Le site GamingBolt a pu s'entretenir avec Gary Richards, producteur de la version Xbox One d'Elite: Dangerous. Je vous propose une traduction faite par mes soins de cette interview. Si vous repérez des erreurs de traduction, n'hésitez pas à m'en faire part.
Qu'est ce qui a motivé la décision de sortir Elite: Dangereux sur Xbox One?
Il n'y a rien de comparable à Elite Dangerous sur console, nous avons écouté les requêtes des joueurs console le concernant. Notre moteur-maison, COBRA, est la technologie derrière Zoo Tycoon, Kinectimals et un certain nombre de jeux Xbox, ce qui nous donne une base très solide sur Xbox One. Un autre énorme avantage sur Xbox était la naissance du programme preview de Microsoft et la chance de lancer le jeu le premier jour de l'E3 alors qu'il était encore en développement. Nous développions librement sur PC et Mac aussi, et nous avons toujours trouvé que l'accès anticipé avait une valeur inestimable pour le développement.
Pouvez-vous nous dire comment le programme preview vous à permis de sortir votre jeu sur Xbox One beaucoup plus tôt [Octobre] que ça l'aurait été auparavant?
Le programme preview de la Xbox One est, en réalité, juste un accès anticipé disponible pour la première fois sur console. Nous avons trouvé que les joueurs comprenaient immédiatement et étaient ravis de jouer au jeu plus tôt qu'ils pouvaient le faire habituellement. Depuis son lancement en Juin quelqu'un qui s'est lancé sur l'early access aura été en mesure de voir les progrès réguliers tel que l'augmentation du frame rate, l'ajout de nouvelles fonctionnalités et la correction de bugs. Aucune des améliorations que nous avons faites ne serait possible sans qu'un grand nombre de joueurs se joignent à la preview du jeu, mettent les serveurs à rude épreuve, poussent le jeu et nous fournissent leurs retours d’expérience.
pouvons-nous attendre d'Elite Dangerous un fonctionnement en 1080p et 30fps sur Xbox One?
Oui, et même plus. Nous avons atteint le 1080p 30fps dans la galaxie ouverte massivement multijoueur, et 1080p 60fps dans notre mode CQC (Close Quarter Combat) dédié au PVP.
Quelle caractéristique technique de la Xbox One vous à enthousiasmé?
Je me souviens d'avoir lu un tweet avant le lancement, disant qu'une version console d'Elite Dangerous serait impossible. Eh bien, ce n'était pas impossible, mais compresser 400 milliards de systèmes stellaires et un fonctionnement complet, la réplique grandeur nature de notre voie lactée sur Xbox One était un défi monumental. Cela dit, pour moi la plus grande réussite était à la fois techniques ET créatives.
Elite Dangerous est un jeu profond avec un système de contrôle conçu pour vous faire sentir que vous êtes dans le cockpit d'un véritable vaisseau en 3301. Sur PC ou Mac ces contrôles peuvent être configurés sur tout votre clavier ou être customisés pour un Flight stick, mais sur Xbox One, nous avons toujours le même nombre de boutons. Nous avons travaillé dur sur notre nouvelle interface de manette de jeu pour rendre les contrôles aussi efficaces et naturels que possible. Notre équipe a réussi à apporter Elite Dangerous à la Xbox One sans faire de compromis technique et créatif. C'est ça qui pour moi est excitant.
Elite Dangerous est un jeu assez gourmand en ressources sur PC et la Xbox One est au mieux un PC milieu de gamme. Comment prévoyez-vous de réaliser votre vision avec un matériel fixe comme la Xbox One?
Les consoles de nouvelle génération sont en fait des machines impressionnantes, et le développement est facilitée par un ensemble de références. Le PC est une «cible mouvante» dans un sens, mais vous savez toujours ce qu'il y a à l'intérieur d'une Xbox One. Et cela signifie que nous pouvons continuer à l'optimiser avec cet objectif à l'esprit. Une chose est demeurée constante, c'est que nous ne pénaliseront jamais une version du jeu au profit d'une autre. Nous l'avons sorti sur PC en Décembre dernier et sur Mac en mai, les optimisations que nous avons faites sur Mac ont toutes été ajoutées à la version PC. C'est la même chose pour la version Xbox One. Nous n'amputons pas le contenu ou les fonctionnalités sur PC pour faire un meilleur travail sur Mac et Xbox One; nous avons réellement amélioré la performance du jeu, où que vous y jouiez.
