Je suis tombé une nouvelle fois par hasard sur une vidéo qui m'a fait remonter de bons souvenirs, j'avoue que j'avais oublié cette scène qui pourtant m'avait énormément plu quand Samurai Champloo était diffusé à la téloche.
C'est une scène assez poignante, pour un très bel épisode, j'ai pas envie d'expliquer le pourquoi du comment, les fans le savent et ceux qui veulent savoir devront se procurer l'anime qui est juste énormissime du début jusqu'à la fin. La Japan Expo arrive, c'est là-bas que j'ai acheté mon coffret DVD, et j'achèterai cette année le premier (la série est divisée en deux coffrets), faîtes-en de même !
Une aventure qui met aux chiottes un bon nombre d'anime jap sans saveur, cliché à mort, qui ne servent que du nichon pour faire bander les otakus. Et il se permet même de tirer la chasse, service maximum.
Je reviens furtivement pour vous partager une découverte récente sur le regretté Nujabes, une musique que je n'avais pas encore entendu et que j'ai trouvé vraiment belle, let's hear it !
Et comme je peux pas m'en empêcher, je vous fais partager d'autres excellentes musiques :
J'avoue avoir une affinité particulière avec ce type de musique, je ne saurai pas l'expliquer avec des mots. C'est le genre de mélodie qu'on écoute tout en réfléchissant à plein de choses, ça apporte une nouvelle dimension à l'instant présent, et j'aime beaucoup ce genre de sensations.
Voila je viens de terminer Super Mario Galaxy 2, après avoir récupéré un max d'étoiles je me suis enfin décidé à aller affronter Bowser final.
Le stage pour y aller est très bon, la musique est géniale, niquel.
Le jeu jusqu'à présent était très bon (légèrement moins marquant que le premier tout de même), rien à redire.
Et puis là, le dernier boss (spoil : bowser)....non mais non quoi. Bon la première partie est à l'image des précédents combats contre l'ennemi juré de Mario, rien de transcendant mais c'est amusant. Et là, la deuxième partie commence on se dit : OMG ça va le faire !
Bowser qui vole, Mario qui va de petite planète en petite planète, essayant de projeter celles-ci sur Bowser, tout ça avec une musique qui pète sévère et...Bowser n'a pas essayé de m'attaquer UNE SEULE FOIS. Non mais c'est quoi ce boss de fin ? J'ai même pas pu profité de la musique et de l'ambiance du combat tellement je l'ai expulsé en 20 secondes ! Suffit de le viser, lui envoyer les mini-planètes dans la tronche et ça y est ! Mais qu'est-ce qui foutait au loin sans bouger ? Il regardait le paysage ou quoi ?
Après un dernier boss génial dans Mario bros Wii, et un dernier combat plus énergique dans le premier mario galaxy, je suis ultra-déçu de ce...Cette scène de fin, j'ai même pas envie d'appeler ça un combat vu qu'on est le seul à en foutre plein la tronche à l'autre, et bowser tel un masochiste de longue date accepte la punition sans broncher le moins du monde.
Epic fail pour ce dernier boss, Nintendo je vous pète au nez.
Thank you so much for playing my games, and for making the lamest final boss in video games' history !
Nous-y voila, le dernier article qui conclura cette rétrospective !
Autant dire que pour moi, ça a été une semaine assez mouvementée, et que vers la fin j'étais bien fatigué et je me disais "mais pourquoi j'ai eu cette idée moi…". Pour vous donner une idée, le matin (et début d'aprèm généralement) je jouais à fond au Zelda que je traiterai plus tard dans la journée. J'essayais d'aller le plus loin possible pour bien tout avoir en mémoire quand j'écrirai mon article. Résultat j'ai réussi à finir Zelda I et II entièrement, et Zelda III à 80 pour-cent. Rien que ça, ça m'a demandé du temps et surtout je notais les éléments dont je voulais parler en parallèle. Ensuite en fin d'après-midi (vers 17/18h) je me met à l'écriture de l'article qui se termine entre 21h et 22h. Les deux premiers sont passés comme des lettres à la poste (oui toujours cette expression débile), mais ça s'est compliqué par la suite. En effet, j'avais déjà cité tout les points les plus importants de la série, j'allais pas me répéter infiniment. Ca m'a donc demandé une réflexion supplémentaire, un joli arrachage de cheveux quand je n'arrivais plus à sortir mes phrases. Ensuite entre 21h et 23h (ça dépendait des articles) je met en page sur mon blog, je pars à la recherche des images que je veux (et autant dire que certaines étaient des plaies à trouver), des vidéos youtube pour les scènes marquantes et les musiques, et je met en gras et en italique les légendes et autres petites portions plus importantes. C'est seulement après ce dur labeur que je peux enfin cliquer sur le sacro-saint bouton "envoyer article". Mais ça ne s'arrête pas pour autant, je cours voir si toutes les images sont bien affichées, si je me suis pas planté dans mes vidéos et autres petits détails du genre. Ensuite je me bat contre les sites qui interdisent que j'utilise "LEURS" images (alors qu'elles ne viennent pas d'eux à la base, bref), m'obligeant à courir en chercher une nouvelle. Ensuite, complètement amorphe, je lisais les commentaires avant d'aller me pioter pour une courte nuit. Je me lève le lendemain, et après m'être préparé rebelotte, je joue au Zelda du jour etc…
Cette rétrospective m'a demandé un emploi du temps de fou furieux, j'aurai jamais cru. Je sais que quand un sujet me tiens à coeur, je deviens soudainement une machine à écrire ambulante, et je suis assez perfectionniste sur les bords quand je m'y met (ce qui m'a valu quelques rétro bien tardives), mais je m'attendais pas à avoir un véritable marathon Zelda qui durera une semaine, de Lundi dernier à aujourd'hui. Autant dire que je ne referai pas ça tout les jours ! Et de toute manière, je ne pourrai sûrement jamais le refaire car c'est la seule série que je connais aussi bien et sur laquelle je peux parler pendant des heures. Mario également tu me diras mais c'est pas du tout dans mes plans de faire une rétrospective sur cette série.
En tout cas vivre cette semaine m'a rappelé à quel point j'étais attaché à cette série. Chaque rétrospective que j'écrivais me rappelait mes souvenirs de chaque épisode, une sorte de retour à la bonne époque. Je me suis revu, du haut de mes deux ans, regarder mon frère jouer à Zelda II, avant de prendre pour la première fois la manette un an après.
J'ai ressenti l'émotion que j'ai vécu à Noël 1998, quand notre cadeau à moi et mon frère était une Nintendo 64, et que nous pouvions enfin jouer au Graal qu'était Ocarina of Time, que nous avions eu quelques semaines auparavant. Une véritable torture psychologique, mais le choc en valait la peine, je me souviens parfaitement de cette matinée.
Je me suis revu, pester quand j'ai vu la première image de Wind Waker, me jurant de ne jamais acheter cet épisode…On connait tous la suite, dès qu'il a daigné sortir en Europe je me suis jeté dessus et j'étais émerveillé.
Et je me suis finalement revu à l'annonce de Twilight Princess, à la sortie de la Wii (marquée dans mon esprit vu que j'ai eu l'appendicite début Décembre 2006) résultat j'étais chez-moi toute une semaine pour repos chirurgical (a mort le lycée !) et j'ai pu jouer non-stop à cet épisode.
Je vais passer pour un bon gros geek, mais ce jeu a marqué ma vie et l'a influencé (à son niveau). Alors là je sens que les blazés vont me tomber dessus "influencé par un jeu vidéo, go get a life dude. Sors de chez-toi". Certaines personnes sont marquées par une oeuvre d'art, une peinture, un film, une musique (l'opéra tiens, ça a l'air de marquer les gens). Moi j'ai été marqué par un jeu vidéo, pour moi ce n'est pas étrange ou ne veut pas dire que je n'ai pas de vie en dehors de l'univers vidéoludique. J'ai pleins de souvenirs d'enfance, divers et variés, et la série Zelda y est solidement ancrée. Elle m'a permit de développer ma logique, mon côté sensible (avec toutes ces scènes poignantes…) et je pense qu'elle est à l'origine de mon caractère parfois mélancolico-nostalgique. Quand on est petit on ne se pose pas de questions, je croyais dur comme fer que la Triforce existait ainsi que Link et toute sa clique. Mon imagination déjà débordante à l'époque s'est clairement étoffée avec Zelda. C'est pour toutes ces raisons que c'est ma série préférée, celle qui m'a le plus marqué. Elle s'est confondu à mon enfance, résultat quand je pense à la série je me revois tout petit, tout ces rêves en tête.
