Ça faisait déjà un moment que j'avais envie de me faire Darksiders 2, ayant adoré le premier jeu. Mélange de God of War et de Zelda, le jeu d'aventure et d'action de John Madureira pour ne cité que lui, m'avait bien plu.
Bref, des années après, je touche enfin à Darksiders 2 que j'ai terminé très récemment. Ai-je autant accroché à celui là qu'à son grand frère ? Réponse dans ce test.
Tout d'abord, Darksiders 2 nous fait incarner Death, l'un des 4 Cavaliers de l'Apocalypse. Il doit prouver l'innocence de son frère, juger à tort dans les événements du premier jeu, et fait amusant, le 2 se passe en même temps que les péripéties de War
Death doit donc trouver le Puits des Âmes pour inverser le processus et prouver que son frère est innocent. A côté de ça, la Corruption ravage le monde et les rares Royaumes qui tiennent encore debout ne sont plus que des ruines.
Les décors sont en effet toujours aussi apocalyptique, et en décrépitude totale. Tout est mort ou presque et il n'y a quasiment plus âmes qui vivent dans ces terres désolées. Vous croiserez bien quelques PNJ durant vos pérégrinations mais sans plus.
Et voilà pour moi le premier bémol du jeu, les personnages et le scénario ne sont pas très intéressant malheureusement, se contentant de nous emmener d'un point A à un point B, tout le long du jeu, sans vraiment de moment poignant, intéressant et sans grande surprise.
Même la fin du jeu est expédiée et décevante, dommage car dans ce genre d'univers, il yavait matière à faire mieux que ce que le jeu nous propose, et bien qu'on recroise quelques têtes connues du premier jeu, ça ne suffit malheureusement pas à en faire un scénario un minimum prenant.
Chose que pourtant avait réussi à faire le premier Darksiders et que même si c'était pas un truc de ouf, ça avait quand même plus de matière à mon sens.
Mais Darksiders 2 a heureusement d'autres qualités que je vais vous énumérer sans plus attendre.
Tout d'abord, son gameplay a été revu à la hausse, les combats sont bien plus jouissif et prenant que dans le premier jeu. Mort étant plus agile que son frère, celui ci pourra esquiver dans toute les directions, contre attaquer, lancer de puissant sortilège appeler "Couroux" dans le jeu, avec un arbre de compétence bien copieux, de quoi réduire vos ennemis en charpie
Il pourra même se la jouer Prince of Persia car Death peut courir sur les murs, afin de s'accrocher à des plateformes, colonnes etc. Ces phases sont très agréables et fonctionnent parfaitement bien, c'est un plaisir d'incarner un personnage aussi agile et rapide. Et ça dynamise grandement le level design, notamment dans les donjons.
Darksiders 2 a parfois des allures de Action-RPG. En effet, De nombreuses armes seront disponibles pour varier les plaisirs, ainsi que des combos bien plus nombreux qu'avec War, en plus des faux comme arme principale Death pourra manier de nombreuses armes secondaire comme des marteaux, des lances, des haches et même des griffes. Chaque armes à une utilisation bien spécifique, et les combos qui lui sont propres.
En plus des dégâts de base, vous trouverez de nombreuses armes avec des atouts spécifiques. Vol de vie, de courroux, dégâts de glace, de feu, ralentissement etc il ya vraiment de quoi faire. J'ai trouvé le système de combat absolument jouissif, Death est agile, tape fort et il ya une vraie montée en puissance du personnage, qui peut monter en niveau, allant jusqu'au niveau 30. Mais 22 max dans la partie de base car oui, il ya un New Game +
Les nombreuses armes que manient la Mort ne sera pas de trop vu la quantité d'ennemis qui se dresseront sur votre chemin. Le bestiaire du jeu est costaud et en vrac, ça donne squelettes, scarabée, mort vivant en armure, rôdeur, insecte, spectre, démon etc la qualité du bestiaire est à souligner, certains monstres ne se combattent pas tous de la même manière. Bien que les combats soient excellent, j'ai tout de même eu quelques problèmes de caméra, cela dit, vu parfois la quantité d'ennemis, je n'ai jamais eu de ralentissement et le jeu reste très fluide et loin d'être bordélique, même si ya de nombreux ennemis et d'effets à l'écran
Il en est de même pour les boss qui sont plus nombreux dans cet épisode, et bien que pas tous réussi, certains sortent du lot, notamment les boss de fin de jeu, le boss final est d'ailleurs pas mal aussi dans son genre.
