autre investisseur...
a l'époque c'est nintendo qui a relancer la machine, et pour cette crise , c'est encore eux qui ont la bonne marche a suivre, tant niveau technologique que niveau philosophique
Le jeu vidéo coute tellement cher maintenant chez les AA et AAA que la moindre erreur peut etre fatal à un studio.
je n'aime pas cette phrase , ce n'est pas le jv qui coute plus cher, mais bien le concept de plus un jeu coute cher plus il engrange du CA, donc les investisseurs veulent des gros jeu qui font encore plus de CA que les précédent, avec pour conséquence des temps de production a rallonge, des couts en augmentation, et a coté de ca tu as une chiasse de jeu qui ne coute rien (ou presque dans la plupart des cas ) a produire (les indé) qui sont parfois très bon, mais très souvent mauvais, et qui dilue le publique et qui sont plus néfaste que bénéfique pour l'industrie et qui détruise justement les AA qui sont justement le meilleurs compromis entre qualité et cout mais qui ont une visibilité de merde perdu entre la chiasse d'indé qui pollue les stores, et les gros blockbuster qui s'accapare tout l'espace publicitaire et qui eux non plus ne coute pas plus cher qu'avant...
pour moi la seul solution a la crise, c'est une diminution massive du nombre de studio (indé comme gros éditeur) et le retour d'éditeur d'envergure plus moyenne, soutenue par des investissement mais sans avoir la pression d'un rachat par les gros des qu'ils sont sur le point de sortir un truc bien, et suffisamment petit pour se permettre une liberté créative (si possible donc non coté en bourse)
Et le sentiment que si un jeux foire sont lancement, ça pourrait couler le studio....
Tous va bien
Moi, ce qui me dérange profondément dans tout ce merd***, c'est les propos de gens comme Andrew Wilson (DG d'EA) qui misent sur l'IA générative pour diminuer le coût des jeux de 30% ? Sous-entendu, avec moins de personnel. Alors que le sujet est aussi celui de la uncanny valley où les progrès techniques, de plus en plus coûteux, ne transforment pas radicalement l'expérience de jeu (on se bran** sur du ray tracing mais c'est du bullshit pour moi).
Plus de jeux AA, plus de gameplay innovants, plus de prises de risques (quitte à avoir des jeux plus courts)... C'est ça le JV que je veux demain.
je parle du concept qui passe par la tête des investisseur
Moi, ce qui me dérange profondément dans tout ce merd***, c'est les propos de gens comme Andrew Wilson (DG d'EA) qui misent sur l'IA générative pour diminuer le coût des jeux de 30% ? Sous-entendu, avec moins de personnel. Alors que le sujet est aussi celui de la uncanny valley où les progrès techniques, de plus en plus coûteux, ne transforment pas radicalement l'expérience de jeu (on se bran** sur du ray tracing mais c'est du bullshit pour moi).
de toute manière si les gens achète ca lui donnera raison... mais si ils n'achète pas même si l'IA baisse leur cout il seront quand même dans le rouge
Plus de jeux AA, plus de gameplay innovants, plus de prises de risques (quitte à avoir des jeux plus courts)... C'est ça le JV que je veux demain.
c'est ca qu'on voudrait tous, en tant que joueurs... le soucis c'est que c'est les investisseurs qui finance...