Nous sommes maintenant très proche de la présentation du nouvel épisode, beaucoup d'espoirs sont misés en lui, de la part des fans du monde entier. On espère que Nintendo nous proposera un nouveau triomphe, comme l'ont été les anciens épisodes jusqu'à Wind Waker. Leur silence impassible depuis 3 ans et demi est la preuve d'une chose : la Zelda Team a cette fois fait le jeu qu'elle désirait, les fans n'ont pas eu leur mot à dire, Nintendo n'a même pas daigné nous montrer une simple image du jeu. En 3 ans et demi nous auront du nous contenter de cet artwork :
Il a été présenté à l'E3 de l'année dernière, alors que beaucoup espéraient une présentation de qualité. De cet artwork ressort beaucoup de possibilités, beaucoup ont fini par décrypter que l'étrange personnage (qui ressemble drôlement à la fée dans Wind Waker) serait l'incarnation de l'Epée de légende. Link étant en effet seulement muni de son bouclier.
Ce que j'attend de ce nouveau Zelda, juste qu'il me fasse rêver, et qu'il propose une quête plus personnelle à la manière de Majora's Mask (sans oublier pour autant le côté épique de la série). On sait déjà que la structure du jeu sera légèrement renouvelée, sans savoir encore trop dans quel sens. Le principal c'est qu'ils visent de nouveau l'originalité pour rafraîchir la série après un Twilight Princess bien trop classique. J'espère donc aussi un joli lot de quêtes annexes (toujours Majora's Mask en ligne de mire), pour le reste je leur fais totalement confiance. En espérant que Miyamoto accepte les musiques orchestrales, on l'a vu avec TP, la série a besoin de passer au niveau supérieur comme l'a fait Mario.
Concernant l'avenir de la série sur console portable, j'espère que la Zelda Team la prendra plus au sérieux. On sent que les deux épisodes DS sont plus là comme apéro que de véritables épisodes qui apportent une nouvelle pierre à l'édifice de la série. On est bien loin du temps de Link's Awakening, qui rivalisait sans mal avec ses frères de salon. L'arrivée prochaine de la 3DS est l'occasion rêvée pour la série de se renouveler, et espérons que la puissance soit-disant revue à la hausse de leur future portable aidera cet épisode à gagner en ambitions (obligeant la Zelda Team à l'exploiter à fond et d'en faire donc un épisode fort).
Maintenant, j'aimerai donner la parole à quelques membres de Gamekyo que j'ai contacté pour qu'ils nous parlent de leur meilleur souvenir de la série, de ce qui les ont marqués.
On commence avec Pedohayate et ses écrits millénaires bien à lui :
Zelda et moi, c'est grande histoire d'amour. Mon tout 1er jeu était avec notre ami le plombier moustachu. J'avais à peine 3 ans (la même année j'ai eu la GB et la SNES :richard: ). Mais je ne vais pas vous parler de mes expériences (sexuelles ?? OH OH OH) avec le 1er Zelda. C'était histoire de dire comment j'ai découvert la série.
Non je vais vous parler du best épisode, l'épisode qui met la nique aux autres opus. Oui, vous l'aurez compris, il s'agit de O..... Majora's Mask (BAM BAM les fan de OoT, Hayate Président o/ ).
Je me souviens encore de la 1ère fois que je l'avais découvert. Dans un magazine N64, il avait pour nom encore Zelda Gaiden (nom que l'on donne en général aux spin off). Comme mon ami poilu qui l'avait avec la notice de OoT. J'ai décortiqué chaque image, chaque mot, avec un ami.
2000, Majora's Mask dans ma console et là : OMG c'est trop beau , les nouveaux sauts de Link : OMG il a trop la classe , Skull Kid : OMG il est trop laid, le vendeur de masque : OMG on dirait ma prof d'art plastique. Je crois bien que c'est le jeu qui m'a le plus troué le popotin.
Ce que j'aime dans ce jeu :
- ses nombreuses quêtes annexes. Une quête pour un masque (sauf exceptions), en plus des quêtes pour renforcer votre épée, gagner des objets.
-La vie qui se dégage de ce jeu. C'est simple chaque personnage à son caractère, son histoire. L'une de mes favorite : l'histoire de Kafei et Anju. Pour faire simple, Kafei et Anju devaient se marier, mais notre ami skull kid transforma Kafei en jeune enfant (en plus de se faire voler son masque du soleil). Cette quête est longue, et pas facile. Mais le final est des plus fucking epic beautiful : le jour final, Link et Kafei récupère le masque du soleil. Plus que quelques heures avant la fin du monde, et vous devez retrouver Anju à l'auberge. L'heure fatidique arrive, Anju et Kafei se marient, et plus que quelques secondes pour remonter dans le temps. Se marier avant la fin du monde, pour mourir ensemble, c'est pas beau hein Et ce n'est qu'une des nombreuses quêtes annexes.
-Les masques que j'ai vaguement évoqué plus haut. Il y en a de toutes sortes. Des masques avec pouvoirs, et d'autres sans. Pour faire simple, il y a en tout 5 masques qui vous transforment:
-masque Mojo que l'on obtient une fois redevenu normal au début du jeu
-le masque du Goron que l'on obtient du fantôme de Darmani
-le masque du Zora que l'on obtient de Mikau avant de mourir.
-le masque des Titans obtenus dans le donjon de la forteresse de pierre (utilisable seulement contre le BOSS de ce donjon).
-le masque de la puissance des fées, masque que l'on obtient seulement si on possède tout les masques. Link se transforme en un fucking guerrier classe qui roxxx du popotin, la meilleur transformation seulement disponible contre les BOSS (que vous éclatez en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire).
Bon je vais m'arrêter là pour Majora's Mask, car ça pourrait durer encore tellement y'a de choses à dire (comme les musiques , les différents environnements (la vallée Ikana , et j'en passe).
Aller pour finir je vais parler rapidos de mon moment favori. Moment qui n'est pas dans MM (OMG pas dans mon Zelda favori), mais dans OoT. Oui vous l'aurez deviné, il s'agit du combat contre Ganon. Ce combat est le meilleur de la saga. Cette musique, cette ambiance, ce combat. Azy j'en chiale tellement c'est puissant, fucking epic quoi Et Navy qui te sort : "Cette fois je reste avec toi" AHHHHHHHHHHHH PUTAIN C'EST BEAU
Fidèle à lui-même, Majora's Mask reste sa plus grosse claque (et je dois avouer que je suis dans le même cas) et qu'on a tout les deux eu la révélation durant l'ultime combat de Ocarina of Time
On continue avec SvR qui nous pond également un joli paragraphe avec de bons morceaux de passion dedans :
"Pour ma part, cela sera une anecdote.
Nous sommes fin 2000. Après un magnifique et majestueux Ocarina of Time, je me devais d'acheter Majora's Mask mais *car oui il y a toujours un mais* du haut de mes 16 ans, je n'avais pas l'argent pour acquérir le précieux surtout qu'à la sortie de Majora's Mask, Nintendo le vendait à 500 francs c'est-à-dire plus de 75€ .
La seule solution qui s'offrait à moi, c'était d'attendre, d'attendre et d'attendre que le prix baisse car oui j'avais quand même en ma possession 300 francs.
C'est un jour, je ne me souviens plus lequel, mais un jour béni, que mon grand frère fît une trouvaille dans le "Paru Vendu". Il me dit "J'ai trouvé quelqu'un qui vend Majora's Mask à 300 francs", je lui répondis "Mais... mais... t'es bien sur que c'est le bon jeu... 300 francs !? Faut qu'on aille le prendre aujourd'hui !!!!"
Par la suite mon frère prit contact avec la personne et à ma grande surprise, il n'avait pas encore vendu le jeu. ALLELUYA !
Donnant fièrement les 300 francs à mon frère, il s'empressa d'aller chercher le jeu. L'attente fut si longue que je me demandais ce qu'il pouvait bien faire... Quelques heures après, il revient avec le précieux. Quelle surprise ai-je eu en voyant cette boîte d'un vert sombre et d'un masque de Majora flippant.
Comme pour tout achat d'un Zelda, je me devais de lire le manuel presque en entier en reniflant les pages du jeu avant de commencer la quête. C'est après quelques minutes que j'insérais la cartouche dans la Nintendo 64. Et là c'est le drame !!!
