"@jasonduval : en tout cas, on est 20 millions à pouvoir jouer partout en 30fps minimum, et souvent en 60 fps pendant minimum 2h, et 2 fois plus grâce à une extension de batterie aimantée à la taille d'un briquet pour 19€ supplémentaire. ;)
Le tout avec 3 à 5 jeux, en restant beaucoup moins cher que toutes les solutions portable du marché nues. ;)
Sinon, je suis déjà en vacances avec la Switch 2... et le gameshare qui permet de partager des exclus Switch 2 avec des consoles Switch 1 est un atout non négligeable que Nintendo devrait mettre en avant aussi...
J’ai même pu prêter une carte virtuelle à une personne rencontrée pendant ces vacances... ça aussi, Nintendo devrait vraiment le mettre en avant... mais avant il faudrait d’abord en généraliser l'utilisation, car pour l'instant c’est pénible de devoir ajouter une personne en tant que membre du goupe familial avant de pouvoir lui prêter un jeu.
Le problème de Nintendo est de toujours lancer timidement des bonnes idées et laisser l'occasion aux autres de lui passer devant en proposant la même idée en mieux et en plus avantageux, et surtout en mieux exposée commercialement.
Quand Sony viendra avec l'idée de prêter des "disques virtuels" à n’importe qui et sans limitation de temps, on criera au génie, et Nintendo l'aura bien cherché..... encore."
"oled ou pas oled... l'expérience day one reste toujours l'expérience la plus authentique malgré les améliorations proposées par les révisions qui sortent après... et ce, pour tous les constructeurs.
Les seules consoles day one que j’ai dû remplacer sont :
La PS2 pour un problème de lentille, et j’ai pris une fat en occasion malgré la disponibilité de la Slim quand s’est arrivé... et la 360 à cause d'un ROD récidiviste. La PS1 j'avais moins d'attache à l'époque et j’ai remplacé la 5502 par la 7502 pour sa compatibilité NTSC.
Toutes mes Nintendo sont des day one avec un affectif particulier qui m'empêche de les remplacer malgré les avantages des versions améliorées."
"pour l'instant, seuls les chiffres de Nintendo sont fiables et pertinents.
Les seuls à mettre à jour, après chaque bilan trimestriel, la page dédiée aux chiffres de ventes de Hardware et Software.
Là où Sony a abandonné la mise à jour de sa page jusqu'à ce que la menace des 155 millions par la Switch soit évidente.
Sony a donc eu le culot de mettre à jour les chiffres de la PS2 sans en faire autant pour les PS3, PS4 et PS vita.. pourtant des consoles dont la production s'est arrêté plusieurs années après l'arrêt de celle de la PS2... cette dernière étant la seule à pouvoir bénéficier de seulement quelques millions imaginaires pour faire barrage à la Switch."
"Article un peu racoleur...
Nintendo n’a jamais eu l'intention d'arrêter la production de sa Switch 1.
La Switch 1 se vend encore très bien pour une console qui aura bientôt 10 ans. Elle se vend mieux que les Xbox Series qui n’ont toujours pas annoncé la fin de leur production.
L'arrêt de production pour le marché européen et uniquement européen est directement liée à la nouvelle loi sur les batteries des appareils mobiles... et elle est complètement logique de voir Nintendo préférer cette solution que de devoir concevoir un nouveau modèle répondant à la nouvelle réglementation.
Donc non, Nintendo ne continue pas de vendre sa Switch 1 ailleurs pour battre quelconque record, mais tout simplement car la Switch 1 se vend toujours bien."
"Ceux qui crachaient sur Nintendo découvrent, une fois de plus, que la marque avait plusieurs longueurs d'avance.
Les éditeurs tiers poussent vers le full dématérialisé car nettement plus rentable, et Nintendo au lieu de faire comme Xbox et PlayStation, et s'orienter simplement vers le 100% numérique, Nintendo a au moins fait travailler son R&D pour développer une solution qui garde les avantages clés du jeu physique : toute la chaîne de distribution n’en sera pas impactée, les emplois vont rester intact, voire même s'étouffer puisque la SW2 vont beaucoup de jeux, du pachaging, transport, distribution, au marché de l'occasion, les GKC répondent aux règles tout comme les cartouches normales... la vente, la revente, le prêt demeurent possible, le jeu hors ligne également... le seul bémol et le fait de devoir télécharger l'intégralité du jeu une première fois.... mais au moins c'est une solution très largement bénéfique comparé à 0 solution proposé par Xbox et PlayStation.
