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janosaudron
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country : France
janosaudron the 04/10/26 at 06:22 AM
"Dans le pdf officiel : 15 millions c'est de l'histoire ancienne depuis 31 décembre 2025. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_3e.pdf "Nintendo Switch 2 sales totaled 17.37 million units” Ce chiffre correspond à : du “sell-in” = consoles expédiées par Nintendo (aux distributeurs + ventes directes) Toujours dans le même rapport : “Sell-through … 15 million units” du “sell-through” = consoles vendues aux joueurs (utilisateurs finaux)"
janosaudron the 04/10/26 at 06:20 AM
"Dans le pdf officiel https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_3e.pdf "Nintendo Switch 2 sales totaled 17.37 million units” Ce chiffre correspond à : du “sell-in” = consoles expédiées par Nintendo (aux distributeurs + ventes directes) Toujours dans le même rapport : “Sell-through … 15 million units” du “sell-through” = consoles vendues aux joueurs (utilisateurs finaux)"
janosaudron the 04/01/26 at 01:27 PM
has added a new comment on the blog article Super Mario Galaxy : The Times note le film 0/10.
"Ce sont des mecs qui se sentent mis de côté dans ce genre de films. Ils ne comprennent rien aux clins d'œil et le reprochent au film. C'est comme ceux qui critiquent les jeux vidéo à la télé car ça leur passe au dessus. C'est ridicule. C'est comme demander à quelqu'un qui n'aime pas le foot de noter un film sur le foot. Le film respire la passion du jeu vidéo, et les français d'illumination semblent connaître le jeu vidéo et ses codes dans les moindres détails, c'est absolument remarquable."
janosaudron the 03/24/26 at 08:20 AM
"C'est juste ce que font tous les fabricants. Ils adaptent leur cadence plutôt que de la maintenir à un rythme unique, qu’il soit faible ou élevé. Ça n'a rien de sensationnel, c'est ce que font tous les fabricants de matériel grand public. On ne va pas quand même s'attendre à ce que Nintendo garde le même rythme particulièrement élevé mis en place pour la sortie de la Switch 2 et les fêtes de fin d'année. Cette baisse ou plutôt ajustement n'est qu'un retour à la normale, en attendant de repartir vers une augmentation à la rentrée 2026. C'est juste une façon de contrôler les flux et les dépenses. Une augmentation de production, c'est aussi une augmentation des dépenses. Bloomberg, la source de toute les vérités selon Julien Chieze n'est qu'un média qui veut se présenter comme détenteur d’informations exclusives, alors qu’il s’agit souvent de transformer des faits ordinaires en prétendus scoops ou révélations exclusives."
janosaudron the 03/01/26 at 09:43 AM
has added a new comment on the blog article [Achats] Déjà 30 jeux sur ma Nintendo Switch 2!.
"J'en suis à 12 pour l'instant. C'est déjà du jamais vécu chez moi sachant que j'ai aussi la PS5 et Xbox Series et que je me suis calmé un peu en frénésie vidéoludique. Je n'ai jamais eu autant de jeux sur 1 première année d'une console. Je pense qu'on a tous cette envie d'y croire (que les tiers font du beau travail sur une console Nintendo), et pour l'instant c'est très rassurant, la Switch 2, et ses 400g et 1cm d'épaisseur, n'a vraiment par à rougir face à la concurrence, c'est très solide et convaincant."
janosaudron the 02/14/26 at 08:24 AM
has added a new comment on the blog article Brice (JV MAG) démontre l'imposture Julien Chièze.
"C’est surtout son manque d’humilité qui lui attire autant de critiques. Les plus forts n’ont pas besoin de rappeler sans cesse qu’ils le sont. Lui, pourtant, le répète presque à chaque polémique, à chaque prise de parole sur sa chaîne. À sa place, si je savais que je finance la mise en avant de mes vidéos en les imposant à un public qui n’est pas forcément intéressé, je serais plus discret sur le côté “numéro 1” et j’éviterais ces enfantillages. Il affirme que son credo, c’est la qualité. Pourtant, il semble surtout obsédé par l’idée de prouver qu’il a la plus grosse audience — un peu à l’image de Cyril Hanouna sur C8."
janosaudron the 01/25/26 at 04:24 PM
has added a new comment on the news Nintendo : un autre vétéran a fait ses valises.