"Vous devez avoir l'expansion pack pour faire fonctionner The Legend of Zelda : Majora's Mask"
MAIS WTF !!!! Bordel de merde, mais pourquoi il faut un expansion de pack de merde alors que Ocarina of Time n'en avait pas besoin.
Ma déception fut grande après cette découverte...
Mais je ne devais pas me résigner à cet Epic Fail. Le jour même j'allai au Micromania pour acheter un Expansion Pack qui coûtait quand même 70 francs si mes souvenirs sont bon *Heureusement que mon frère me les avaient donnés =)*
Arrivant au Micromania... "Bonjour monsieur, je suis venu acheter un Expansion Pack mais je n'en trouve plus en rayon, il vous en reste ?" *moment de silence* "Ah ui l'Expansion Pack... nous sommes en rupture de stock, navré petit"
C'est ainsi, que je rentrai chez moi, la tête baissée...
Le lendemain j'allai dans plusieurs autres enseignes mais aucune d'entre elles n'avait ce fucking Expansion Pack.
Incroyable, j'en revenais pas !
C'est seulement 2 ou 3 mois plus tard, lorsque je me rendis aux alentours de 18h avec un ami au Virgin Megastore pour lire un manga que j'aperçois au loin un petit ustensile de la forme d'un cube vêtu de noir et de rouge. OH DOUX JESUS MAIS C'EST LE SAINT GRAAL !!!!!!
Je m'empressai d'aller en prendre un et à ma grande surprise il y en avait 5 !
Je couru voir une vendeuse "Madame, madame, c'est bien un expansion pack hein ?" Elle me répondît d'un air menaçant "Bah que veux-tu que ça soit d'autre ?"
Et là je me rendis compte que je n'avais pas d'argent avec moi et que le magasin fermerait ses portes dans 1h30...
C'est avec rapidité que je prit les 5 expansion packs restants et que je les cachai aux quatre coins du magasin, derrière des livres, entre deux jeux, etc.
J'allai par la suite à toute vitesse chez moi *à 30 min en bus* , je demandai les 70 francs à mon frère et j'arrivai juste à temps au magasin.
Rentrant fièrement à mon domicile, j'allumai la N64 après avoir placé l'expansion pack à sa place et je découvris enfin, après de longs mois, The Legend of Zelda Majora's Mask.
MAIS ce n'est pas finit !
Ne possédant pas de N64, j'utilisais celle de mon autre frère pour jouer mais ce frère là que l'on va appeler le frère B, voulait que je joue au jeux vidéo seulement pendant les périodes de vacances
Donc c'est après seulement moins d'une heure de jeu qu'il s'empressa de l'éteindre. C'est ainsi que j'ai dû me résoudre à attendre encore et toujours.
Mais malin comme je suis, j'avais un plan en tête.
Introduction des personnages :
- Frère A : Possède une N64 encore dans son carton d'origine et c'est celui qui m'a donné les 70 francs, le plus gentil des 3
- Frère B : Possède également une N64 mais m'autorise à jouer que pendant les vacances, le plus chiant des 3
- Frère C : Le plus machiavélique des 3 et n'aimant pas les jeux vidéo
Nous somme en période scolaire, les cours commencent à 8h.
A cette époque ma mère se levait à 5h du matin pour partir à 5h30 au boulot et c'est à ce moment là que je me réveillais également non pas pour me préparer à aller à l'école mais pour jouer, oui vous avez bien lu, jouer !
Mon frère B cachant sa N64 dans sa chambre, je devais prendre celle de mon frère A qui était encore dans son carton d'origine. En un temps record je devais, brancher la console à la télé, jouer, débrancher
la console, la remettre dans son carton, me préparer pour aller à l'école. Et tout cela en seulement 2h.
Tout se passait pour le mieux pendant quelque semaines jusqu'au jour où mon frère C fît son apparition. Le con avait une envie d'uriner ce jour là et que découvrit-t-il à sa grande surprise ? Son petit frère qui jouait à 6h du matin à Zelda... Il me lança un regard tellement ténébreux qu'il n'a pas eu besoin d'ouvrir sa bouche pour que je me chie dessus...
Le jour même je n'osais pas rentrer chez par peur des représailles mais il le fallait bien...
Conclusion: Je ne me souviens plus vraiment de la suite mais l'essentiel est que j'ai pu finir Majora's Mask, tant bien que mal.
La morale c'est que pour un Zelda je suis prêt à remuer ciel et terre pour pouvoir mettre ma main dessus !"
Je dois avouer que je suis aussi passé par là, ma mère nous interdisant généralement de jouer en semaine, mon frère et moi devions attendre le week end pour s'adonner à notre loisir. Mais on a réussi à trouvé un créneau, de 7h à 8h pour jouer, juste avant les cours pendant que mes parents étaient à leur travail respectif !
SvR a également une musique à partager, le chant du temps version orchestrale, rien que ça :
Il espère comme un fou furieux des musiques orchestrales pour le prochain Zelda. Il n'est clairement pas le seul !
Zabuza a également participé en écrivant le paragraphe qui suit :
Mon préféré est zelda OOT.
Je n'ai pas vraiment de passage vraiment marquant ou préféré puisque c'est le jeu dans sa globalité qui m'a marqué. Mais bon, s'il faut choisir un moment, je dirais que selon moi c'est le bout du tunnel qui s'offre à nous lorsque l'on récupère les 3 pierres ancestrales, j'avoue que celui des zora m'a donné beaucoup de mal. Une fois arrivé devant le chateau, le rêve de Link prend tout son sens et notre héros part ouvrir la porte du temps.
quel moment magique de voir le temps changé de tel manière, un futur si chaotique ou l'on aperçoit le mont du Péril avec un halo rouge de flamme, le château d'hyrule dévasté, le monde des zoras glacé, le lac hylia assoiffé. bref la découverte d'un tout nouveau monde chaotique ou l'on devient le seul espoir avec bien sûr l'apparition de Sheik.
bref ce jeu restera gravé dans ma mémoire à jamais comme étant le meilleur jeu de tout les temps et je pense qu'aucun autre jeu ne me fera revivre cette magie.
On enchaîne avec le paragraphe très technique de Cuthbert, on sent qu'il maîtrise à fond les fonctionnalités du site ! (j'aimerai bien savoir me servir aussi bien des balises) :
Mon premier Zelda c'était le Zelda Game & Watch sorti en 1989, oui je n'avais pas de NES et j'étais obligé d'aller chez mes cousins pour jouer à Mario et à The Legend of Zelda (du coup je n'ai jamais fini le premier Zelda de console de salon et jamais fait le deuxième).
Zelda Game & Watch était mon premier jeu-vidéo, je l'ai fait des centaines de fois, connaissant l'intégralité du jeu par coeur, avec l'emplacement des haches, des cartes et des fioles de vie. J'ai maudit le jour où j'ai égaré la petite partie détachable qui maintenait les piles, impossible d'y rejouer (malgré quelques bricolages avec du scotch ).
Voilà un petit vidéo test de ce mémorable Zelda Game & Watch:
En 1992, à l'époque de la SNES, un de mes petits frères a enfin réussit à chopper une NES puis quelques années après une SNES mais on a jamais fait les Zelda! Trop cher, impossible d'acheter tous les jeux qu'on aurait voulu. Heureusement lors de la sortie de la N64 j'étais en âge de travailler pendant les vacances d'été et on s'est bien ratrappé Décembre 1998 la sortie d'Ocarina of Time, on entrait enfin dans la saga Zelda A l'époque on parlait partout du jeu, je pouvais enfin discuter de la légende avec mes potes en ayant fait le jeu
Majora's Mask je l'ai fait lors de ma première année de travail, c'était un véritable délice avec des moments inoubliables tel que ma mère qui adorait les tintements de cloches qui résonnaient dans le jeu (à l'époque je jouais dans le salon, passe pas devant la TV!! ). Mais le passage qui m'a le plus marqué c'était la découverte de la prairie sur la lune avec l'arbre, les grondements: magnifque! J'ai adoré les quètes annexes, les transformations de Link en Goron, Mojo et Zora, l'ambiance apocalyptique...
En décembre 2002 j'ai acheté Wind Waker lors d'un voyage au Japon, j'ai assisté aux files d'attentes, au trailers projetés en peline rue... J'ai refais le jeu 2 fois en français pour le finir à 100% et l'année dernière je l'ai fait découvrir à une de mes jeunes voisines qui était émerveillé du début à la fin (mon commentaire plus détaillé ici).
