ce matin j'ai pas le temps de tester le nouveau driver d'AMD pour son Ryzen 7 + GPU mobile, à savoir le 7840U.
Ce qui est pour une grand partie le même CPU+dGPU que le Z1 Extrem qu'on la ROG Ally et le Legion GO.
Donc les drivers sont compatible mais il faut faire une petite manipe reprise dans cette vidéo pour pouvoir installer ce driver.
AMD vient de sortir une version 24.1.1 avec une nouvelle fonction AMD Fluid Motion Frames (AFMF).
Ce qui permet de bosster n'import quel jeu en DirextX 11 et 12.
Chose que j'ai testé sur plusieurs jeux et je dois dire que le ressenti est bon.
Franchement, je sens enfin que la ROG Ally crache tout ce quelle a avec son SoC dit Extrem.
Donc gros dommage qu'Asus n'a pas encore sorti ce driver eux-même. Mais passer à côté le temps qu'ils le fassent serait vraiment dommage.
J'adore cet accent anglais lol
Enfin, Lords of Fallens tourne correctement graphiquement. C'était le seul jeu Unreal 5 qui avait de mauvaises représentation de la lumière.
C'était très dérangeant et vraiment donnait un aspect jeu PS3 à la gestion des lumières.
Donc tout benef pour cette ROG Ally et j'imagine la Legion GO.
J'espère que vous apprécierez le partage et bon jeu "fluide" à vous
Allez, je retourne à ma NG+ sur Elden Ring, c'est un vrai plaisir sur cette console... Windows
Booster, pas vraiment, la génération de frame c'est une technique qui vise à "insérer" une image entres 2 images:
ça peut être une image fabriquée par une IA en fonction des images connexes. Dans le cas de AMD un algo qui "devine" sans IA à quoi ressemblerait la prochaine image
Cette technique que ce soit sur DLSS 3 ou AMD à des défauts: input lags, ghosting, artifacts...forcément on devine pas toujours bien .
C'est intéréssant surtout sur certains jeux mais il faudra pas trop s'appuyer sur le frame gen, sur pleins de jeux c'est mitigé les effets indesirables
Je parle de ressenti et pas de performence dans mon post. Donc on parle de la même chose, bien qu'effectivement je mets aussi une vidéo avec des benchmarks.
Aussi, ce style d'algo existe bien avant l'utilisation de l'IA dans les GPU Nvidea. Avec par exemple Kill Zone sur PS4 où Gerilla utilise des vecteurs pour faire du checkbord et fluidifier l'image.
Avec les controls inputs via notre manette, des vecteurs sont calculés pour annoncer le prochain mouvement des pixels, ce qui permet de prédire et fluidifier la prochaine image.
C'est vrai que ce n'est pas sans défaut avec les problèmes que tu cites.
Par contre je perds pas mon skill dans Elden Ring ou Lords of Fallen en mettant cette option. Peut-être sur des FPS exigent comme conter strike 2 ou Doom Eternal.
Mais le ressenti est vraiment bon et plaisant à voir sur cette nomade.
Ce serait intéressant de tester la latence d'un Windows sans tweaks, et de tester celle d'un Windows avec la latence réduite au max + cette fonction, si ça se trouve t'as moins de latence au final.
lastboss l’afmf se trouve dans les options HRX dans l’app adrénaline.
Par contre, mets bien le profile HRX à chaque jeux que tu veux l’utiliser.
Perso je test sans rien (ni FRS ou RIS, ni AFMF).
Puis ajoute les options selon les performances.
La plupart des jeux (avec le chargeur) passe en 30-60fps and 1080p
Par contre en portable ça vaut la peine de mettre le HRX et l’AMFM
Sinon le meilleur c’est le FRS3 natif dans le jeu mais il y en pas bcp pour l’instant
ça peut être une image fabriquée par une IA en fonction des images connexes. Dans le cas de AMD un algo qui "devine" sans IA à quoi ressemblerait la prochaine image
Cette technique que ce soit sur DLSS 3 ou AMD à des défauts: input lags, ghosting, artifacts...forcément on devine pas toujours bien
C'est intéréssant surtout sur certains jeux mais il faudra pas trop s'appuyer sur le frame gen, sur pleins de jeux c'est mitigé les effets indesirables
Aussi, ce style d'algo existe bien avant l'utilisation de l'IA dans les GPU Nvidea. Avec par exemple Kill Zone sur PS4 où Gerilla utilise des vecteurs pour faire du checkbord et fluidifier l'image.
Avec les controls inputs via notre manette, des vecteurs sont calculés pour annoncer le prochain mouvement des pixels, ce qui permet de prédire et fluidifier la prochaine image.
C'est vrai que ce n'est pas sans défaut avec les problèmes que tu cites.
Par contre je perds pas mon skill dans Elden Ring ou Lords of Fallen en mettant cette option. Peut-être sur des FPS exigent comme conter strike 2 ou Doom Eternal.
Mais le ressenti est vraiment bon et plaisant à voir sur cette nomade.
Par contre vous avez une option afmf ou fsr 3 qui apparaît sur adrénalin ?
Car moi je vois rien
Et aussi c’est pas valable sur tous les titres de mémoire ? Lords of the fallen passe pas par exemple ? Des infos ?
Par contre, mets bien le profile HRX à chaque jeux que tu veux l’utiliser.
Perso je test sans rien (ni FRS ou RIS, ni AFMF).
Puis ajoute les options selon les performances.
La plupart des jeux (avec le chargeur) passe en 30-60fps and 1080p
Par contre en portable ça vaut la peine de mettre le HRX et l’AMFM
Sinon le meilleur c’est le FRS3 natif dans le jeu mais il y en pas bcp pour l’instant