Bonjour. Vous connaissez
Frontline Studios ? Mais si voyons, une bande de gars (on ignore leur nombre exact) qui ont pondu des titres comme
Sudokumaniacs,
M'M's Kart Racing et
Télé 7 Jours Professeur Brainmaniac. On ne blâmera pas les développeurs pour le sujet de ces titres, qui doivent être des commandes de toute manière, mais on se demande comment avec un tel CV la licence
Duke Nukem a pu arriver entre leurs mains. Bon, il y a toujours ce vaste débat sur le manque de moyens de certains studios, les empêchant d'exploiter pleinement leur potentiel. Également le manque de temps tiens. Mais dans tous les cas, le constat est implacable :
Duke Nukem Critical Mass, c'est de la merde, et on va vous dire pourquoi.
L'année dernière sortait sur le
Xbox Live Arcade un certain
Duke Nukem : Manhattan Project, portage d'un vieux jeu PC qui était à l'époque l'occasion pour
3D Realms de proposer un retour aux sources après l'incroyable épisode 3D. Un retour d'ailleurs assez raté et ceux qui ont choppé le jeu depuis ont pu remarquer des graphismes ratés, un gameplay pas très folichon et surtout un jeu incroyablement répétitif.
Critical Mass fait heureusement un peu mieux, mais vu que de l'eau a coulé sous les ponts, ça passe encore moins. Pourtant, vu que
Duke Nukem 3D pourrait tourner sans problème sur l'ancienne portable de
Nintendo, faire une suite dans le même esprit aurait été une bonne idée en attendant
Forever. Il faut croire que ça demandait trop de boulot.
On passe vite fait le scénario qui nous demandera de buter tous les aliens sur notre chemin en zieutant les quelques babes qui se trouveront sur notre route. Comme vous pouvez le voir avec le peu d'images diffusées par l'éditeur, le jeu reprend donc un scrolling horizontal façon jeu d'action à l'ancienne. Le principe n'est pas mauvais, suffit de voir
Hard Corps sorti récemment, sauf quand c'est mal fait. Et ici, c'est très mal fait. Le gameplay a tout d'un grand Duke avec un arsenal très varié et quelques phases qui tentent de détruire la routine. Mais que c'est mal fichu ! Les phases d'infiltration sont inutile et sans aucun rapport avec l'esprit de la série, les passages de shoot feraient passer ceux de
Bayonetta pour un
Dodonpaichi et la vue FPS accessible de temps à autre est injouable.
Et puis c'est lent, rigide, répétitif ! Le premier bâillement intervient plus rapidement que durant les « concerts » en pleine nuit sur France 2 et on pleure, on pleure devant ce qu'est devenu Duke et on souhaite plus que tout que
Forever redore le blason de ce personnage culte. Pour l'heure, à ceux qui ont osé acheté
Critical Mass, sachez que la torture ne durera que 5-6 heures à tout casser, sans la moindre trace de replay-value hormis un mode coopération, si vous avez le bol de tomber sur un autre malheureux qui possède aussi la cartouche.
Conclusion: Il y avait deux manières très simples de faire revenir Duke Nukem en attendant Forever. La bonne, faire une suite de l'épisode 3D. La mauvaise, faire une suite de Manhattan Project. La note parle d'elle-même.