Twilight Princess je l'ai fais loin de chez moi, à l'époque j'étais en Bretagne (je suis Alsacien) et j'en garde un très bon souvenir, il faut préciser que j'ai eu le temps de faire uniquement ce jeu en 2007 Oui des fois on demande s'il ne fallait faire qu'un seul jeu dans l'année, bah là c'était Zelda que j'avais choisi Ce que je retiendrai à jamais de TP c'est Midna Midna, Midna, Midna, Midna et Midna (cliquez sur les Midna pour voir pleins de cosplay et fan-art)
Au final je n'ai jamais été déçu par un Zelda, j'ai refais A Link To The Past sur GBA (mais jamais eu le temps de le finir), sans parler de Minish Cap, Phantom Hourglass et Spirit Traks (je m'y suis remis après les articles de Tm qui m'ont donné envie ). Bref j'attend avec une très grande impatience de me replonger dans cet univers magique sur Wii (j'acheterai la console pour l'ocasion ).
Megaman a également dit quelques mots sur la série (non, pas le personnage de jeu vidéo, le membre de Gamekyo...non mais j'vous jure) :
Alors que dire que dire de cette incroyable série... les ayant tous fait, c'est bien difficile...
Je vais commencer par A link to the past, en faisant court :
dès l'écran titre, on sent que l'on va jouer a un truc superbe, et là, l'intro démarre, accompagnée d'une musique plus que mémorable, la légende commence! comment ne pas oublier cette première excursion vers le château d'hyrule? Le petit passage secret à droite, pour finir par trouver son oncle, qui succombe en nous refilant son épée et son bouclier, une scène mémorable! je vais zapper des passages, on fini les 3 dongeons, on prend excalibur et on s'en va battre agahnim... et là on se dit que c'est la fin... HE BIEN NON, le jeu n'en est même pas à la moitié, et propose 8 dongeon de plus, un vrai bonheur. et il a instauré la plupart des musiques célèbre de la série comme le thème de zelda ou le village cocorico, et que dire de l'épique chateau d'hyrule!
Je vais aussi parler de Majora's Mask, encore plus court :
voici le zelda plus sombre et le plus imaginatif de la série (y a wind waker aussi mais bon), fini hyrule, voilà termina, avec une lune qui nous fait bien flipper, encore plus lors du 3ème jour, lorsque la musique du bourg clocher s'emballe... et lors de la dernière heure, on sent vraiment que c'est la fin du monde, une ambiance de fou.
sans oublier les quêtes annexes, la toute dernière avec Anju, que d'émotion!
La musique du dernier jour, gardant la mélodie guillerette de départ, mais en ajoutant une autre musique de fond bien plus sombre...
On sent que Majora's Mask a marqué beaucoup de joueurs ! Le grand Sorow a à son tour accepter d'écrire quelques lignes pour l'article, voici son récit :
Lorsque ce mange Cailloux de Tm m'a demandé un paragraphe sur cette série Mythique,j'avoue que je me suis posé beaucoup de question quant a ce que j'allai bien pouvoir écrire. Car voyez j'en ai passé du temps sur cette série. Mon premier Zelda fut A Link To The Past sortie en 92 (chez nous) que je n'ai fait quand 97 (soit un an avant un certains Ocarina Of Time) étant trop occupé a l'époque a jouer aux différents Final Fantasy. De Mon premier voyage en Hyrule je retiendrait surtout une chose,sa capacité a me donner envie de partir a l'aventure...Sa peut paraître bête pour quelqu'un n'ayant jamais fait cet épisode,qui lui ce demandera « mais comment est ce possible d'avoir envie de voyager en jouant a un jeu pareil ? ». Moi je lui répondrait simplement que jamais le plaisir de la découverte n'a été aussi grand dans un jeu! A l'époque j'était petit et je m'imaginait facilement des choses,je me voyait moi aussi sortir de chez moi,fouiller un peu partout et trouver des cartes,armes ect... Des objets utiles pour m'aider a venir a bout d'un donjon que j'aurai au préalable découvert,et tout sa avec l'ambiance sonore du titre. Entre temps j'ai vieilli et moi même je trouve sa un peu idiot,de m'identifier aussi facilement a un personnage d'un univers si féérique et donc pas définition si peu réel (car oui les donjons et autres sa existent pas dans la vie) mais dieu que c'était bon pour un enfant si peu sur de lui (comme je l'était il y a fort longtemps) de pouvoir ce détendre quelque minutes et découvrir un monde dans lequel ces problèmes personnel n'existent plus... Zelda (et la je parle de la série en général) c'est un univers riche couplé a un Gameplay jamais égalé,et sa je m'en suis rendu compte au fil des épisodes. Vous l'aurez compris après A Link To The Past j'ai fait tout les Zelda suivants (ainsi que les 2 premiers du coup) Ocarina Of Time (magistrale a tout les niveaux) Majora'S Smack (plus sombre mais pas moins ultra prenant,surtout avec la question du temps) et Wind Waker pas si différend que sa de ces prédécesseurs (derrière l'aspect graphique peu de mécanisme de gameplay changent)et donc lui aussi tellement somptueux... Oh bien sur il y a TP qui n'a pas plus a tout le monde,et j'en fait partie...Mais la n'est pas le sujet. Zelda reste une série gravée ma mémoire et dans mon cœur,Miyamoto a réussi son coup,en me fessant vivre des aventures différentes les unes des autres mais semblables dans la qualité et dans le plaisir qu'elles me procure. Merci Miyamoto San,merci pour tout ces moments passé sur cette série. Les yeux sont braqué sur le prochain Zelda,et ces yeux appartiennent a des fans de longues dates,ne demandant qu'une chose,vivre a nouveau une aventure épique en compagnie de Link....
THE LEGEND OF ZELDA FOREVER
Merci a Tm (a qui je ne dirait jamais assez) pour m'avoir laissé m'exprimer sur son article,et désolé a vous si je n'ai fait que survoler épisodes autre que A Link To The Past. Mardi les dés seront jeté...
Et oui, Mardi les dés seront enfin jetés...Et on sera tous là pour voir ce grand moment.
LesieurKuru, grand fan de Tingle de son état, m'a accordé le privilège de parler de son attachement à la série, voici les pensés d'un fan de Tingle en action :
Zelda… une série qui évoque en moi bien des souvenirs. Quand j’y pense, ça doit être une des seules séries (avec Mario) pour laquelle je me souviens précisément du jour de l’acquisition de chaque épisode et qui éveille en moi des sentiments aussi forts.
Quelques jours après avoir reçu ma SNES, mon père et moi partons à la recherche d’un autre jeu (j’avais alors que Super Mario World et Super Adventure Island). Finalement, on rentre avec Pilotwings… qui ne nous plaît pas du tout ! On décide donc d’aller changer le jeu (oui, à l’époque ça se faisait… vas-y pour copier une cartouche SNES dans les années 90…). On cherche, on cherche… et après quelques minutes, on hésite entre Super Ghost’n Goblins et The Legend of Zelda : A Link to the Past. On repartira finalement avec Zelda parce que la jaquette de l’autre me fait flipper…
Arrivés à la maison, on déballe le jeu : je découvre la grosse carte d’Hyrule (j’ai encore l’odeur du papier en tête…). On met le jeu… 3 triangles jaunes tournent et viennent se souder au milieu de l’écran. Tombe alors avec fracas l’épée et apparaît le logo. Mon père entre un nom débile pour le personnage, pour me faire rire. On peut alors commencer le jeu. Et là, je suis fasciné par la beauté du jeu, par le courage de ce petit homme qui s’introduit dans le château, guidé par cette voix qui l’appelle à l’aide.
Bon, ce serait un peu long de raconter tous ces souvenirs liés à ce seul jeu ! Dans un premier temps c’est mon père qui y jouait, je ne faisais que le regarder. C’est empli à la fois de peur et de fascination que je découvrais chaque donjon et monstre. Plus tard je m’y suis mis, pour pouvoir l’égaler et sauver à mon tour Hyrule. J’ai subi notamment quelques « traumatismes » en y jouant : les transformations de personnages dans le monde des Ténèbres (le joueur de flûte renard qui se change en sculpture de bois !), ou encore la voleuse des bois perdus. Mais il y a également ce sentiment de puissant en obtenant ces épées de plus en plus puissantes.
Quand je pense à ce jeu, c’est non seulement la complicité avec mon père qui me revient en tête, mais également la découvre d’un univers magnifiquement enchanteur.
