Après un Bayonetta néttement moins aboutie dans sa version PS3, SEGA au risque de se faire une nouvelle fois taper sur les doigts par la presse spécialisée, et surtout par la communauté Playstation, a cette fois-ci fait très attention avec son nouveau bébé qu'est Vanquish, en effet d'après cette vidéo comparative sur Youtube, ils n'y a à priori aucune différence entre la version Xbox360, et la version PS3.
C'est bon, la vidéo s'affiche! C'est cool que les 2 versions soient identiques! Concernant la supériorité d'une console sur l'autre, on s'en fou un peu là non?
Bah clair , quand on verra un jeux de la tempre d'un God of War 3 tournait sur 360 on pourra en douter , mais pour l'instant la ps3 est la console la plus puissante c'est tout , et puis l'équipe de John Carmack sont peut étre bon sur PC , mais ils aurront du mal a ratrapper le boulot de Naughty Dog sur console , surtout quand on c'est pas optimisé son moteur ...
La puissance des deux consoles se valent selon moi, seulement sur PS3 lorsque l'on parle d'exclu on voit bien que les développeurs savent exploiter des ressources que la 360 n'a pas.
Bah il a quand même raison, la PS3 est un chouia supérieur à la 360. S'il avait dit "la 360 çay de la mayrde", là on aurait pu assimilé ça à du troll bas de gamme.
Beau travail de la part de PG, on évitera peut être les comparaisons foireuses et ça c'est une très bonne chose
Enfin ça nous évitera des comparaisons foireuses et des articles a troll, l'important c'est que tout le monde y trouvera son compte, et c'est ça le plus important
En ce qui concerne Rage faut quand même savoir que si le moteur est particulièrement hallucinant c'est qu'il a été bossé à fond pendant plusieurs années, le jeu certes sera beau mais ca reste une exception de taille.
Je viens de finir God of War 3 et Uncharted 2 dérnièrement, et pour moi ils n'y a pas photo, Uncharted 2 le dépasse dans tous les sens du terme, d'ailleurs j'avoue n'avoir jamais vu un aussi beau jeu sur consoles, franchement je ne pensais pas la PS3 capable d'une telle prouesse graphique
Sinon le problême de la Xbox360, c'est que 99% des jeux sorties a ce jour sont développer avec des moteurs multis :/
Je serais même prêt à parier que les 2 consoles ont encore de la marge avant d'être exploitées à fond. Il suffit de voir GeOW 3 sur 360 et Infamous 2 sur PS3 pour s'en rendre compte
j'ai bien regardé les vidéos et la version 360 est plus belle, si vous faites attention vers les 1min 30 on voit que le 300 eme pixel en partant de la gauche est un poil plus réussi que la version PS3.
CQFD la xbox est meilleur !!
arf !!!
qu'est ce qu'il faut pas lire de la part de personnes se disant fan de jeux vidéo !!
Ouais bon j'ai pas regarder le comparatif, mais tout du moins de ce que j'ai vu de la demo PS3 j'ai pas noté de baisse de framerate significative. Apres si il y'en a c'est forcemment dut au moteur multi qu'est pas optimisé a fond comme pour une exclu.
Bah c'est pas si rare, enfin quoi qu'on dise de Capcom, ils ont été les premiers japs à très bien exploité cette gen, et on le voit bien avec DMC 4, RE5 et LP2 (attention je parle juste niveau graphique là).
Après Square-enix a fait de même avec FFXIII qui techniquement et une tuerie. Et Platinum game ont déjà fait très fort avec Bayonetta qui était quand même excellent aussi.
Les premiers gros jeux 360 à sa sortie qui ont mis une claque sont d'ailleurs japs (Lost Planet, Dead or alive 4). Donc ils sont pas si à la rue que ça.
Sinon suis-je le seul a avoir trouvé RE5 et LP2 trés bon (lorsqu'on joue en coop online bien evidement)...parce que leur put*n de mini-ecran pour jouer a 2 c'est du delire, c'est les seul a fair sa quoi
rachel je critique pas , si c est ton genre ........ juste que la la fille tu la fous contre un tgv lancer a 360km que avec les airbags c est le train qui repart dans l autre sens apres il y aussi la tete qui me fais penser a alien mais avec des yeux et le charisme en moins,
je ne sais pas ci elle son identique ou pas mais je trouve la resolution pas tres élevé ... certainement pour compensé avec tout ce qu'il y a a l'ecran .. mais pour c'est pour l'instant le seul "defaut" du jeux pour moi sinon tres amusant
Il y a même quand même une différence : la version PS3 a la V-Sync activée et pas la version 360 qui affiche 12-14% de tearing, signe d'un (léger) problème de performance. La version PS3 est mieux contrastée aussi visiblement même si la différence ne saute pas aux yeux.
