Epic Mickey
Epic Mickey, le jeu qui nous mettra dans la peau de la célèbre souris sera présent au salon de l'E3, qui se déroulera en juin prochain. L'aspect caoutchouteux du jeu, présenté sur les premières images, en avait déçu plus d'un, après la diffusion d'artworks du jeu, qui donnaient un style steampunk à l'univers des films Disney.
Si nous avons récemment appris avec soulagement que les niveaux présentés sur les dit-artworks seront bien présents dans le jeu, il semble que les développeurs du studio Junction Point veuillent rassurer tous les fans. En effet, de nombreuses rumeurs circulent actuellement sur Epic Mickey: La version présentée au salon de Los Angeles devrait posséder de grosses améliorations et n'avoir plus grand-chose à voir avec les images présentées jusqu'à aujourd'hui.
Une excellente nouvelle pour tous les joueurs déçus par les premiers aperçus du jeu, qui semblaient bien loin de l'univers promis à la base. Car même si l'ambiance steampunk n'est pas au rendez-vous, nous pouvons tout de même espérer découvrir le jeu sous un autre jour.
Par ailleurs, une rumeur situerait la sortie d'Epic Mickey au 17 septembre prochain (pour les États-Unis), mais cela reste à confirmer.
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posted the 05/31/2010 at 07:59 AM by
thenightsky
Au USA je présume...
Ca ne peut être qu'une bonne chose si ils ont repensés le jeu suite aux mauvais retours!
Reste à voir le rendu final compte tenu des faiblesses de la Wii... Du coup avec le PS Move ils pouraient largement le sortir sur PS3 le rendu serait meilleur!
Tout ça va surement repousser la sortie du jeu qui sera sans doutes pour 2011.
tu peux le voir avec des jeu comme sonic U qui est meilleurs sur Wii.
et puis la premiere version montrait l'animation
J'acceuille donc cette nouvelle de la meilleure manière qu'il soit, en espérant que l'on retrouve réellement cette ambiance particulière qui a fait bavé les joueurs dès le départ !!
Après regarde les artworks d'Epic Mickey et les images In-Game et reviens me dire ce que tu penses de ce que tu as dit précédemment...
Je suis sur qu'on pourrait avoir quelque chose de très proche des Artworks sur 360 et PS3 quand on voit des jeux comme Gears of War, Uncharted ou Crysis 2, avec un minimum d'investissement les dev arriveraient à développer quelque chose de très proche.
Mais bon on les comprend c'est tellement plus facile de développer sur Wii... Tu gagnes au moins un an de boulot au niveau des graphismes et t'as plus de vente avec tous les N-Sex!
arrete le fanboyisme kidi a moins qu'il ne le fasse sur ps3/360 on ne le sera jamais. et c pas 1 ou 2 jeu meilleur sur wii sur la tripote de multi qui va confirmer t dire...
pour ce jeu il faudra ce contenter d'une version wii et esperer qu'il donne qq chose de bon au final.
c'est etre dans la réalité.
en quoi un jeu plus joli en fait un meilleurs.
si tu crois ça, c'est que tu ne réfléchis pas trop.
et d'ailleurs pour me citer tu aurais du prendre l'exemple qui va avec.
d'ailleurs dernier jeu en date et plus laid que sur les version HD c'est bien prince of persia..
alors je ne sais qui est le plus fan des deux, mais le moins encré dans la réalité c'est bien toi.
tiens une autre liste: pes, shaun white, sonic, prince of persia.
bref des grosses licenses sur une machine inferieur techniquement.
et pour ta gouverne le jeu etait prevu sur HD et pourrait y apparaitre un jour.
mais la wii fut choisi pour question de cout et de public
Il est evident sur wii ca coute moins cher et c'est moins chiant et complexe. Je vois pas le mal....surtout que disney a toujours mieux vendu sur wii même quand c'était en multisupport.
On peut pas faire plus logique .
et? comme je t dis 3 ou 4 jeux sur les nombreux jeux multi c anecdotique.
"en quoi un jeu plus joli en fait un meilleurs"
je ne dis pas ca je dis juste que l'on peux avoir un jeu beau et bon(donc surement meilleurs s'il y a multi si c fais comme il faut et non a l'arrache).
"et pour ta gouverne le jeu etait prevu sur HD et pourrait y apparaitre un jour.
mais la wii fut choisi pour question de cout et de public"
non c vrai? traite moi de con ca sera plus rapide lol
moi ce qui m'interesse(enfin facon de parler) c de voir si oui ou non le choix de la wii apportera qq chose ou si c juste pour de l'argent facile.
Et puis reflexion idiote tout les jeux wii serait plus joli en HD....maisl es graphismes va fait tout???