Je ne vous ennuierai pas d'avantage en vous décrivant tous mes sentiments liés à chaque jeu, mais chacun reste gravé en moi. J’ai d’ailleurs une sympathie particulière pour A Link to the Past, The Wind Waker, A Link’s Awakenning et Majora’s Mask.
J'aimerais seulement rajouter quelques mots sur un épisode un peu à part de la série et, je trouve, un peu trop oublié... : Four Swords Adventure. Déjà, il reprend des sprites de ALTTP, donc c'est splendide ! Mais, bien que seul il soit déjà très bon, c'est en multi que le jeu prend tout son intérêt ! Et là... c'est certainement la meilleure expérience multi à laquelle j'ai pu me livrer ! Alors certes ça requiert un bon matos (4 GBA et 4 câbles en plus de la NGC) mais le fun est bien là ! Les quelques parties que j'ai pu faire avec des potes sont absolument mémorables ! Les lancers dans le vide, le vol d'armes, moi seul contre 3 pour protéger les gros rubis pour que Tingle puisse les emporter... juste épique !
Cet univers, ces musiques, ces personnages (Tingle FTW) font que chaque épisode est un réel plaisir à attendre et à découvrir. Espérons que le prochain fera honneur à ses ainés !
Hyrule, je t'aime !
Une véritable déclaration d'amour à la série comme on les aime Et je dois avouer que j'ai adoré Four swords adventure, qui est un véritable hommage à Zelda 3, reprenant beaucoup de son univers artistique mais aussi musical.
Shiks a également répondu présent pour parler de son passé sur la série :
The Legend Of Zelda, tant de choses à dire sur cette superbe série. C’est grâce à cette saga que j’ai vraiment commencé à jouer aux jeux vidéos et à m'y intéresser. Et mon premier Zelda, celui auquel j’ai vraiment pu jouer c’était Ocarina Of Time. Alors celui là je ne l’attendais pas particulièrement et je ne suivais pas assez l’actu du jeu vidéo pour avoir des infos sur lui. Mais je me souviens encore du jour où j’ai découvert ce jeu, c’était en allant chez ma cousine. Quand je suis arrivé je suis directement aller dans le salon pour jouer à la console comme d’habitude et je l’ai vu jouer à Ocarina of Time, pile le début dans le village Cocorico. Et donc je me suis assis et toute la journée je l’ai regardé jouer, j’ai vraiment été marqué par la grande liberté du titre et ses musiques. Dont la première à laquelle j’ai vraiment accroché, qui était celle du bois perdu. Sérieux j’adore cette musique entrainante et le bois qui va avec, à l’époque je n’avais pas de N64 donc franchement voir un jeu en 3D aussi beau, avec une grande liberté et des musiques vraiment très bonnes était grisant. Donc résultat dès que j’ai pu je l’ai emprunté et j’y ai joué. C’est vraiment à partir de là que je me suis mis vraiment aux Zelda et aux jeux vidéos en générale, et Ocarina reste le seul Zelda qui pour moi possède l’un des combats de fin le plus épique avec Wind Waker. Le combat contre Ganondorf, puis Ganon, ça c’était quelque chose, avec l’ambiance sombre, la musique, le château qui s’écroule et le duel Finale contre ce gros Monstre .
Voila après ça j’ai enchainé les Oracles, A Link To The Past, Awakening, puis le magnifique Wind Waker !....Ouais enfin magnifique, au début je disais pas du tout ça. Je me souviens quand j’ai ouvert un mag avec les premières images du nouveau Zelda tant attendu. Et là le choc, du Cel shading ! Mon dieu je me souviens avoir sortit « Nan mais c’est quoi ça ! Ce n’est pas Link c’est pourri ! », Qu’est-ce que j’étais con n’empêche. Puis par la suite en me refaisant d’autres Zelda, je me suis dit que je ne pouvais pas passer à côté d’un Zelda. Donc j’ai commandé le jeu, pour le recevoir le jour de mes 12 ans et justement on démarre l’aventure avec un Link qui vient d’avoir 12 ans lui aussi. Là je me suis dit c’est un signe, ce jeu va être excellent, et c’est le cas. C’est vraiment l’un des Zelda les plus féérique et vivant avec cette ambiance de vacances, les personnages bien vivants avec leurs mimiques (comme ceux de l’île de l’Aurore ou Mercantile), la grande mer qui donne une grande liberté bien qu’un peu vide. Le scénario aussi, alors oui ce n’était pas du énorme, mais le jeu disposait de pas mal de rebondissements et moments qui pour moi sont cultes (les premiers pas sur Hyrule avec sa superbe musique, l’apparition de la Tour des Dieux, le combat Final, l’assaut du Dragon Valoo sur la Forteresse Maudite, l’ambiance, les petites surprises du genre ne pas avoir de donjon pour la dernière perle). Enfin le dernier combat, Link contre Ganondorf avec notre chère Zelda ! Même si ce n’est pas totalement de la coopération (on se tape le plus dur è_ é) et sa conclusion avec l’Hyrule engloutie et la Légende qui prend fin. Il me semble que c’était une première dans la série. C’est vraiment mon Zelda préféré, dire que j’ai failli ne pas le faire pour ces graphs, alors que justement ils collent parfaitement à l’ambiance du titre.
Zelda est la série qui ma le plus enthousiasmé, chaque nouveau jeu est une énorme joie, malgré quelques déceptions (Zelda TP). J’attends avec impatience le prochain Zelda, en espérant que la Zelda Team nous fasse encore un jeu mémorable, sans forcément écouter ce que le joueur veut. Bref l’impatiente me gagne, j’ai hâte de voir le premier Trailer de ce prochain Zelda !
Et voila pour notre dernier témoignage ! J'en entends déjà qui me diront "pourquoi tu ne m'as pas demandé ?" j'aurai aimé, vraiment, seulement cet article risque d'être déjà très long, de plus je ne m'attendais pas à ce que les membres me postent de telles réactions aussi longues et riches. J'en suis heureux ! Mais résultat j'ai limité le nombre de participants.
Nous y voila. Tout ces bons souvenirs sur cette série, il est maintenant temps d'amener nos pensés vers le futur. Et ce futur ne se trouve plus qu'à quelques heures de nous. On aura du attendre longtemps, très longtemps. 3 ans et demi plus précisément, pour voir le nouveau chapitre principal de la série annoncé. Mais l'attente en vaudra la peine.
Je remercie sincèrement TOUT les membres qui m'ont suivi moi et ma rétrospective, ça a été un bonheur d'écrire tout ça pour vous (mais aussi pour moi), faire partager avec d'autres fans ma passion pour la série, pouvoir en discuter, mais surtout faire remonter tout nos incroyables souvenirs vécus avec celle-ci. On se donne rendez-vous demain, Mardi 15 Juin à 18h pour vivre ensemble la conférence de Nintendo en live sur Gamekyo, et assister ensemble à la naissance d'une nouvelle Légende.
Nous sommes en 2003, The Legend of Zelda : The Wind Waker vient de sortir. Malgré des ventes encourageantes, et un total plus que correct (4.5 millions d'exemplaires écoulés mondialement) cet épisode n'a pas réussi à tirer la Gamecube vers le haut, et celle-ci s'essouffle bien plus rapidement que les anciennes consoles de la firme. Sony écrase une nouvelle fois toute concurrence avec sa Playstation 2, et la Xbox est une concurrente plus agressive que prévue. Nintendo est au fond du gouffre (moral, mais pas financier, ils continuent en effet de faire des bénéfices grâce à leurs puissantes licences). Les studios de Nintendo semblent faire un brainstorming général, Miyamoto créera même une nouvelle licence (Pikmin) en vain, rien ne semble pouvoir sauver la petite console cubique.
Dans un élan de dernier espoir, Nintendo fera appel à la Zelda Team pour produire un nouvel épisode principal de la série destiné à la Gamecube. Mais cette fois, l'audace sera mise de côté, en effet Nintendo essayera de mettre toutes les chances de son côté. De plus, les fans de la série ont montré une telle frustration par rapport à l'épisode précédent, réclamants corps et âme un épisode plus classique semblable à Ocarina of Time, que la Zelda Team n'a pu que répondre positivement à ces demandes. Ce Zelda sera le premier à être influencé par les fans, et espérons-le, le dernier.
