ARRÊTEZZZZZ de rêver!!!!
Dans le numéro de février, Christophe Balestra Français travaillant chez Naughty Dog, a donné une interview..
Et dans celle-ci il évoque le fait que chaque série Crash (PS1), Jak (PS2) sont nait par la motivation du studio à faire des licences nouvelles sur chaque génération....
Vous pouvez lire une partie de l'interview ci-dessous:

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posted the 03/10/2009 at 07:32 PM by
kensama
de 2 sur psp gen après la sorti de uncharted, le patron de naughty dog disais qu'il restais ouvert au fait e faire une suite à jak mais que sont studio bosse qu'un jeux à la fois...
et de 3 naughty dog a bien vendu les droit de crash et on a vu des suite fleurir alors pourquoi pas avec jak and daxter... donc perso, croire les dire d'un sous fifre francais je prèfère pas trop m'y attarder, qu'il pofine déjà uncharted 2 se sera déja pas mal
MONSIEUR je sais tout... Il est écrit PRESIDENT et non CO-PRESIDENT
/> va sur cette article tu vera qu'il est co président
Citation:
IGN: Vous avez une grande expérience du développement sur Playstation 2, et vous avez fait bon usage de son hardware. On dirait que vous avez fait de même pour la Playstation 3. Comment c'était de travailler avec ce système ?
Wells: Plus l'hardware de la console m'impressionera, plus nous travaillerons avec. Imaginer d'essayer de développer Uncharted sans le lecteur Blu-Ray, sans le disque dur, ou sans le processeur Cell, m'amène à me demander quel genre de jeu cela aurait donné. Cela aurait certainement exigé beaucoup plus de compromis. Comme pour la Playstation 2, je pense que plus les développeurs travailleront sur la machine, meilleurs les jeux seront. Par exemple, nous utilisons seulement un 1/3 de la capacité du SPUs sur le Processeur Cell dans Uncharted.
IGN: Et ensuite, que fera la team ? Est-ce que les fans de Jak verront leur jeu favori sur PS3 ?
Wells: Nous sommes tous très enthousiastes de la technologie, du moteur, et de l'environnement de développement que nous avons créé lors de la production de Uncharted. Croyez-le ou pas, même si la finalisation de ce projet a demandé un grand effort, tout le monde est déjà très impatient de commencer à travailler sur ce qui va arriver. Nous faisons beaucoup d'analyses pour identifier ce qui a fonctionné, et ce qui pourrait être amélioré dans tous les services, pour faire encore mieux sur nos futurs projets. Pour Jak And Daxter, il y a beaucoup de gens qui adoreraient retravailler sur ce un autre opus, surtout en utilisant les outils géniaux que nous avons développés pour Uncharted. Toutefois, quand vous pourrez voir ça, personne ne le sait.