FFXIII ne vous a rien appris??? l'ambition du game desing est pour moi bien plus importante et même un jeu wii peut être plus ambitieux qu'un jeu HD a ce niveau.
le game design de xenoblade est plus risqué et innovant que celui de FFXIII.
Puis quand on veut faire un vrai bo njeu wii ca coute quand même dans les 10 million € quand même.
Rien à voir. Regarde les artwork d'Okami et regarde le jeu qui tourne sur PS2 à la base je le rappel. Merci d'être passé le troll. Voici la sortie.
Maintenant il faut aussi être honnête et voir que les limites techniques sont une barrière concernant la création d'un univers à l'image de ce que veut le développeur. Par exemple la puissance permet un travail sur les visages bien plus poussé. Et quand on a des jeux basés sur les émotion des persos avoir une machine plus puissante est un plus non négligeable. Est ce que Polka, Piccolo, Harpe, ... de Eternal Sonata seraient aussi attachant sur Wii avec des expressions faciales plus limitées ? Non, tout comme des jeux comme Assassins Creed perdraient énormément sur Wii (moins d'interaction possible, de foule, de profondeur de champs, ...). L'exemple parfait est Dead Riding qui perd plus de la moitié de son charme à cause des limites techniques par rapport à la 360 (moins de zombies et de possibilités). Par contre à côté il y a aussi des types de jeux pour lesquels la puissance technique n'apporte pas grand chose. Est ce que Mario Galaxy serait meilleur sur 360 ou PS3 ? La j'en doute sérieusement surtout avec les quelques ajouts à la Wiimote, idem pour Madworld ou No More Heroes. Ils seraient plus jolie oui, maintenant ce n'est pas l'objectif de ces jeux donc je ne pense pas que l'on y gagne grand chose. Je dirais même que si la Wiimote est bien utilisée, on y perd.
Hayate>"c'est juste une question d'ambiance, même avec une faible puissance tu peux la retranscrire" Pas forcément justement et le cas de ces artworks en est la preuve même. Quand tu as des environnements de type mécanique avec un style hyper chargé (genre machineries complexes, surcharge d'éléments, ...) tu pourras toujours conserver la froideur du métal, mais en aucun cas rapporter l'ambiance qui s'en dégage si la puissance limite ta représentation de la charge métallique et de sa complexité. C'est un peu comme si tu devais modéliser une architecture gothique (architecture hyper complexe de nature de part tout les éléments superflus présents). Tu peux donner le style gothique en étant simplifié en jouant sur les clichés types formes crochues, pointues, angles, ... mais est ce que ton immersion sera aussi forte que si tu refait la même architecture avec tout ses éléments (toutes les statues, toutes les formes biscornues, les tressage caractéristique des surfaces, ...) comme une console plus puissante pourrait le faire ? Franchement non. Comme je dis, tout dépend des styles de jeux !!
Elles n'existent pas, les bon jeux sont apparue grâce a la HD, c'est pourtant tellement connue que l'éducation national prévois de mettre l'info dans tout les futur livre d'histoire.
Merci à Raiko qui ma permis pour une fois de lire une argumentation non basé sur une énorme Merde bien fumante, comme quoi, y'a p'tet encore des gens non lobotomiser sur terre.
Vous comparez l'incomparable les gars faut arrêter de fumer la moquette... Okami c'est un style graphique particulier, beau dans son genre, mais qui ne demande pas une puissance énorme pour le faire tourner...
Ok c'est aussi "beau" que les artworks mais ça veut rien dire... Si je dessine une fleur avec une pomme à côté et que j'appel ça "artwork" je pourrais faire tourner ça sur PS1!
Donc laissez Okami de côté qui a un style grpahique à part et comparer ce qui est comparable sinon on s'en sort plus!
Après il est vrai que même si on n'est pas proche des artworks l'ambiance peut quand même être bonne! Cependant au vu des images IN-GAME du jeu ce n'est pas du tout le cas!!!! Les images nous montre un univers pas beaucoup mieux que Rayman sur PSone...
Et je n'ai jamais dit qu'un jeu beau est forcément bon! Mais un jeu bon et beau c'est quand même mieux Or pour avoir ça de nos jours faut être sur PC, 360 ou PS3 sinon niette! Sur Wii il y a des bons jeux, pas de beaux jeux!
Mario Galaxy est beau dans son style encore une fois mais les graphismes sont extrêmement simplistes! Ca tournerai sur Gamecube sans problèmes! Tous les jeux Wii peuvent tourner sur Gamecube sans soucis de toutes façon!
Non les grand DVD ne rentre pas dans une gamecube, dommage
j'aime ca
vivement kingdom hearts 3 Wii