A peine un an après la sortie de Wind Waker, l'E3 2004 se profile à l'horizon. Quelques déclarations font état d'un Wind Waker 2 qui sortirait sur Gamecube. Jolie ruse de Nintendo pour prendre tout le monde par surprise, la conférence de l'E3 voit la présentation de la Nintendo DS (prochain succès planétaire de la firme), mais surtout à la toute fin de la conférence, l'espoir semble renaître :
Oh my good, OH MY GOOOOD !
Explosion de joie de la salle, des cris dans tout les sens, applaudissements, ovations, certains journalistes n'hésitent pas à lâcher quelques larmes tellement l'ambiance de la salle et l'annonce que vient de faire Nintendo est énorme, la légende revient de la plus belle manière qui soit. Un trailer de qualité, un Link plus âgé et mature dans un univers réaliste, le retour d'Epona, des combats à cheval, bref la licence revient et frappe un grand coup. Meilleur surprise de l'E3 2004, le monde entier attend maintenant d'en savoir plus sur ce nouvel épisode qui s'annonce merveilleusement bien. Le jeu est prévu à la base pour une sortie en 2005. Malheureusement, ce nouvel épisode aura bien du mal à accoucher.
Le jeu fait parler de lui par périodes, brièvement. Nintendo n'envoyant que quelques images du jeu sur toute une année. L'E3 2005 sera la prochaine étape. Cet évènement permettra à cet épisode d'adopter son nom définitif, The Legend of Zelda : Twilight Princess. Nintendo voit les choses en grands, tout un escalier de l'E3 est aux couleurs de Zelda, un trailer est montré durant leur conférence et en prime le jeu est jouable sur le salon. Que demande le peuple ?
Un très beau trailer, accompagné d'une très belle musique orchestrale.
Les premiers retours sur ce Zelda sont très bons, forcément puisque c'est un Zelda pur et dur. Depuis cet évènement, Nintendo abreuve régulièrement les fans d'images, de scans, d'informations et surtout de buzz autour de cet épisode. En effet on nous rappel régulièrement (que ce soit Reggie, Aonuma et compagnie) que ce Zelda sera le meilleur jamais fait par Nintendo. Les fans n'en peuvent plus d'attendre !
Octobre 2005, ces fans sont à bout, le jeu devrait logiquement sortir sous peu…Malheureusement, Nintendo annonce un report du jeu pour 2006. C'est un coup très dur pour les millions de fans dans le monde, d'autant plus que la raison donnée fait planer le doute : Nintendo ne serait pas totalement satisfait de la qualité de son titre.
Une Zelda Team en difficulté sur le développement d'un jeu de la licence ? Un report inattendu, pour cause de qualité déficiente ? Alors qu'on nous annonce qu'il sera le meilleur Zelda de la série ? La confusion naît chez les fans, mais l'histoire dérangée de cet épisode ne s'arrête pas là.
D'étranges rumeurs naissent, et se font très insistantes. Elles feraient état d'une compatibilité avec la prochaine console de salon de Nintendo, annoncée également à l'E3 2005, dont la manette est restée secrète. Où nous emmène Nintendo avec tout ça ?
Le jeu est un temps programmé pour printemps 2006. De nouvelles déclarations arrivent, Miyamoto himself annonce que son jeu proposera un contenu hardcore. De quoi recréer le buzz chez les fans, qui commencent à s'user de cette interminable attente. Les rumeurs, un temps démentie, finissent malgré tout par se confirmer : Reggie annonce que Twilight Princess sera compatible avec la Révolution (nom de code de leur nouvelle console).
Mais le malheur ne s'arrête pas là, début 2006 Nintendo annonce le report de son jeu à l'automne de cette même année. Les fans sont dans l'incompréhension totale et ne comprennent plus ce qui est en train de se passer avec cet épisode. Plus d'images depuis un moment, des déclarations douteuses, des reports…Les joueurs désespèrent.
l'E3 2006 arrive, avec lui la présentation en grande pompe de la nouvelle console de salon de Nintendo : la Wii. Après moult présentation de jeux, Reggie est fier de présenter une démo jouable lors de la conférence de Twilight Princess version Wii. On nous apprend également qu'il serait le premier épisode à sortir en même temps qu'une nouvelle console de salon, une bien maigre consolation…La version Gamecube est passée sous silence, sa sortie étant programmée pour quelques temps après la version Wii. Les joueurs l'ont comprit, Nintendo reconnait l'échec de son cube, et veut définitivement l'enterrer.
Les combats sur dos d'Epona sont une des maigres trouvailles de l'épisode.
Fin 2006, la Wii sort et avec elle le nouvel épisode de la légende. Evidemment, il est le jeu phare de la sortie de la console et démarre donc bien commercialement parlant. Les tests de la presse tombent, et c'est une ovation magistrale, les 19/20 fusent (Même Gamekult, connu pour être un site qui casse, lui a mit l'excellente note de 9/10). L'attente en valait finalement la peine apparemment…Force est de reconnaître que, pas tout à fait.
Niché au coeur d'idylliques pâturages, à la pointe sud du royaume d'Hyrule, se trouve le village de Toal. La vie y est principalement tournée vers l'élevage de chèvres. Parmi les bergers, il y a le meilleur cavalier du village, un jeune homme qui rêve d'en devenir un jour le chef. Ce jeune homme s'appelle Link…
Link a gagné le respect des autres habitants et est considéré comme un leader par les enfants du village. En plus de ses tâches de berger, il prend des leçons d'escrime auprès de Moï, le maître d'arme du village, et est devenu très apprécié des enfants en leur montrant les techniques qu'il a apprises. Mais un jour, lors d'une de ses démonstrations, un singe fait soudain son apparition "Hé ! C'est le singe qui n'arrête pas de jouer des tours aux villageois ! attrapons-le !" crient les enfants en se lançant à la poursuite du quadrumane. Link pénètre alors à son tour dans la forêt à la suite des enfants. Là, il se voit contraint d'affronter de multiples monstres dans sa quête pour libérer l'un des enfants, retenu prisonnier dans une cage avec le singe.
Pourtant, la forêt avait toujours été un endroit sûr…
Le jour suivant est très important pour Link. Sur les recommandations de Moï, le chef du village lui a donné pour mission d'aller remettre un cadeau au Château d'Hyrule, et c'est aujourd'hui qu'il doit se mettre en route. Mais alors que Link revient de son travail à la bergerie, Epona, sa jument, se blesse. Cette blessure provoque la colère d'Iria, l'amie d'enfance de Link. Furieuse, elle emmène Epona avec elle. Iria soigne bientôt la blessure d'Epona à la source de l'esprit, mais sa colère ne diminue pas malgré tous les efforts de Link pour la calmer. Colin, un jeune garçon qui idolâtre Link, intervient et explique à Iria les évènements de la veille. Quand elle entend ce récit, sa colère disparaît…"Reste prudent et fais attention à toi, d'accord ? Reviens saint et sauf." dit Iria, montrant ainsi ses véritables sentiments à l'égard de Link.
Mais à ce moment là…
Des monstres chevauchant de gigantesques sangliers font violemment irruption et se ruent sur Link et ses compagnons ! Pris par surprise par cet assaut et désarmé, Link est assommé par l'un des monstres. Quand il revient à lui, il réalise que les monstres ont disparus…
…Et qu'ils ont emmené avec eux Colin et Iria...
J'ai traité toutes les légendes à travers ma rétrospective, il faut bien avouer que c'est le contexte de base le moins appétissant de la série.
Mais trêve de pessimisme que vaut finalement le jeu en main ? Une fois encore, le gameplay reste inchangé, reprenant 100 pour-cent la recette de Wind Waker. Sauf pour la version Wii qui se voit ajouter des fonctionnalités pour coller à la manette à détection de mouvement : cette fois il vous faudra mimer les mouvements d'épée pour les reproduire à l'écran ! C'est nouveau, c'est frais, on aime. Après quelques temps on se rencontre qu'on agite la Wiimote n'importe comment, et Link fait les combos qui lui plaisent, on perd donc un peu de charme et de technicité, là où chaque combo était totalement maîtrisable avec un bon vieux stick. Le tir à l'arc et le grappin ont vu leur jouabilité changer également, cette fois vous aurez à viser l'écran pour décocher votre flèche ou votre grappin à l'endroit voulu. Ca rajoute en immersion, surtout que la Wiimote est ornée d'un haut parleur qui recréer, avec plus ou moins de mal, le bruit d'une flèche dans le vent. Ce haut parleur émettra d'ailleurs toute sortes de son (quand vous ramasserez des rubis, ouvrirez un coffre, résoudrez une énigme etc…), mais force est de reconnaître que ça grésille, c'est pas forcément bien optimisé, bref on s'en serait passé. Le nunchuk de son côté permettra l'attaque circulaire, moyennant un mouvement du poignet avec ce dernier, sympathique.
