Voyant qu'un certain titre juteux ne semblait pas faire surface sur Gamekyo, il fallait donc que je vous mettes tous au parfum (héhé

)
Nous allons donc Parler de :
The Mighty Quest for Epic Loot
Commençons par l'histoire (qui est plus un prétexte qu'autre chose...

)
l est un royaume lointain et perdu dans les nuages où l'on trouve des centaines d'immenses châteaux. C'est le royaume d'Opulencia.
Mais aucun Opulencien n'en parle comme d'un royaume. Ils préfèrent de loin son titre officiel de "Communauté prestigieuse de l'héroïsme féodal". Les habitants d'Opulencia sont connus pour leur goût des pierres et métaux précieux, des pièces d'équipement enchantées, des vêtements hors de prix pour leurs familiers et de toutes sortes de trésors imaginables.
Mais ils sont autant connus pour le conflit permanent dans lequel est plongé leur petit royaume. Les héros d'Opulencia se battent (entre eux) pour leurs convictions les plus fortes : aucun butin n'est trop gros, et aucun trésor n'est aussi beau que celui qu'on a dérobé à son voisin.
C'est ainsi qu'ils poursuivent leur formidable quête à la recherche de nouvelles richesses, chacun cherchant à gagner, dépenser et frimer plus que son voisin. Après tout, comme le dit l'adage, "la richesse est une beauté qui gagne à être vue".
Vous aurez donc compris, l'histoire est surtout le moteur de votre précieux investissement dans ce jeu s'avérant pour beaucoup être très chronophage

(bien qu'un certain défaut le taraude, lequel je m'y attarderais plus bas).
Développé par Ubisoft (malheur diront certain

), ce jeu se veut être une simplification d'un Hack'n Slash couplé à un principe à mi-chemin entre jeu stratégique et tower-defense.
Pourquoi à mi-chemin? Pour une simple raison, vous attaquez les châteaux des joueurs pour les piller et monter en grade, mais vous pouvez également vous faire entièrement dépouiller.
C'est là qu'interviens le principe de gestion du château : après chaque victoire (ou pillage), les ressources que vous avez récupéré (ici Or et Énergie vitale) vous servirons à accroitre les rendements de votre château en upgradant vos mines, forges (crée l'équipement), bureau d'architecture (accroit la taille maximum de votre château), distillerie (confectionne les potions pour les combats)...
Mais le plus intéressant dans TMQEL, est le fait de pouvoir personnaliser votre château selon votre stratégie (avec tout de même une limite), et de peupler votre château de hordes de serviteurs qui se jetteront tel des Dobermans affamés sur vos ennemis (bien que certain ne soient pas futés, je vous l'accorde) ; mais aussi des pièges, allant de la simple tourelle lance-flamme/canon au mur ralentisseurs DPS en passant par les mines explosives et les tremplins.
Parlons maintenant des héros qui composent TMQEL :
L'archer : Blackeye Bowgart
Attaquant à Distance, Blackeye est un ancien Voleur faisant régner la terreur sur les anciens comtés terrestres, jusqu'au jour où l'appel du gain s'offra à lui, et parti pour Opulencia se remplir les poches.
Tireur et chasseur aguerris, Blackeye mise avant tout sur la vitesse et sa mobilité, sa résistance physique ainsi que magique étant plutôt faible; il dispose d'un potentiel d'attaque assez fort pour son type d'attaque (à distance), et son panel de capacités va du simple saut d'esquive à une pluie de flèches meurtrières...
Le Guerrier : Sir Painhammer
Painhammer est, ce que l'on pourrait appeler, une icône.
Ubisoft l'ayant travestie en personnages peoples et addict de la société de consommation, les différents trailers vous feront comprendre pourquoi.
Combattant au corps à corps, il est actuellement l'un des persos les plus déséquilibrés (malheureusement), car il combine une force de frappe hallucinante au corps à corps avec une résistance digne du meilleur complexe d'inox contemporain. Ses capacités d'ailleurs, sont tellement efficaces que entre les mains des meilleurs joueurs, il est quasiment innateignable... (l'un des défaut du jeu)
Le sorcier : Le comte Mala (Malabsolue)
Malabsolue, ou Mala pour les intimes, est un sorcier sournois et l'un des archimages maléfiques les plus éminents de sa communauté Noire. Sa grande connaissance des arcanes magiques fait de lui un combattant mesquin, usant d'un vaste panel de tactique pour abattre ses adversaires.
Le héros qui selon moi, l'on pourrait caractériser de
Medium : Une puissance démesuré, une résistance magique élevée, physique assez faible, une vitalité faible aussi, comme l'Archer, une vitesse ,qui frôle celle d'un escargot, bref, ce qui en fait distingue Mala des autres sont ses capacités : Drain de vie, Stun avec DI puissant, sorts DPS nombreux et des altérations d'état en pagailles, bref, le tactique avant tout.
Après vous avoir mis l'eau à la bouche (sauf erreur de ma part

), il est temps pour moi de casser le totem par la base.
Déjà, l'un des défauts qui revient le plus souvent, est l'écart de puissance entre les héros (j'en avais parlé passablement avec le guerrier). Les statistiques générales, parlons-en, amène à ça :
Archer < Sorcier < Guerrier
Vous le voyez, les classe ne sont pas totalement équilibrés, heureusement (ou pas?) le jeu est encore en phase de beta, mais cette fois-ci ouvertes, et non plus fermés depuis quelques mois.
L'autre problème concerne la défense : passés un certain niveau, il n'est pas rare de voir des châteaux qui manquent carrément d'inventivité, ou encore, use et abuse sur l'anti-jeu, c'est simple, étant niveau 15, la structure principale des châteaux est : une salle unique remplie de monstres à ras bord, des pièges avec une combinaison mortelle frôlant le one-shot...
Vous le voyez, The Mighty Quest for Epic Loot est encore un jeu quelque peu innovant, mais qui réussi mal à s'imposer plus, pour cause de problème de gameplay, néanmoins, il reste une bonne expérience sur de courtes sessions, pour peu que vous le testier
