En attendant la version européenne de la GDC (Game Developers Conference) qui se déroulera les 15 et 16 aout à cologne, UBM Game Network, l'organisme en charge de l'évènement, vient de publier un rapport sur les tendances du développement en Europe.
Un rapport assez intéressant puisqu'il à été fait en recueillant les avis de près de 800 développeurs européens.
On apprend ainsi que près de 61% des développeurs du vieux continents qui ont répondus, travaillent sur PC/Mac, un peu moins de 47% sont sur smartphones et tablettes, tandis que, loin derrière, on retrouve les consoles de salon avec la PS4 (29,6%) et la Xbox One (25,7%).
Il est intéressant de constater que la réalité virtuelle bénéficie d'un fort engouement puisque près de 19% des développeurs travaillent dessus. En revanche les casques de réalité augmentée, principalement représentés par le Hololens de Microsoft, ne semblent pas encore à la fête.
A noter que pour le projet suivant les consoles de salon suscitent un peu plus d'intérêt puisque 36% des interrogés auraient par la suite un projet à destination de la PS4 dans les tuyaux et 30,3% un jeu pour la One tandis que le PC domine toujours outrageusement avec 62,8%. A noter que les smartphones et tablettes affichent un léger recule puisque 44,3% des développeurs européens continueront de travailler dessus.
S'il est important de connaître la répartition des projets en cours et à venir, il n'est pas inintéressant de connaître le sentiment qu'ont les développeurs envers les différentes plateformes, surtout que le rapport est, pour le coup, très différent puisque si les ordinateurs dominent toujours avec près de 59,8% des suffrages, la PS4 n'est pas en reste étant donnés qu'elle intéresse 41,5% des développeurs européens. La Xbox One, en revanche ne passionne qu'un peu moins de 27,7% des sondés.
Même les smartphones (un peu moins de 37%) et les tablettes (29,5%) s'en sortent mieux que la console de Microsoft.
Au niveau des casques, avec pas loin de 48,3% d'intérêt de la part des professionnels du secteur, la Réalité Virtuelle domine la réalité augmentée qui intrigue tout de même un peu plus de 18,5% d'entre eux.
Enfin, les développeurs semblent porter assez peu d'intérêt aux consoles sous androïde, aux consoles portables et aux steam machines.
Le rapport s'est penché de manière plus approfondie sur la tendance en terme de casques de réalité virtuelle et augmentée. En terme de projet en cours on retrouve à la première place du podium l'Occulus Rift (23,1%) suivi du HTC Vive (22%) et du Playstation VR (11,8%) le casque de Sony coiffant au poteau le Gear VR, les autres supports se contentant des miettes. A noter que 66,3% des développeurs interrogés ne travaillent pas du tout sur la réalité virtuelle.
Outre cette répartition, il est aussi intéressant de porter son attention sur l'évolution par rapport à l'année passée, ce qui permet de mettre ces chiffres en perspective. On remarquera ainsi que la première place de l'Occulus est avant tout dû à une forte présence dans les projets en cours de 2015 alors que le HTC Vive et le Playstation VR ont connus une forte croissance en nombre de projets. De leur côté, les projets de réalité augmentée ainsi que les supports de Google partent de rien, il sera donc intéressant de suivre leur évolution l'année prochaine.
Encore une fois, le rapport différencie projet en cours et intérêt de la part des développeurs, et encore une fois, on remarque une grande différence entre le travaille en cours et l'intérêt porté sur tel ou tel plateforme.
En effet, lorsqu'on leur demande quels sont les casques qui attirent le plus leur attention, la moitié se tournent vers le HTC Vive, qui se retrouve ainsi loin devant l'Occulus et le PSVR, lesquels s'affrontent dans un mouchoir de poche. De son côté le casque de Microsoft, suscite tout de même un intérêt non négligeable bien que la firme de Redmond semble avoir encore pas mal de travaille à faire pour déduire les développeurs.
Enfin, plus d'un tiers des développeurs qui ont répondus à cette enquête, ne s'intéressent pas du tout à cette nouvelle tendance.

Je suis vraiment pas surpris (même si je voyais pas un écart aussi important). Avec un parc quasiment deux fois plus important pour la PS4, il est évident qu'elle interesse davantage les développeurs.
sachant que presque la moitié des sondés se disent intéressés par bosser sur la VR, je pense que c'est une donnée non négligeable départageant les deux plateformes.
ce n'est nullement limiter le succès de la PS4 c'est juste que la question posée est "quelle plateforme vous intéresse en tant que développeurs" je pense donc que, vu la tournure de la question, ce qui est ciblé ici c'est l'intérêt porté par ce qu'une plateforme apporte par rapport aux autres plutôt que des considérations économiques qui sont plus l'affaire des éditeurs.
quoi qu'il en soit, ça ne change rien à mon article puisque je n'ai parlé de cette opinion que dans les commentaires, après à chacun de faire sa propre interprétation de ces données.
En tous cas ça me fait plaisir d'avoir cet échange, j'ai l'impression que quand on fait un article trop détaillé personne ne le lit.
Après pour Hololens par contre c'est normal, MS ont bien dit eux même que ce n'était pas près de sortir il me semble