La ville de départ du jeu est, comme à l'accoutumée, un tutorial géant. Jonchée de scènes de plateformes, de choses à soulever, de petites quêtes nous obligeant à grimper, nager, à faire des roulades, à se servir d'objets etc…Le fan de la première heure y verra un moment assez long et peu passionnant. Il faudra attendre les premiers évènements perturbateurs pour enfin se plonger dans l'aventure.
Hyrule plongé dans le crépuscule.
Qu'on se le dise, ce nouvel épisode obtient un zéro pointé en prise de risque. Hyrule est de retour, Link mature aussi, Zelda et la Triforce sont également présents. Mais le maxi best of de la série ne s'arrête pas là, puisqu'on finira par apprendre que Ganondorf est bien présent, Epona aussi (et ce dès le début du jeu), les gorons et Zora sont de nouveau de la partie, bref la Zelda Team caresse le fan dans le sens du poil.
Seulement, il en ressort un aspect Fan-service extrêmement prononcé, comme si Nintendo avait eu peur de faire une fausse note avec cet épisode en sortant quelque chose de plus original (comme les derniers épisodes en date), résultat ils se sont rabattus sur le déjà existant et ont plombé eux-même leur légende. Les personnages sont peu travaillés, une psychologie légère et une histoire pas passionnante pour un sous. Le summum du mauvais personnage revient, avec étonnement, à Ganondorf qui n'a juste rien à faire dans cette histoire. On le voit une fois dans une scène, sans trop comprendre pourquoi il apparaît dans le jeu, la prochaine fois que vous le voyez ce sera quand ? Pour le battre à la toute fin du jeu. L'ennemi principal de la série n'est ici qu'une coquille vide, servant à appâter les fans les plus aveugles. On est bien loin du Ganondorf très travaillé et ayant une véritable âme dans Wind Waker.
La princesse Zelda est ici reléguée au second rang, on ne se prend pas d'affection pour le personnage, une nouvelle fois elle ne vaut pas grand chose face à Tetra (toujours tirée de Wind Waker). Alors certes, les personnages sont super classes, il n'y a rien à redire (comme le prouvent les artworks qui décorent cet article) mais l'intérieur de ces personnages est désespérément vide. Pourquoi Epona ? Ce jeu n'a pas de lien avec Ocarina of Time, la monture aurait du être différente, quitte à donner un sentiment nostalgique aux fans d'Ocarina of Time. Ici la jument n'est qu'un outil destiné à faire plaisir aux joueurs.
"J'ai accepté de participer au jeu, mais seulement parce qu'on m'a augmenter mon salaire"- Ganondorf.
C'est là que le bât blesse. Les fans ont tellement critiqué Wind Waker et Majora's Mask, criant au retour d'un épisode plus classique, que la Zelda Team s'est sentie forcée de complètement brider sa créativité légendaire, et de se rabattre uniquement sur leurs acquis. Ca plus la crise que traversait Nintendo à cet époque (encore une fois pas financière, mais la Gamecube est un joli bide qui se fait devancer par la Xbox, une console toute neuve d'un constructeur qui vient d'arriver sur le marché !), je pense que Nintendo a fait pression sur l'équipe de développement pour faire le Zelda que les fans attendaient, plutôt que le Zelda que l'équipe voulait créer. Tout au long du développement on nous disait " ce sera le meilleur épisode jamais créé !", Reggie qui enfonce le clou "C'est le plus beau jeu jamais créé par Nintendo", d'autres déclarations "ce sera le Zelda ayant le plus de donjons !", "ce sera le Zelda le plus long de la série, 70h de jeu prévu !". Nintendo n'a compté qu'en chiffres bruts, se focalisant uniquement sur le visible.
-Des graphismes soignés, de ce côté là rien à redire. La modélisation de Link et de tout les personnages secondaire est exemplaire pour de la Gamecube, l'univers est grand, joli et artistiquement superbe. Mais l'alchimie ne prend pas. Le monde d'Hyrule est désespérément vide, les villages sont extrêmement peu nombreux et tous désertiques. Encore une preuve du fan-service de ce jeu, on retrouve une nouvelle fois le village Cocorico ! Mais cette fois massacré, avec une musique pas marquante pour un sous.
La citadelle d'Hyrule regorge de vie, ça bouge dans tout les sens et il y a un grand nombre de PNJ (personnage non-joueur) à l'écran, chouette ! Ca rappel l'ambiance du bourg clocher dans Majora's Mask. La déception est grande, vous ne pourrez parler qu'à environ 5 pour-cent de cette population. Oui, tout comme les personnages fan-services, tout ce beau monde n'est là que pour décorer. Rendant la citadelle désespérément vide à son tour (et donc très ennuyante car aucune interaction possible). Vous vous souvenez tous de Majora's Mask et Wind Waker, qui contenaient chacun une ribambelle de quêtes annexes intéressantes qui gonflait vraiment la durée de vie du jeu. Ici vous n'en aurez quasiment pas. Et les seules qui s'offriront à vous consisteront à chercher des insectes aux 4 coins d'Hyrule, ou des spectres et de les ramener au personnage en question. Deux quêtes bêtes et méchantes. A cela vient s'ajouter la quête des cinquième de coeur ! Et oui pour une raison qu'on ignore encore, Nintendo a cette fois mit des cinquième de coeur. Et quitte à bien rater cette quête pourtant culte des Zelda, on aura l'aide d'une voyante dans Hyrule qui nous indiquera où ils se trouvent ! Alors les plus blazés me diront "et bah si tu veux pas aller la voir, tu vas pas la voir !" oui, c'est une solution. Mais pour moi un tel personnage n'aurait jamais du exister. La quête est extrêmement longue et difficile, c'est ce qui la rend intéressante, je ne veux pas qu'une quelconque voyante vienne l'entacher. On parlera aussi de l'équilibre foireux du jeu, donnant des rubis à tirlarigo sans qu'on sache quoi en faire, si à la limite une fois l'ultime armure acquise vous pourrez l'utiliser, mais elle est un tel gouffre financier (vous rendant invincible mais vous chopant vos rubis vitesse grand V) que l'un dans l'autre, ça ne sert à rien. La cerise sur le gâteau ? La plaine d'Hyrule est découpée en section, coupant par la même occasion le sentiment de liberté capitale à la série. Un beau gâchis complètement incompréhensible pour un jeu Wii (ayant un format DVD bien plus conséquent que les mini-DVD Gamecube).
-Des donjons nombreux, on ne peut nier que c'est la vérité. 9 donjons seront ainsi dispersés sur la carte d'Hyrule. Mais là où ceux des anciens épisodes semblaient avoir une véritable existence, justifiée aux yeux de l'aventure de l'univers du jeu et du joueur, ici on a plus l'impression que les donjons ont été créé construit dans Hyrule dans l'optique que Link aille y faire un tour pour exploser le boss. En gros on ne ressent rien dans la plupart des temples, si ce n'est le sentiment que "Zelda se doit d'avoir des donjons". Alors dans leur globalité ils sont bien construits, proposant des énigmes certes vieillissantes mais toujours efficaces. Le fan de la première heure n'aura pas de mal à atteindre le boss des différents lieux.
-Du contenu hardcore ? Ce jeu en est dénué. Malgré que Miyamoto semble convaincu que cet épisode en propose, les fans ont répondu "non", tout simplement. Alors petite définition du terme Hardcore, en bref ça veut dire qu'il proposera un contenu riche à la hauteur des joueurs de la première heure, qui plus est un contenu qui donne un peu de fil à retordre à ces fans assoiffés. Non, non et re-non. Le jeu est très simple, je ne suis pas mort une seule fois (je ne sais même pas à quoi ressemble le titre et la musique du gameover), les donjons ne m'ont pas résisté, les boss non plus (alors eux par contre gardent la qualité des anciens opus, ils sont sympa à battre et dans la plus pure tradition de la série), sans compter le combat final assez risible avec un Ganondorf qui semble déprimé, il n'a pas l'air de croire en ses convictions. Si on voulait tourner ça de façon humoristique, on pourrait dire que Ganondorf a été contacté par Nintendo pour être présent dans ce nouvel épisode de la série, et qu'une fois qu'il a lu le script il se soit dit "mais merde…Mon rôle est archi-naze !" et que résultat il a joué sans grande conviction son rôle de grand méchant. Un peu comme si un grand acteur jouait dans un navet, il fera le service minimum. La richesse du jeu est fantomatique, se contentant de quêtes annexes bas de gamme pour gonfler artificiellement la durée de vie. Aussi un mot sur les objets que vous aurez durant l'aventure, ils sont nombreux mais ne serviront qu'une fois et dans le temple où on les trouve. En somme ils sont aussi là pour décorer et ne servent à rien.