Ils sont ni trop dur, ni trop facile même si certains pourront vous donner du fil à retordre, notamment les boss optionnels. Et oui, dans DS2, les quêtes annexes sont tout de même nombreuses, et certaines proposent même des Donjons annexe avec boss annexe également, même si ya aussi les classiques quêtes FedEx à base de "tue tel ennemi à tel endroit".
Vous pouvez également si le cœur vous en dit vous frittez à la terrible épreuve du Tribularium qui consiste à franchir des paliers pour débloquer des récompenses, dans une arène avec des ennemis à affronter de plus en plus coriace.
Ajoute à cela les nombreux collectibles à choper et vous aurez une durée de vie avoisinant les 40 heures, j'ai mis personnellement 46 heures pour terminer le jeu en difficulté Apocalyptique.
Une durée de vie très conséquente donc, bien plus que le premier. Le jeu est aussi moins linéaire que son prédécesseur, de grand espace vous attendent, offrant un monde semi-ouvert, que vous pouvez arpenter à cheval ou à pieds, même si ne vous attendez pas non plus à un vrai open world, ce n'est absolument pas le cas.
Point essentiel de Darksiders, les donjons font leur retour dans cet épisode, et ils sont bien plus nombreux qu'avant. Si les premiers sont très facile, ça va vite se corser avec les suivants, avec des énigmes qui demandent quand même à réfléchir parfois. Dommage quand même qu'il ya parfois un peu de recyclage du premier Darksiders, avec des mécaniques de gameplay repris de l'ancien jeu, notamment avec les portails.
Rien de bien méchant cependant et le jeu n'est pas du tout un copier coller de son prédécesseur mais il ya eu malgré tout un petit peu de recyclage. Globalement, Les donjons sont très agréables à parcourir, surtout les plus complexe, offrant de très bonnes énigmes pour certains et un level design bien sympathique. On est clairement sur le "move" Zelda en les faisant, mais c'est pas parce qu'on s'inspire qu'on copie forcément. Le pouvoir "séparation de l'âme" est également une excellente idée qui permet de bon casse tête bien sympa.
L'architecture des lieux offrent aussi parfois de beau panorama même si le jeu n'est pas très joli de base, avec des textures parfois grossière et des arrière plan un peu baveux. Néanmoins, la DA est là, et donne parfois de chouettes petit effet.
En revanche, je n'ai rien trouvé à redire sur les personnages, ennemis etc, qui sont bien fait avec de bonne couleur, mention spéciale au guerrier squelette que je trouve vachement classe, de même que pour certains boss aussi qui sont vraiment bien foutu à ce niveau.
Death a également un charisme fou et c'est juste super agréable de contrôler un personnage aussi classe et aussi impitoyable, c'est pas tous les jours qu'on incarne la Mort quoi ! Je trouve son design, sa VF très réussi, bref il pue la classe.
L'OST est également de très bonne facture, avec des thèmes parfois épiques et des sons plus calmes, la musique est très agréable de même que l'ambiance bien maussade de certains lieux est très bien retranscrite. L'OST des combats par exemple ou de certains thème de boss est une pure réussite.
Quelques ombres au tableaux cependant. J'ai eu pas mal de bug parfois gênant dans ma partie, notamment un qui a fait planté le jeu ou encore le fait que je pouvais plus me téleporter, obligé de reboot la console, un petit peu gênant surtout que je n'avais eu aucun problème.a ce niveau là dans le premier.
Il ya aussi un chouilla trop de loot à mon goûts, obligeant parfois de nombreux aller retour dans l'inventaire, et pas de raccourci dans les armes, armures ou talisman ce qui fait qu'on est souvent obligé de faire pause pour choisir telle ou telle armure, arme etc...