"On n’emploie pas spontanément l’expression "faire ses valises" pour quelqu’un qui part à la retraite. À moins de disposer d’une information officielle indiquant qu’il se rend ailleurs pour poursuivre son activité professionnelle, auquel cas il emporterait effectivement ses affaires. Quant au personnage en question, il faisait partie des rares voix internes favorables à une entrée de Nintendo sur le marché du jeu mobile, à rebours de la ligne défendue par les cadres historiques (Miyamoto, Iwata, Takeda, etc.). Il fut même l’un des premiers à pousser l’entreprise à céder à la pression des actionnaires en ce sens. Aujourd’hui, la Switch ayant démontré que les consoles restent le support central de la pratique vidéoludique, lui et les quelques autres partisans du mobile ont perdu de leur influence en interne et seront probablement incités à partir à la retraite dès que l’occasion se présentera."
janosaudron the 01/11/26 at 07:13 AM
has added a new comment on the news Charts Japon : le dernier rapport de 2025.
"Cela fait des décennies que l’on sait que le Japon se soucie peu des graphismes ultra-réalistes ou du réalisme cinématographique dans le jeu vidéo : pour cela, ils vont tout simplement au cinéma ou dans les stades. Le jeu vidéo au Japon est défini autrement, il est avant tout associé à un plaisir ludique immédiat. L’objectif n’est pas de reproduire de manière interactive ce que l’on voit dans les films, comme c’est souvent le cas en Occident, où l’on cherche à "faire la guerre" comme au dans Rambo au cinéma, à jouer au western dans Red Dead, aux ganstaa dans GTA, ou à vivre la Ligue des champions dans FIFA. Ces concepts, qui consistent à transposer à l’écran ce que l’on aime déjà à la télévision ou au cinéma, fonctionnent davantage en Occident. Au Japon, ce sont surtout des expériences pensées pour le jeu vidéo avant tout qui rencontrent le succès, sans chercher à imiter d’autres médias dominants comme le cinéma ou le spectacle sportif. Un Momotaro parfois incompréhensible en Occident, un Mario Kart délirant, un Dragon Quest fantaisiste, un pokemon et sa mécanique de capture et son monde cohérent fondé sur la stratégie ludique plutôt que sur le réalisme..., ce sont des concepts nés spécifiquement pour le jeu vidéo. Ils n’essaient ni de reprendre les codes du cinéma comme le ferait un jeu narratif, ni de reproduire le spectacle de la vie réelle comme un simulateur de foot ou course de voiture."
janosaudron the 01/09/26 at 08:49 AM
"C'est un peu débile, non ? La Switch 1 a eu 9 mois en 2017 contre 6 mois seulement pour la Switch2 en 2025. Des ventes sur un trimestre entier, ce n'est pas rien. Ajoutons à cela que la Switch 1 était le seule console de Nintendo en Noel 2017... et selon ta même source (game industry), il semble que les ventes de hardware Nintendo sont plutôt en augmentation de 7% par rapport à 2017... oui, puisqu'il ne faut pas oublier que la Switch reste une console Nintendo et qui partage encore le marché sur cette année et voire même sur 2026 (il y a encore des jeux prévus pour Switch 1). En gros : -La Switch était seule console Nintendo et avait 9 mois en 2017. -La Switch 2 a toujours la Switch 1 qui lui grignote des pourcentage de ventes. -Les ventes de Hardware Nintendo (Switch + Switch2) sont en augmentation de 7% par rapport à 2017."
janosaudron the 01/04/26 at 08:05 AM
has added a new comment on the blog article Nintendo a t'il perdu le Mojo?.
"Pourtant, la Switch 2 compte déjà deux exclusivités récompensées aux GOTY dans deux catégories différentes. Je vous laisse réfléchir au nombre de consoles capables d’afficher un tel palmarès en moins de six mois d’existence. Ça c'est pour les médias, mais les joueurs ne sont pas en reste : record historique pour la console la plus vendue de tous les temps, et des exclusivités qui se vendent à une vitesse jamais vue. Bananza me rappelle beaucoup Luigi’s Mansion sur GameCube. À l’époque, beaucoup étaient déçus que ce ne soit pas un Mario, et ce sont souvent les mêmes personnes qui considèrent aujourd’hui Luigi’s Mansion comme un jeu culte d'une des consoles les plus adulées. Même scénario pour Mario Kart 8 sur Wii U, puis pour Mario Kart 8 Deluxe. C’est un peu comme le syndrome de l’enfant qui voulait un bonbon à la vanille et qui critique celui au caramel qu’il a reçu. Il est étonnant de voir certains joueurs conserver cette impatience presque puérile, et attendent qu’une console propose immédiatement l’intégralité de son catalogue dès le lancement, 50 exclusivités majeures disponibles dès le premier trimestre. :/"