Interviewé par le magazine Time, Shigeru Miyamoto a lâché quelques nouvelles informations sur Starfox Zero, particulièrement du coté du challenge : le titre proposera trois options de difficulté, ajoutant un mode difficile (joueur comme ennemis sont deux fois plus puissants), mais également un mode facile… ou plutôt « très facile » puisque vous serez tout simplement invincible, permettant aux plus jeunes de découvrir l'aventure sans se prendre le chou. On ignore en revanche s'il y aura des restrictions entre ce dernier mode et les autres, particulièrement au niveau du contenu et des choses à débloquer.
On apprend également que le scénario sera modifié en fonction des routes principales/annexes choisies, et que le report a permis d'améliorer le gameplay.
Petite anecdote : le format épisodique avait bien été envisagé pour cet épisode, mais abandonné en cours de route.
Plutôt une bonne nouvelle, la solution de laisser le choix sur la difficulté permet de ne pas faire subir à une partie des joueurs une facilité de jeu déconcertante.
De ce côté la, j'ai trouvé Kid Icarus sur 3DS extrêmement bien pensé.
De ce côté la, j'ai trouvé Kid Icarus sur 3DS extrêmement bien pensé.