Néanmoins, je trouve l'inventaire plutôt ergonomique et loin d'être immonde donc ça a été quand même.
Les + :
- Le charisme de Death, il pue la classe
- DA toujours aussi cool
- Très bon bestiaire
- De nombreux boss
- De nombreuses armes, armures, de quoi varier les plaisir
- Excellent gameplay, un Death plus agile et qui peut même courir sur les murs !
- Donjons inspiré dont certains très réussi
- De bonnes énigmes globalement
- Durée de vie mortelle !
- Beaucoup de contenu annexe et New Game +
- Combats jouissif avec de nombreux combos à effectuer, et très fluide la plupart du temps
- OST et ambiance de très bonne facture
- VF soignée
- Du challenge à revendre !
- Varier dans les environnements et situation de jeu
- Quelques plans de mise en scène "God of Waresque vachement sympa
Les - :
- Techniquement pas au top
- Un chouilla trop de loot
- Un peu de recyclage
- Quelques bugs
- Scénario et dénouement décevant
- Léger problème de caméra
Conclusion : La relève est assurée donc pour War avec Darksiders 2 qui offre une très belle continuité à la franchise. De meilleurs combats, un meilleur gameplay même si tout n'est pas parfait, notamment au niveau du scénario. Incarner la Mort est malgré tout un réel plaisir tant le jeu se révèle généreux en contenu, varier dans ses environnements et ses situations. Offrant une durée de vie très solide, Le rythme ne faiblit jamais, du début à la fin.
Deathinitivement un très bon jeu, pour résumer.
Je me rappelle encore l'effet de bombe qu'il avait fait....jusqu'a sa sortie.
Un gros pétard mouillé En théorie le jeu est très bien mais graphiquement il était pas au top, les cinématiques remplacé par du dessin de feignasse mais SURTOUT le scénar' avait laissé un goût amer.
On avait tous été captivés par cette histoire de frère d'apocalypse et vu la fin du 1, tous le monde attendait une pure suite.
marcelpatulacci Je suis d'accord qu'au niveau du scénario c'est très décevant malheureusement. Mais j'irai pas jusqu'à dire que c'est un pétard mouillé par contre x)
Les longues balades chiantes dans les plaines sans qu'il ne se passe quoi que ce soit et les énigmes parfois très casse couille des donjons ont eu raison de moi après une 10aine d'heure...
mrpopulus Mais c'est ça le truc: c'est un bon jeu! Mais l'impact du scénario avorté et la comparaison avec le 1er a eu raison du jeu, voir même de toute la franchise. Pourtant y'avait du potentiel, War était déjà badass mais alors avec Death ils avaient mit la bar super haut. Dommage.
ça me rappelle un peu le "succès" de RE6: bon jeu mais boudé par les fans qui étaient lassée de la direction prise par la franchise.
OUAH !! 18/20 ! Je m'attendais pas à cette note ! Dinguerie !
Et je suis d'accord avec tout ton test. Très pertinent et tu soulèves tous les points essentiels en positifs et négatifs !
La commu réclame tellement un VRAI 4 et un énième où on les contrôlerait tous
2 = Diablo
3 = Souls
Le 1 est évidemment le meilleur.
Mais une préférence pour le 3, que j'ai trouvé bien classe.
Un gros pétard mouillé
On avait tous été captivés par cette histoire de frère d'apocalypse et vu la fin du 1, tous le monde attendait une pure suite.
Je comprendrai jamais ces studios qui mettent aux poubelles un super perso pour leurs suites.
ça me rappelle un peu le "succès" de RE6: bon jeu mais boudé par les fans qui étaient lassée de la direction prise par la franchise.
D'ailleurs je les ai tous adoré
Chacun avait son propre stule4et ça faisait parti du charme
J'ai eu un gros coup de cœur pour le 3 quand même, même si je préférais Death comme perso
Reste à espérer qu'ils feront le 4 vu la fin du 3 et le cliffangher
Et je suis d'accord avec tout ton test. Très pertinent et tu soulèves tous les points essentiels en positifs et négatifs !