Mais bon globalement on va dire que les deux versions se valent : même niveau d'aliasing, même fluidité et même résolution sub-hd (1024x720 mais avec du MSAAx2 contrairement à Bayonetta qui en est dépourvu et surtout un niveau de détail graphique nettement supérieur cette fois sans parler du deffered rendering (j'avais vu juste), du motion blur per object, des effets de particules etc.
Je trouve ça très bien que les développeurs tiers soient de plus en plus nombreux à faire du triple buffering dans les jeux PS3 (ce qui a pour effet d'éviter le tearing). Manquerait plus qu'une généralisation du MLAA et ce serait parfait (gain de ressources GPU = jeux plus beaux, plus fluides et moins aliasés).
Rachel : c'est pas encore du niveau des jeux Sony mais il n'a rien à envier aux meilleures productions des éditeurs tiers à mon avis.
A vrai dire je trouve que le studio responsable de ce titre (Straight Story (ancien studio de Mikami) ? Platinum Games ?) se démerde mieux que Capcom. Techniquement Vanquish proposent des choses plus intéressantes de mon point de vue.
Faut dire que SEGA n'a pas ( plus ) les reins aussi solide que ceux de Sony malheuresement :/
Sinon vers la fin de la vidéo, lorsqu'ils y a beaucoup d'éléments qui bouge a l'écran, on peut voir le frame rate tomber au alentour de 20 images par secondes, voir même 18 sur Xbox360, mais bon ça ne dure qu'une seule seconde, donc rien de bien grave.
Kayama > et encore ce n'est qu'une démo, hâte de voir les différents niveaux, surtout avec un peu de jungle svp
Techniquement Vanquish proposent des choses plus intéressantes de mon point de vue.
Parcontre niveau filtrage de texture et éclairage c'est vraiment pas la joie dans ce jeu :/
C'est ce qui ma le plus piqué les yeux pour le moment, c'est d'ailleurs pour cela que je trouve l'armure du héro vraiment pas clinquante, il lui manque des effets spéculaire ou quelque chose d'approchant, quelque chose qui la rend métallique et classe ! des "petits" jeux de lumières façon GOW 3 n'auraient pas été un luxe non plus.
Mais je pense qu'ils ont manqué de temps pour optimiser leur soft et proposer plus techniquement.
Karbon > ce n'est qu'une démo, tu te rappel de la démo de Killzone 2 ? http://i13.photobucket.com/albums/a268/reckzeraw/Killzone2Com.jpg bon là c'est des images comparatives entre l'année 2007 et 2008, ( j'ai pas trouver d'autres images désolé ) mais la démo de Killzone 2 ressemblait plus aux images de 2007 que ceux de 2008, si tu vois ce que je veux dire
Heurassein : le tearing (plus de 10%) prouve justement que la version 360 est un peu moins stable. Les chutes de framerate doivent se ressentir un peu plus mais bon la différence est minime.
"While the Vanquish engine is based on work done on Bayonetta, it was for that reason that we had a lot of work to do changing things for this project. For instance, we completely rewrote the renderer, implementing a technique known as “deferred rendering.” I think the new renderer turned out quite well."
Le moteur de Vanquish est basé sur celui de Bayonnetta sauf que cette fois ils ont opté pour du deffered rendering (Guerrilla a montré l'exemple de plus en plus de tiers le font). Vanquish n'est peut-être pas une référence technique (surtout qu'il est en sub-hd) mais ça change un peu de ce que l'on a habitude de voir dans les jeux multi. J'espère qu'ils poursuivront dans cette voie.
Si seulement ils pouvaient implémenter du MLAA pour leur prochaine prod (version PS3), ce serait le top. Cela permettrait peut-être à leur moteur d'afficher le jeu en pleine résolution tout en conservant les mêmes bases (deffered rendering, triple buffering, motion blur per object, havok...).