Le plus ironique, est que c’est encore Nintendo, l'acteur qui vont plus de physique, et qui propose les GKC, est celui qui permet également le prêt des jeux full numériques... une option très importante dont personne ne parle, le gameshare également qui permet de partager un jeu en 1 seule copie avec d'autres joueurs, y compris des exclus Switch 2 partagées avec des joueurs Switch 1.
Le problème de Nintendo est son esprit traditionnel japonais qui les empêche de rester modeste dans leur façon de communiquer.
Dans quelques temps, PlayStation viendra encore copier et améliorer une de ces solutions et l'affichera fièrement grâce à son marketing rouleau compresseur, comme innovation interne.
Ce n'est d'ailleurs pas une première. La manette à détection de mouvement sur Wii, le jeu video tactile sur DS et surtout à l'époque de la N64, lorsque Nintendo a introduit le Rumble Pak, le stick analogique, les boutons multifonctions et la gâchette sur sa manette, beaucoup qualifiaient ces innovations de gadgets inutiles. Quelques années plus tard, toutes ces fonctionnalités sont devenues des standards de l'industrie et se retrouvent sur toutes les manettes.
Il ne serait donc pas surprenant de voir, une nouvelle fois, les idées lancées par Nintendo être reprises, affinées et popularisées par PlayStation et Xbox. Et, comme souvent, ceux qui les critiquaient hier applaudiront demain ces mêmes "innovations" copiés, une fois qu'elles seront adoptées par la concurrence. C'était encore il y a pas longtemps quand le PS portal faisait exactement ce que faisait la mablette de WiiU en y ajoutant uniquement possibilité de le faire en étant connectée à Internet à distance. Le principe de streamer une console allumée reste exactement le même.
L'histoire est un éternel recommencement."
"Ceux qui crachaient sur Nintendo découvrent, une fois de plus, que la marque avait plusieurs longueurs d'avance. Avec la solution GKC pour les éditeurs tiers, la possibilité de proposer des jeux dématérialisés moins chers que les versions physiques, ou encore le prêt de jeux dématérialisés pendant 14 jours et qui reviennent automatiquement à leur propriétaires, Nintendo continue de proposer des idées qui bousculent les habitudes. Mais qui n’en font pas des caisses...
Ce n'est d'ailleurs pas une première. La manette à détection de mouvement sur Wii, le jeu video tactile sur DS etsurtout à l'époque de la N64, lorsque Nintendo a introduit le Rumble Pak, le stick analogique, les boutons multifonctions et la gâchette sur sa manette, beaucoup qualifiaient ces innovations de gadgets inutiles. Quelques années plus tard, toutes ces fonctionnalités sont devenues des standards de l'industrie et se retrouvent sur toutes les manettes.
Il ne serait donc pas surprenant de voir, une nouvelle fois, les idées lancées par Nintendo être reprises, affinées et popularisées par PlayStation et Xbox. Et, comme souvent, ceux qui les critiquaient hier applaudiront demain ces mêmes "innovations" copiés, une fois qu'elles seront adoptées par la concurrence.
L'histoire est un éternel recommencement."
"jvc n'est pas respecté par Nintendo depuis très longtemps et n’arrive plus à décrocher des partenariats commerciaux avec kyoto. Ça fait quelques années que leurs jeunots formés sut Tiktok attendaient l'occasion de défoncer un jeu Nintendo.
l'execuse avancée du remake visuel trop fidèle en gameplay à l'original ne passe pas, surtout que shadow of the colossus qui a eu chez eux 18/20 pour la même raison rapproché à Nintendo, ils applaudissaient le fait d'avoir respecté le gameplay archaïque d'origine sous un habiage graphique moderne.
jeuxvideo.com n'est plus respecté par personne... qu'il vise juste ou à côté... ça n'a aucune valeur aux yeux de personne."
"@cyr : tu es vraiment ridicule à t'obstiner dans ton raisonnement.
Pour prendre une métaphore simple : c'est comme si quelqu'un disait « Au moins, untel ne viole pas ceux qui lui font confiance. »
Et toi, tu répondais : « Oui, mais il ne rembourse pas ses dettes. »
Le sujet, c'est le viol. Et toi, tu viens mettre sur le même plan quelqu'un qui ne rembourse pas ses dettes et quelqu'un qui, en plus de ne pas les rembourser, commet des viols.
Tu compares des faits qui n'ont manifestement pas la même gravité et tu passes complètement à côté du point soulevé (volontairement !?)
Désolé, mais ton argumentation est tellement immature et hors sujet qu'on en est réduit à utiliser ce genre d'exemple débile pour essayer de te faire comprendre le problème."
"des adolescents apprentis... trop contents d'avoir réussi à extraire quelques données d'un partenaire de Nintendo et se voient déjà au niveau de Lockbit ou Lazarus."