Salut à toutes et à tous !
Comme promis je me met à l'écriture de mes impressions concernant la Nintendo 3DS, présentée au grand public (muni d'une invitation) pendant 4 jours, du 1er au 4 Février. J'ai eu la chance de m'y rendre ce matin, la tête dans le cul je dois dire, mais cette fatigue s'est vite évaporée après avoir reçu le précieux badge et être entré dans l'exposition même.
Il y a deux salles pour cette exposition, la première (entrée obligatoire) est un acheminement de couloirs, avec des bornes de 3DS sous vitres (donc on ne peut pas les toucher) présentant de nombreux jeux, histoire que l'on ait un petit contact avec la 3D de suite. Metal GEar, RE Revelations, Mario Kart, Nintendogs, Ocarina of Time, tous ont droit à leur petite démo, histoire de faire monter l'impatience chez les joueurs avides de tester la nouvelle expérience 3D made in Nintendo.
Premier contact avec ce fameux écran 3D : mes yeux chient, semblent avoir du mal à se calibrer, semblent surpris...Puis après quelques secondes de combat, ça y est, mes yeux se sont calibrés et j'ai pu entrevoir cette 3D sans lunettes ! C'est assez bizarre à la première approche, mais on s'y fait vite. On sent bien les yeux fonctionner ainsi que le cerveau pour discerner l'effet, à ce moment là j'ai crains de ressortir de l'expo avec le plus gros mal de crâne du monde.
On passe enfin dans la deuxième salle, et OH, plein de 3DS à notre dispositions, pleins de jeux jouables (tout ceux qui ont été jouables jusqu'à présent en gros. Sauf RE Revelations sous forme de démo vidéo, on ne sait pas trop pourquoi). Plein d'hôtes et d'hôtesses nous accueillent, nous, les 40 paumés qui se sont levés pour 9h le matin un mercredi. En clair : aucune file d'attente pour jouer. Ni pour Street Fighter, ni pour Ocarina of Time, car ils ont bien prévus le coup, pour chaque jeu il devait y avoir 5 3DS minimum et plein de stands. Au milieu se trouvait celui pour la réalité augmentée.
Je reviendrai sur les jeux dans les autres parties de mes impressions, ici on se focalise sur la console en elle-même, sa prise en main, et la fameuse réalité augmentée (et les Mii photos tiens).
La console est très belle, très semblable à une DS. Et après avoir pu les voir de près, je ne fais que confirmer mon choix de prendre une bleue, tellement plus classe que la noire basique. La console est légère, la prise en main assez semblable à une DS Lite. La console semble solide en main (d'ailleurs j'en ai fait tomber une, pas de haut, seulement de son socle. Mais j'arrivais pas à me faire au stylet attaché, tellement l'habitude d'y jouer librement), et vraiment bien finie (contrairement à la DS Tank). Le stick made in Nintendo fonctionne parfaitement, il est agréable au toucher, agréable à manipuler, et on fait ce que l'on veut dans les jeux qui proposent de s'en servir. Les boutons répondent bien, sont semblables à ceux de la DS. Petite nouveauté, les touches en bas de l'écran tactile. Justement, elles ne le sont pas, ce sont de vrais boutons à cliquer, et j'ai trouvé ça pas top, ça fait vieillot le toucher de ce genre de boutons avec le plastic mollasson qui recouvre ces derniers, mais c'est bien la seule chose que je peux reprocher à la console en elle-même. Sinon rien à signaler de ce côté là, c'est du bon ! (Nintendo est connu pour la finition et la qualité de ses consoles en même temps)
Passons à l'écran 3D ! La grosse feature de la console. Alors Jonnaille m'a posé une question sur mon dernier article, et m'a demandé si l'écran était meilleur que celui de la PSP et s'il n'était pas trop petit. Alors, personnellement je ne l'ai pas trouvé trop petit, ni trop envahissant. Nintendo semble avoir trouvé la taille idéale pour créer une console compacte, tout en proposant une expérience 3D confortable. De plus, comme on s'en doute, l'écran est de bien meilleure qualité que celui de la PSP. Alors je suis nul dans tout ce qui est technique, mais à l'oeil nu ça semble plus net, une image claire, sans problèmes de parasites ou autre. Je pense que Nintendo a mit un écran de très grande qualité pour sa 3DS. Maintenant pour ce qui est de l'effet, je ne vais pas en parler maintenant, j'y reviendrai jeux après jeux car tous ont un effet sensiblement différent, mieux ou moins bien foutu. La seule chose que je peux dire c'est concernant son champ d'action, il faut effectivement et impérativement être devant pour avoir l'effet. Décalez vous un peu à droite, vous le perdez, de même de l'autre côté, en-dessous, ou au-dessus. En soit ce n'est pas une gêne, vu qu'on a pas encore parkinson, et qu'on joue pas à nos consoles portables en faisant une salsa (ou la carioca). Mais c'est un point à noter.