-Le meilleur Zelda jamais créé, Twilight Princess en est bien loin. Avant de me faire lyncher par les fans de cet épisode, je tiens à dire que ce n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Il écrase sans difficulté beaucoup de jeux, et je n'irai pas jusqu'à dire que c'est un mauvais Zelda. C'est juste qu'il est trop bridé pour pouvoir porter le lourd prestige de la série. Entrons un peu plus en détails dans le "scénario" du jeu.
Hyrule est plongé dans un crépuscule ambulant, Link se fera absorber par cet étrange monde. Ne pouvant y survivre dans sa forme humaine (et ayant la marque de la Triforce du courage, comme par magie. Fan service si tu m'entends) il se transformera en loup. C'est l'une des grosses nouveautés de cet épisode, et pourtant la déception est de mise. Le gameplay diffère légèrement bien entendu, et ça permet de le renouveler un peu. Seulement les phases en loup sont d'un ennui. Vous devrez à chaque fois vous farcir le même évènement, c'est à dire récupérer les perles de lumière pour permettre à cette région d'Hyrule de retourner à la normale. Ces scènes sont pas du tout passionnantes, parfois longues, et n'apportent rien de concret au jeu. Pourtant il y aurait eu manière à faire un double monde (double monde, ah, Zelda 3 ! Fan service m'entends-tu ?) intéressant, montrant l'opposition du monde du Crépuscule à celui d'Hyrule. Mais il n'en est rien.
Midna porte à elle seule tout l'intérêt du jeu.
Vous serez accompagné tout au long de votre aventure par Midna (désolé je bloque sur le nom Français, Midona, que je n'aime pas. Je préfère l'original). Gros point fort de cet épisode, elle est un compagnon de haute volée. Cette petite créature a un passé et une histoire très étoffée, une personnalité bien trempée, et tout au long de l'aventure on aura des doutes sur le fait qu'elle soit bien de notre côté, et on se prendra clairement d'affection envers elle. On apprendra plus tard qu'elle est la princesse du crépuscule, mais qu'elle a été bannie du monde de son monde, à l'image de son peuple, par le vil Xanto (aidé de Ganondorf). Ce dernier est au départ pressenti pour être le big ennemi du jeu, finalement il n'en est rien, remplacé à la dernière minute par Ganondorf dans son rôle de bouche trou royal. De toute manière, Xanto n'est clairement pas un personnage qui marquera la série, il a l'effet coquille vide de cet épisode, et son combat contre Link n'a rien d'anthologique.
On continue dans la déception avec l'OST du jeu. Koji Kondo s'est éloigné de la création musicale, étant l'un des bonhommes important de Nintendo il est devenu superviseur de son équipe sonore. Et ça se ressent malheureusement, Toru Minegishi et Asuka Ota n'arriveront pas à créer des musiques cultes comme le faisait leur patron, se contentant de prendre d'anciens thèmes et de les remixer. Alors forcément, ça ne donne pas une mauvaise OST, mais elle en devient extrêmement banale. De plus, nous sommes en 2006 et ils nous servent des musiques Midi du plus mauvais effet. Le top of the top étant descerné aux musiques du monde du crépuscule, juste laides. Je comprend parfaitement qu'ils aient voulu instaurer une ambiance musicale particulière pour ce monde, mais ils ont fait quelque chose de tellement abstrait que ça agace plus qu'autre chose. Tout n'est bien sûr pas à jeter, voici les musiques qui m'ont le plus plu :
J'aime le côté calme et zen de cette musique.
Ici c'est le sentiment de solitude et de mystère qui me plaît.
L'une de mes musiques préférées du jeu. En l'écoutant je ressens vraiment l'aura des anciens Zelda.
Une musique enivrante qui arrive à un moment assez triste du jeu, un moment apprécié par les joueurs.
Le thème de la plaine d'Hyrule, pas mauvais du tout.
Et ma musique préférée du jeu. Elle dégage quelque chose de mystique et d'indescriptible. Ca plus l'environnement dans lequel elle est jouée, c'est un morceau d'art.
Celle là c'est juste pour montrer la catastrophe du format Midi. La voix horrible, qui passait encore sur Nintendo 64, n'a pas de raison d'être en 2006.
La musique du monde du crépuscule, une horreur.
Je parle dans chaque rétrospective des scènes marquantes de l'épisode en question, mais ici j'ai bien du mal à en amener. Même les scènes qui auraient été poignante en temps normal ne le sont pas ici. Pourtant, la découverte du temple du temps (avec la musique originale de Ocarina of Time) aurait du être un grand moment, mais encore une fois on sent que c'est fait pour le fan plutôt que pour l'histoire. Je ne comprend pas le but de ce temple du temps (qui est en plus un des donjon du jeu) si ce n'est pour satisfaire les vieux. Dans Wind Waker, la découverte d'Hyrule était un moment magique car le contexte le voulait, le jeu prenant place mille ans après Ocarina of Time, et toute l'aventure étant neuve. Ce retour était justifié par le scénario, résultat cette scène a marqué les fans. Ici on ne ressent rien. Même la première transformation de Link en loup m'a laissé de marbre. Il reste une scène un peu étrange du jeu, racontant un peu l'histoire de la Triforce et du nouveau pouvoir de ce jeu. Cette scène a des penchants de Majora's Mask, et c'est surtout la seule scène qui se permet d'être originale et créative :
Une scène assez flippante.
Autrement, il reste le combat final, qui même s'il est risible de par sa difficulté zéro, est extrêmement bien mis en scène, avec un vrai impact (et des musiques pas dégueux. Sauf celle de Ganon en mode bestial, très laide). La scène suivant ce combat final est également plutôt réussie, Xanto mettant fin à l'existence de son maître, et Ganondorf mourant debout, la classe absolue :
Le sacrifice de Midna renforce encore plus la magie du personnage.
Mourir debout, ça pue la classe.
La dernière scène qui m'a plu, c'est la toute dernière du jeu entre les deux génériques. Midna, qui a retrouvé sa forme, s'en retourne dans son monde par le portail du crépuscule (avec l'aide du miroir que vous avez restauré durant le scénario). Mais elle le brisera en mille morceaux juste avant de s'évaporer dans son monde, bloquant ainsi à jamais le passage entre crépuscule et monde de lumière. J'ai beaucoup aimé cette scène.
L'âme qui habite chaque Zelda depuis la création de la série a semble-t-elle fuit cet épisode comme la peste. La magie est absente, l'émotion également, le joueur joue ici à un maxi best of des Zelda, sauf que ce dernier n'a prit que le côté technique de la série, oubliant que c'est la partie Magique qui lui donne tout son sens. Nous nous retrouvons donc face à un Zelda fade, qui peine complètement à s'immiscer à la hauteur de ses ancêtres. La Zelda Team sous pression, du aux grandes difficultés de la Gamecube, et tiraillée par les fans qui ont montré leur colère sur les deux épisodes précédents, donnera naissance à un épisode complètement bridé sous tout rapports. Un espèce de fantôme de la légende, que l'on espère ne plus jamais revoir dans la série.
Je vous donne rendez-vous demain, pour l'article qui conclura ma rétrospective. Je parlerai dans celui-ci de mon ressenti général sur la série, ce qu'elle m'a apporté, ce qu'elle signifie pour moi. On essayera d'entrevoir ensemble le futur de la série, avec l'annonce du prochain Zelda qui se fera le lendemain de cet ultime article. Je ferai aussi un genre de petit "backstage" pour montrer un peu l'emploi du temps que m'a demandé cette rétrospective, comment j'ai fais pour les mettre sur pieds, et comment j'ai les yeux desséchés à cause d'elle. Je donnerai également la parole à certains membres dans mon article, pour qu'ils nous parlent de leurs souvenirs de la série et pourquoi ils y sont attachés. J'espère que vous viendrez nombreux pour terminer cette rétrospective comme il se doit, et compter ensemble l'ultime compte à rebours qui nous séparera du prochain chapitre de la Légende.