De par leur difficulté, ce sont lesquels ?
En ce qui me concerne, sur ma liste, je peux mettre des jeux comme Céleste ou encore Aeterna Noctis que j'ai quand même grave adoré, cela dit. Ces deux-là faisant partis de mes jeux préférés. Céleste est l'inde que j'apprécie le plus.
Et vous ?

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posted the 11/26/2023 at 02:44 PM by
uram
Sinon, Ninja Gaiden II. Il m'a soûlé, parce que les mecs au lance roquette qui te stun pendant 5 secondes par terre jusqu'à te manger une autre roquette inesquivable, c'est juste pas fun alors que tout le reste du jeu n'a pas ce genre de problème.
Du coup, ce sera que ponctuel avec des éléments précis qui nuisent soit à la liberté de mouvement, soit qui sont punitifs injustement, pas parce que le jeu est difficile, juste parce qu'il est artificiellement difficile.
Sinon je dirai RE0, pas par sa difficulté, mais par la gestion de l'inventaire, à déposer les armes par terre là et surtout certains ennemis à rendre fou, les homme sangsue ou encore les singes zombie inesquivable (!!!!!)
Ça m'a écœuré j'ai supprimé le jeu juste après l'avoir fini trop énervé pour le platiner
Et aussi GTA San Andreas la mission de l'avion miniature, ce gameplay venu des enfers
Déjà le fait que le jeu soit mal développé/finit et que le gameplay ne répond pas comme il faut, car on a tendance à échouer à cause de ça et non pas parce qu'on joue mal, ce qui me gave vraiment.
L'autre c'est quand les affrontements reposent sur de la triche de l'IA qui est complétement cheatée, que ce soit dans son anticipation de nos mouvements ou le siens, s'il n'y a pas de justification par rapport à la forme de l'ennemi, c'est frustrant pour moi, même si je vais tout faire pour lui péter la gueule en rageant tout au long du combat
grievous32 : Ninja Gaider 2, je me demande encore aujourd'hui comment j'ai pu le finir avec ses ennemis complétement cheatés... Les gars au lance-roquette c'était clairement insupportable, je déteste ce genre d'ennemis qui ne te permettent pas te sortir d'une mauvaise situation et te force à te regarder mourir sans rien pouvoir faire
bigboss18 : Autant j'adore la licence Jak & Daxter, autant le 2 était vraiment une purge à cause de certaines missions mal foutues, sans parler des allers-retours constants dans la ville qui avaient fini par me gavé...
Tokyo Mirage Session Encore… purée cet équilibrage des enfers.
Thé Alliance Alive dans certaines zones avec un level cap juste hallucinant.
P4G en difficile qui est juste ingérable si on modifie pas les dégâts que l’on peut infliger de faible à moyen.
Je crois également que le fait qu’il n’y ait pas de lvl up joue beaucoup.
Et c'est bien dommage car j'appréciais l'univers ainsi que le gameplay, d'où ma frustration
maintenant oui, le jeu est exigeant (dur c'est quand c'est mal branlé) et tu as le droit de pas apprécier le jeu pour sa difficulté, mais elle est justement ce qui représente le mieux la vrai difficulté dans un jeu video
Sinon Darkest Dungeon, pas à cause de sa difficulté mais plutôt le facteur aléatoire beaucoup trop important qui m'a fait lâché, pourtant j'aimais bien.
Et mention spéciale à Outer Wilds, parce qu'on aimerait tellement oublier de l'avoir fait pour le recommencer et se reprendre une claque monumentale. Puis il rend les autres jeux fades aussi.
Après, je sais que le jeu est hyper bien apprécié de part les joueurs mais ce n'est pas mon cas.
Et les vieux jeux obsolète comme Zelda OOT, MM, Halo 1, Reach etc.
perso j'ai laché à la 2e fois sans la bonne arme.......
Muramasa Rebirth en Hard : un boss qui, à sa troisième phase d'attaque (les 2 sont déjà difficiles de passer sans dommages), trouve toujours le moyen de te faire mordre la poussière, même lorsqu'il est à 2 doigts de mourir.
Je me souviens en particulier de la charge du diablos qui te touche même si tu es à 2 mètres de l'attaque.
Par contre niveau jeux frustrant, l'exemple récent des derniers boss de Sonic Supertars. Craquage en règle.
Keiku Quel DLC ?
Et je confirme pour Hollow Knight, il est taré ce jeu. Un de mes platine dont je suis le plus fier.
Certes, mais je suis du genre têtu et obstiné. Quand je commence un jeu dans une difficulté, dans 95% du temps, j'y vais jusqu'au bout avec.
C'est très rare que je change la difficulté, il faut vraiment que je bloque plusieurs jours comme ouf pour faire cela.
Et on peut aussi dire la même chose d'Aeterna. Tu peux passer en mode normal, facile quand tu veux.
J'ai eu moins de galères sur Sekiro
- Beaucoup de Fire Emblem, quand tu foires un coup alors que t'as 85% de le toucher et que lui te touche alors qu'il a 49%, t'as envie de meurtre !
- Furi à l'époque m'a semblé difficile, mais dans un genre plus nouveau Returnal j'ai un peu du mal à me familiariser avec le gameplay je pense
- Sekiro forcément ^^ même si j'ai défoncé le boss final
- Sifu mais à force de train c'est bon
- Ghostrunner pas mal dans son genre aussi
- Ninja Gaiden... l'enfer sur Terre
Le fait de devoir passé un temps interminable sur des boss ,sac à pv avec une seule arme viable ,en répétant boucle le même patern .
Le comble du truc chiant voir au delà.......la frustration
"Requiem de la déesse "
est précis mais je n'avais pas l'impression que que tout se jouait sur les réflexes et le timing comme un Cuphead par exemple, que j'ai adoré malgré sa difficulté.
le point c'est que ce n'est pas que du timing mais aussi du positionnement d'ailleurs justement comme cuphead mais cuphead est beaucoup plus facile aussi que hollow ne serait ce que par son level design linéaire
Quand je dis "bourrin", c'est surtout le fait qu'on t'en rajoute toujours de plus en plus à l'écran jusqu'à ce que ça devienne trop et indigeste (ressenti personnel).
je comprend ce que tu veux dire mais j'ai aussi envie de dire que c'est le principe même du jeu, le jeu se veut hardcore et donc la difficulté doit croire sans cesse jusqu’à la fin du jeu (et elle augmente encore plus avec les dlc) mais c'est justement la base correct de tout game design, plutôt que de te retrouver avec une difficulté qui atteint un pic en milieu de jeu puis retombe sur la fin, ou même un jeu ultra simple mais avec un boss de fin ultra badass
Ce qui fait que je n'avais même plus l'envie d'affronter un boss en sachant la "galère" que ça allait être.
j'avais juste une divergence sur la maitrise du système de combat que je trouve (avis personnel) justement sans faille, quand tu meurs dans hollow, tu sais pourquoi tu es mort (un peu comme dans les soul)
Le pire jeux estampillé Nintendo ever. Et encore je l'avais eu pour 30€ a Micromania au moment de la sortie de Mario kart double Dash.....
Mais le prix n'enlève rien a la médiocrité.