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    burningcrimson, nicolasgourry, yukilin
    publié le 18/10/2024 à 08:31 par supasaiyajin
    commentaires (14)
    khazawi publié le 18/10/2024 à 08:40
    On a un marché qui ressemble à celui du Japon dans la manière de consommer, notamment la répartition des joueurs par plateformes et l'attrait du physique pour les jeux qui en bénéficient. Suffit de voir comme les cash, les sites de seconde main et les VG sont encore populaires. Et merci les enseignes de casser les prix à la sortie des jeux, ce qui joue sur les ventes, une spécificité française à cette ampleur contrairement aux autres pays dont les Anglons Saxons.

    Le PEGI, 38% non attentifs c'est même haut comme taux lol.
    leonsilverburg publié le 18/10/2024 à 08:43
    Le prix des licences d'utilisations des jeux augmente en démat avec du 80€ maintenant et peut être plus à l'avenir.
    Une évidence que le physique cartonne toujours autant avec des prix plus attractifs (50-60€ en hypermarché).
    Alors on va me sortir "l'exception française" sur les prix.
    Certes, mais la revente de jeux physiques c'est mondial et ça permet d'amortir ton prochain jeu quand dans certains pays tu payes ton jeu physique le même prix que ta licence d'utilisation du jeu en démat
    nicolasgourry publié le 18/10/2024 à 08:48
    "- 59% jouent sur smartphone, 54% sur console, 38% sur PC"
    59 + 54 + 38 = 151% ?
    leonsilverburg publié le 18/10/2024 à 08:49
    nicolasgourry probablement car on peut être joueurs de plusieurs plateformes
    nicolasgourry publié le 18/10/2024 à 08:50
    leonsilverburg ça peut être interprété de différente façon, si je comprends bien.
    nicolasgourry publié le 18/10/2024 à 08:54
    Quitte à avoir des statistiques, ça serait intéressant de savoir les jeux les plus joué par les "hommes" et par les "femmes", pour voir si ils sont totalement différent ou pareil ou si il y a des jeux (ou genre commun) commun et différent (ou genre différent) en même temps.
    supasaiyajin publié le 18/10/2024 à 08:56
    nicolasgourry Il y a le lien dans l'article. Il faut cliquer sur "L'Essentiel du jeu vidéo, SELL". Sinon, voici le lien :

    https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_octobre_2024.pdf
    nicolasgourry publié le 18/10/2024 à 08:58
    supasaiyajin effectivement, autant pour moi
    supasaiyajin publié le 18/10/2024 à 09:47
    keiku Pour certaines données que tu donnes, je crois qu'il s'agit du chiffre d'affaires.
    burningcrimson publié le 18/10/2024 à 09:59
    Je pensais pas qu'autant de femmes jouaient Ça fait vraiment plaisir du coup
    keiku publié le 18/10/2024 à 10:25
    supasaiyajin en effet

    comparaison avec 2023

    - 38,3 millions de joueurs / 39.1 en 2023 (baisse de 1 million)

    - 84% des joueurs ont +18 ans / 86 en 2023 (baisse de 2%)

    - 1 joueur sur 2 joue au moins une fois par jour / pareil n 2023

    - 51% hommes, 49% femmes / 52% h 48 % f en 2023(l'équilibrage s'affine)

    - 56% jouent sur smartphone, 45% sur console, 38% sur PC (pour correspondre au graphique des support utilisé)

    en 2023 53% smartphone, 48 % console , 40% pc

    - les joueurs réguliers (au moins 1 fois par semaine) font plus de sport que la moyenne (pareil)

    - 38% des parents ne sont pas attentifs à la classification PEGI / 28/% en 2023 (baisse de 10%)

    http://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_mars_2024.pdf
    bennj publié le 18/10/2024 à 11:01
    supasaiyajin merci pour l'info et le lien c'est toujours assez intéressant à suivre ce genre d'étude
    yukilin publié le 18/10/2024 à 11:32
    Très intéressant
    mibugishiden publié le 18/10/2024 à 12:01
    Format physique 70-30 par rapport au demat.

    Et oui quand on compte que les ventes de jeux et qu'on injecte pas des données bidons dans les chiffres du demat comme les mtx ou dlc le physique est loin devant.

    Apres le 50-50 hommes femmes j'y crois pas, à mon avis c'est un chiffre ideologique, perso dans mon entourage et meme dans l'entourage de mon entourage tres peu de femmes jouent ou sont interessés par le JV.

    Ou alors c'est surtout le smartphone qui fait gonfler ces stats.