Sur le stand du milieu donc se trouvait les équipements nécessaires pour jouer à la réalité augmentée. Vous savez ce fameux jeu avec les cartes (qui seront inclut dans le pack avec la console, au nombre de 6). Vous posez une carte sur une table, et vous la ciblez avec les caméras de la 3DS. Cette dernière la détectera et s'en suivra un mini-jeux de shoot. Vous tirez avec le bouton A, et vous visez le plus naturellement du monde, en déplaçant votre console. Alors, les faignasses par contre, sachant qu'on perd la 3D si on se décale du centre, c'est tout le corps qui doit bouger !
Mais ce qui est rigolo, c'est de voir la table (que l'on sait réelle) et voir des petits cubes se déplacer dessus, voir un arbre grandir en temps réel, ou essayer de nous faire croire que la carte a créer un trou dans le mobilier pourtant solide. Les effets sont assez saisissants, j'ai été pas mal bluffé. Ensuite l'hôtesse très sympathique m'a demandé si je voulais essayer l'autre application lié à la réalité augmentée, Face Raiders. Alors j'ai eu envie de rire parce que j'ai l'impression qu'ils ont eu comme consigne de dire le titre Français, et j'ai pu qu'avoir envie de rire devant la traduction "la guerre des têtes" ou "l'attaque des têtes" un des deux je me souviens plus, j'ai de suite compris de quel jeu elle parlait mais j'ai eu sérieusement envie de rire.
J'ai donc pris moi-même une photo de...Moi-même (grâce aux caméras intégré à l'intérieur de la console, pas la peine de galérer à prendre sa photo de derrière sans se voir). Et directement votre tête est morphée et intégrée à une sorte de boules, qui créer un ennemi vous ressemblant. Mais ce qui m'a fait me tordre de rire, c'était surtout les expressions. Car plus que de seulement foutre votre tête sur un rond, ils vous précalculent des animations faciales, vous faisant froncer les sourcils ou autre. Je dois avouer que le mien faisait un petit regard pervers avec un sourire en coin assez dérangeant, mais assez bluffant de réalisme. Et c'est parti pour le jeu, les ennemis apparaissent tout autour de vous, c'est à vous de les dénicher en bougeant la console (via un petit radar qui vous dit où ils se trouvent) et de les tuer en leur envoyant des missiles (bouton A). On ne peut que rire devant nous-même en guise d'adversaire, mais surtout devant la débilité des expressions faciales, tordantes de rire. Prenez un casque de samouraï traditionnel, imaginez votre tête morphée dedans avec des animations à la Warioware. Vous obtenez le boss du niveau qui a en plus sa propre façon d'être tué. J'ai trouvé ça génial, et surtout on voit un réel décor derrière puisque c'est la réalité, en fond j'avais les personnes en face de moi qui expérimentait d'autres 3DS. C'était assez saisissant, j'ai réellement adoré. Et savoir que tout ça est inclut dans le pack et dans la console, ça me réjouit car mine de rien, certes le jeu nous tiendra pas en haleine des années durant, mais je pense qu'il peut nous amuser plus d'une fois, et ce sera toujours un plaisir de prendre une photo débile de nous en train de faire une tronche de cul, et voir les animations qui en découlent.
Un petit mot sur la création de Mii ? Dernière attraction montrée par mon hôtesse très sympathique, elle m'a demandé de choisir entre créer un Mii moi-même ou prendre une photo de moi et la transformer en Mii. Je tente la première, juste pour voir si Nintendo a un peu plus forcé sur le contenu de la personnalisation de ses petits personnages, rachitique sur Wii. Et en effet, il y a un peu plus de contenu, mais pas de quoi crier sur les toits.
Directement après je dis vouloir tenter la création de Mii par les photos. Alors même dans les trailers officiels de Nintendo pour promouvoir la 3DS, ça ne fonctionnait pas. J'avais très peu d'espoir concernant ce système, et mon pessimisme a été gâté. En effet aucune ressemblance

de toute façon il sera toujours plus fun de se créer un Mii nous-même, et original au possible, plutôt que de mettre bêtement sa tronche (ratée qui plus est) sur son pauvre Mii.
Voilà pour mes impressions sur la console en elle-même, je réserve une deuxième partie pour les jeux auxquels j'ai joué (voir une troisième parce que j'en ai testé pas mal, tous sauf deux jeux sans grand intérêt), et un également sur les titres non-jouables mais en vidéo.
Merci de m'avoir lu, à dans l'après-midi pour la suite !