Aujourd'hui on se retrouve pour ma petite bizarrerie coup de coeur de chez Nintendo : Pikmin. Alors que sont ces pikmins ? Ce sont de microscopiques créatures prêtent à s'entraider pour surmonter obstacles et ennemis, guidés par le pauvre Olimar qui s'est écrasé sur leur planète.
Sa mission : retrouver toutes les pièces de son vaisseau pour pouvoir décoller à nouveau !
J'ai adoré ce jeu, j'ai adoré son principe, son univers, ses personnages très attachants et son aspect très naturel. Tout le monde n'accrochera certes pas à cette aventure, notamment à cause d'une limite de jours un peu perturbante et une journée qui passe un peu trop vite, ajoutez à cela une difficulté parfois bien présente dans certains environnements et vous obtenez un jeu pas si accessible que ça derrière son image de petit jeu pour enfant.
Défauts bien entendu corrigés dans le deuxième opus, on attend le troisième à venir sur Wii avec impatience !
En attendant je vous offre quelques musiques de Pikmin premier du nom, parce que je les trouve très bonnes et originales. Je vous conseil chaudement les musiques : "Carry a Logbook", "Complete view", "Forest of hope", "Flood source" [que j'ai, personnellement, toujours connu sous le nom de Distant Spring, bien plus poétique] et "The last Huge living thing"
Bonne écoute
P.S. pour les modérateurs ou autre créateurs du site : depuis hier, je suis dans l'incapacité d'éditer un article, il bloque complètement après la modification lors du "saving" de cette dernière. J'ai beau attendre il reste bloqué et ne modifiera jamais mon article, je ne sais pas si tout le monde a ce même problème mais il est un peu embêtant dans mon cas, je vous prie d'en tenir compte ! =D
Vous pouvez retrouver mes anciennes Musiques du jour sur mon blog ! L'image d'en-tête indique le prochain jeu présenté.
Aujourd'hui on va parler d'un jeu que j'avais déjà mentionné. J'avais partagé avec vous quelques unes de ses musiques via youtube, je reviens aujourd'hui avec bien plus de musiques. A vrai dire elles me plaisent tellement chacune que j'ai failli mettre toute l'OST, j'ai du me freiner sur certaines musiques mais on est pas loin de 80% de l'OST ce qui implique une longue écoute à ceux qui viendront s'aventurer ici ! =)
En ce qui concerne ce jeu, je vous renvois à l'article dont je vous ai parlé et qui doit se trouver encore en première page de mon blog. Vous y trouverez mon avis et celui des membres sur ce qui aurait pu être un excellent spin-off de la série Final Fantasy, malheureusement massacré par un système d'années ultra-lassant et un mode multijoueur inaccessible si pas le matériel nécessaire (qui requiert un porte monnaie confiant).
Vous pouvez retrouver mes anciennes Musiques du jour sur mon blog ! L'image d'en-tête indique le prochain jeu présenté.
Je suis content, après des années de recherche pour trouver cette OST...Et bien je ne l'ai pas trouvé, j'ai du la "fabriquer".
Merci à un bonhomme de Youtube qui a mit un tutoriel pour extraire les musiques d'une ROM d'un jeu, puis de les enregistrer via un logiciel qui enregistre tout son provenant de la carte son en MP3 (grâce à un autre logiciel pour le transfert MP3...Ce fut long !) et je l'ai enfin !
Alors petite remarque, et je m'en excuse d'avance : une fois les musiques extraites, je me suis rendu compte qu'elle ne duraient qu'un tour (le début et la fin, bien brutale, donc qui fait vraiment pas gracieux à écouter, et chacune durait donc une quarantaine de secondes, voir 50 dans le meilleur des cas).
J'ai donc du les rallonger artificiellement en réappuyant sur play avec le meilleur timing possible, malheureusement ce n'est pas si simple. Donc si vous avez parfois une très légère coupure au milieu d'une musique, c'est normal, j'aurai chié le raccord xD de même que parfois je ne l'ai pas fait au bon moment, donc la musique ne redémarre pas là où elle aurait du redémarrer. Pour la fin brutale j'ai du faire un dégradé de son, pour avoir une fin qui se réduit plutôt qu'une coupure nette et moche.
Sous ce constat qui fait peur, je vous rassure le tout rend bien, je suis plutôt content de moi et j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur !
Trève de blabla, je vous parle aujourd'hui de Another Code : mémoire doubles sorti sur DS en 2005, le 21 Juin si ma mémoire ne me fait pas défaut.
Oui, tout ça pour un bête jeu DS vous vous direz, mais j'ai tellement apprécié le jeu que je voulais absolument vous offrir ses musiques et ce soir ce sera enfin chose faite ! car oui, son OST est juste INTROUVABLE sur le net. Je vous conseil chaudement le jeu par ailleurs, qui se trouve facilement sur le net pour moins de 10 euros...Les joueurs ont beaucoup pesté d'avoir lâché 40 euros pour 5/6 heures de jeux, maintenant il vaut son prix.
Dans le fond elles n'ont rien d'exceptionnelles, il vaut mieux les entendre tout en jouant pou mieux en profiter, mais ce n'est pas grave :
De même que j'ai nommé moi-même les titres des musiques car elles n'en ont pas une fois extraites.
Vous pouvez retrouver mes anciennes Musiques du jour sur mon blog ! L'image d'en-tête indique le prochain jeu présenté.
Aujourd'hui on se retrouve pour la nouvelle bizarrerie de Yuji Naka, le papa de Sonic, Let's tap.
Jeu regroupant plusieurs mini-jeux tous plus loufoques et funs les uns que les autres, on va s'attarder sur ses musiques et plus spécifiquement les musiques du mini-jeu musical, justement, car outre ce dernier le jeu ne regorge pas de musiques vraiment inoubliables.
A venir en Europe courant 2009, j'espère que les possesseurs de Wii sauront accueillir cette drôlerie comme il se doit !
Vous pouvez retrouver mes anciennes Musiques du jour sur mon blog ! L'image d'en-tête indique le prochain jeu présenté.
Salut à tous, bon ayant acquis SF 4 (excellent jeu, je vous le conseil) je suis complètement bloqué aux défis de Sakura (personnage fétiche !) je vais passer pour un gros noob con, m'en fous :
enchaînement à effectuer :
-> Moyen coup de poing
-> Hadouken
Sous cet enchaînement à première vue simplissime se cache un enchaînement...Que moi, mon frère et un pote n'arrivont pas à valider ! J'aurai pas réussi tout seul bon, j'me serai dit que la faute viens de moi, mais 3 personnes !
En fait Dan se protège toujours quand on arrive à sortir rapidement un Hadouken après le coup de poing, et j'ai l'impression que ça fait chier la validation. Pourtant je peux vous dire qu'on va le plus rapidement possible et il n'y a parfois aucun temps mort entre les deux coups...Frustrant donc !
Si quelqu'un a une petite astuce, je lui en serai très reconnaissant !