Microsoft a récemment libéré un septième noyau du CPU pour les développeurs. Profitez-vous de cette dernière mise à jour du SDK pour la version XB1? Si oui, comment ça a aidé au développement?
Plus de puissance est toujours la bienvenue.
Quel est votre point de vue sur DirectX 12? Pensez-vous que cela améliorera les graphismes et le développement à la fois sur PC et Xbox One?
Nous sommes enthousiasmés par le potentiel de DirectX 12, c'est sûr. Pas grand chose de plus à dire pour le moment.
Beaucoup de choses ont a été dites à propos du cloud gaming et de l'impact qu'il peut avoir sur Xbox One. Quelle est votre opinion à ce sujet? Et pensez-vous qu'Elite dangerous pourrait l'utiliser à l'avenir?
Nous l'utilisons déjà. Le cloud est essentiel pour Elite Dangerous. La galaxie entière vit sur nos serveurs cloud, et ce sont ces serveurs qui rendent possible les caractéristiques uniques du jeu. Ça signifie que nous avons une lutte de pouvoir couvrant d'innombrables systèmes stellaires à laquelle chaque joueur peut participer. Cela signifie que les guerres sont gagnées et perdues sur la base des actions du joueur. Ça signifie que les joueurs peuvent coopérer pour atteindre des objectifs communautaires massifs comme la construction de ports stellaires ou empêcher des fléaux. Cela signifie qu'à chaque fois que vous êtes la première personne à découvrir un nouveau système ou une planète, votre nom lui est toujours attaché en tant que son découvreur. Cela signifie que nous avons une économie que les joueurs peuvent manipuler. Et le plus important de tout: cela signifie, o^que vous jouiez, sur PC, Mac ou Xbox One, vous participez à la même galaxie. Il ya une histoire, une seule économie, un état de puissance (?) et une galaxie - tout vie et change en fonction des actions des joueurs sur le cloud.
Comment le mode CQC se dessine sur la version Xbox One?
Nous avons bêta-testé CQC d'abord sur Xbox One parce que nous voulions des joueurs frais sur cette nouvelle façon de jouer, sans apporter des centaines (et dans certains cas, des milliers) d'heures d'expertises sur la table, mais nous avons trouvé que les joueurs ont abordés le mode CQC de la même façon sur chaque plate-forme. Où que vous jouiez c'est le même champ de bataille PVP complètement fou sans haut ni bas, dans ces arènes complexes, construites sur mesure où les menaces peuvent venir de partout. Elite dangerous 1.4 sortira le même jour qu'Elite Dangerous sur Xbox One, afin que Mac et PC obtiennent le mode CQC au même moment. Nous allons continuer de le soutenir pour aller de l'avant, et nous espérons qu'il deviendra un espace vraiment compétitifs. Nous savons que la communauté e-sport ne vient pas comme ça, donc nous allons le développer de façon mesurée, et si cette communauté veut de nous, nous serons là pour les soutenir.

Cet article devrait t’intéresser.
seule les articles de groupes arrivent en home, pas ceux de blogs persos. Mais merci, ça fait plaisir.
J'étais à fond dans la bêta de Rainbow Six Siège et à fond dans Guilty Gear Xrd, cette "pré-version, m'a fait oublier ma PS4, ce qui est assez rare pour le souligner.
Une vraie drogue ce jeu et d'une exigence assez élevée.
Bref, je peux enfin donner libre court à "l'explorateur spatial " qui sommeille en moi.
Bah, tant que ceux qui lisent l'article l'apprécient c'est tout ce qui compte, peu importe qu'il soit en home ou pas. ^^
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A ton service.
stellarsoul
J'ai trouvé cette interview intéressante aussi, particulièrement le passage qui parle de l'univers cross plateforme grâce au cloud.
J'hésite encore à l'acheter lors de sa sortie officielle, tu sais s'il sera en Français?
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00075969-elite-dangerous-adopte-le-francais.htm
ca viendra forcément sur One trés vite
J’espère que la VF arrivera trés vite sur console alors parce que pour naviguer tout ca encore l'anglais ca peut aller sur ce jeu c'est pas trop complexe mais si tu veux pousser le gameplay plus loin ca commence à se compliquer.