Va dire ça a John Carmack qu'on rigole un peu ... xD
Tu parle de Bossdiddy ?
Uchiii: t'inquiètes, je suis au dessus de la volaille.
Beau travail de la part de PG, on évitera peut être les comparaisons foireuses et ça c'est une très bonne chose
Ah oui en effet on voit ça
Sinon le problême de la Xbox360, c'est que 99% des jeux sorties a ce jour sont développer avec des moteurs multis :/
Excellent
Hatefield: Vanquish est assez bien situé dans les standards actuels des jeux video sur consoles HD.
CQFD la xbox est meilleur !!
arf !!!
qu'est ce qu'il faut pas lire de la part de personnes se disant fan de jeux vidéo !!
Faudrait alors nous expliquer pourquoi lorsqu'ils y a beaucoup d'éléments a l'écran, le frame rate tombe a 18 images par secondes ...
Enfin, à condition que le frame-rate chute parce que j'ai pas vu de chutes assez grosses pour qu'elle méritent d'être mentionnées.
Après Square-enix a fait de même avec FFXIII qui techniquement et une tuerie. Et Platinum game ont déjà fait très fort avec Bayonetta qui était quand même excellent aussi.
Les premiers gros jeux 360 à sa sortie qui ont mis une claque sont d'ailleurs japs (Lost Planet, Dead or alive 4). Donc ils sont pas si à la rue que ça.
Je pensais être le seul qui pensait cela
Je pensais être le seul qui pensait cela
Tout le monde le pense.
Sinon suis-je le seul a avoir trouvé RE5 et LP2 trés bon (lorsqu'on joue en coop online bien evidement)...parce que leur put*n de mini-ecran pour jouer a 2 c'est du delire, c'est les seul a fair sa quoi
M'enfin les goûts et les couleurs hein :/
Excellent.
Krash: c'est pas le seul =) Dans ce cas parlons des inferior verchoune Xbox =D
Non, je préfère les femmes avec des formes généreuses plutôt que les copines à squelettors.
Mais bon globalement on va dire que les deux versions se valent : même niveau d'aliasing, même fluidité et même résolution sub-hd (1024x720 mais avec du MSAAx2 contrairement à Bayonetta qui en est dépourvu et surtout un niveau de détail graphique nettement supérieur cette fois sans parler du deffered rendering (j'avais vu juste), du motion blur per object, des effets de particules etc.
je vais tester la version 360pour voir.
Sinon j'adore.
Rachel : c'est pas encore du niveau des jeux Sony mais il n'a rien à envier aux meilleures productions des éditeurs tiers à mon avis.
toi tu sais parler au femme
Faut dire que SEGA n'a pas ( plus ) les reins aussi solide que ceux de Sony malheuresement :/
Sinon vers la fin de la vidéo, lorsqu'ils y a beaucoup d'éléments qui bouge a l'écran, on peut voir le frame rate tomber au alentour de 20 images par secondes, voir même 18 sur Xbox360, mais bon ça ne dure qu'une seule seconde, donc rien de bien grave.
Kayama > et encore ce n'est qu'une démo, hâte de voir les différents niveaux, surtout avec un peu de jungle svp
Parcontre niveau filtrage de texture et éclairage c'est vraiment pas la joie dans ce jeu :/
C'est ce qui ma le plus piqué les yeux pour le moment, c'est d'ailleurs pour cela que je trouve l'armure du héro vraiment pas clinquante, il lui manque des effets spéculaire ou quelque chose d'approchant, quelque chose qui la rend métallique et classe ! des "petits" jeux de lumières façon GOW 3 n'auraient pas été un luxe non plus.
Mais je pense qu'ils ont manqué de temps pour optimiser leur soft et proposer plus techniquement.
Et concernant la version 360, ça vient de la vidéo de base cet espèce de flou là ? Et ce contraste moins prononcé ?
Bon le sommeil m'appel, bonne nuit
Le moteur de Vanquish est basé sur celui de Bayonnetta sauf que cette fois ils ont opté pour du deffered rendering (Guerrilla a montré l'exemple
Si seulement ils pouvaient implémenter du MLAA pour leur prochaine prod (version PS3), ce serait le top. Cela permettrait peut-être à leur moteur d'afficher le jeu en pleine résolution tout en conservant les mêmes bases (deffered rendering, triple buffering, motion blur per object, havok...).