> TemTem est un MMORPG / jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs / jeu de capture, collection et d’élevage de créatures inspiré de la série Pokémon de Game Freak. Développé par le studio espagnol Crema et édité par le site Humble Bundle. Le jeu est sorti en accès anticipé via Steam le 21 janvier 2020, puis sur PlayStation 5 le 8 décembre 2020. Le jeu sort officiellement le 6 septembre 2022 sur toutes ces plateformes, ainsi que sur Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu utilise le moteur Unity. ⚙︎
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00:00 Intro
01:20 Début du jeu
04:34 Petit tour du village
06:54 Le Choix du Starter !
11:34 Combat de Rival !
13:46 Un deuxième TemTem en poche ! (Calypso)
16:04 Le Départ !
17:23 Les Techniques différées
20:33 Capture de notre tout premier TEMTEM !
24:03 Capture d'un autre TemTem (Akawain)
29:41 Forces et Faiblesses / Capture Kaku
32:05 lofi-time : on chill !
32:51 Comment fonctionne le gain d'expérience
35:23 Les états / status de faiblesse
38:28 TemTem Center extérieur / Soigner son équipe
44:10 Des montures Volantes ?
44:33 Capture d'un nouveau TemTem (Sarada)
47:39 Un combat pour l'Évolution !
☞ [ HISTOIRE DU JEU ]: Le joueur novice assume le rôle de nouveau dompteur de Temtem qui commence son voyage autour de six îles flottantes de l'archipel Airborne, tout en faisant face à la menace du Clan Belsoto, une organisation maléfique qui prévoit de régner sur les îles par la méthode forte.
▸ Le gameplay de Temtem est à mon sens largement inspiré de la série Pokémon. Ont explorent la zone en capturant des créatures appelées Temtem. L’essence du gameplay se focalise principalement sur des batailles contre d'autres Temtem contrôlés par un PNJ, l’ia des Temtem sauvages ou encore contre de vrais joueurs.
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Online uniquement : non.
Online payant : non.
Online qui fermera et on n'aura plus le jeu : lol non.
Sans compter que c'est du plagiat pur et simple.
Et que le vrai Pokemon sort dans un mois.
A part l'ornithorynque bleu, qui n'est même pas des devs mais qui a été acheté à un créateur de fakemon, je les trouve TOUS moches et sans personnalité.
rickles En sois, il y a pleins de mmo où c’est exactement la même chose.
Puis, tout les jeux s*inspirent des autres, c’est un pokêmon-like assumé, mais qui apporte aussi pour le coup des choses différentes niveaux stratégies et certaines mécaniques. Après, pour les quelques heures que j’ai joué pour le moment, c’est sur que ça peut souffrir de la comparaison avec Pokémon sur plusieurs aspects, nottament le chara-design qui est pas vraiment inspiré à mon sens, et le design des bestioles ça dépend, il y en a deux trois intéressantes et d’autres vraiment pas jolie ou trop facile.
Mais, je pense que le coeur du jeu c’est le fait de pouvoir avoir un Jeu inspiré de Pokémon à l’ancienne en emmenant de la difficulté, de la stratégie, de la coop sur l’aventure principal et du online.
Toute façon des Pokémon-like y en a pas des masses, il y a de la place.
Rickles on est dans une optique MMORPG et le jeu tourne tout autour de ce concept, donc les serveurs c'est un peu normal du coup. Il n'y a pas qu'une seule feature ou deux, mais tout le concept qui est basé sur le online, même si à mon avis les devs peuvent trouver un moyen de faire en sorte que l'aventure puisse se faire en solo en hors ligne.
Le jeu n'est pas vraiment un Pokémon like bête et méchant dans le sens ou tout est basé sur le 2V2 et pas le 1V1 de Pokémon. (le 2V2 existe dans Pokémon, mais c'est peu utilisé et en ligne c'est très très mal exploité dans le sens ou il est impossible d'enchainer et faire pleins de combats en ligne avec un ami par exemple contre deux autres dresseurs random). Pour Temtem les devs ont pris tout ce que les joueurs demandent à la Pokémon company depuis longtemps et le système de combat n'est pas exactement le même. L'aventure peut se parcourir à 2, les combats en ligne sont le plus stratégique possible (pas de RNG par exemple) pas de légendaires qui sont overcheatés etc... Tout a été fait pou que l'aspect compétitif soit le plus sympa possible et plus encore comme la gestion des capacités qui sont bien plus fluides. Je trouve que la proposition est vraiment sympathique et différente. Après oui les points faibles sont les personnages qui ont un chara design un peu quelconque les monstres ça va, il y en a des sympa. Et oui j'aimerais bien qu'il y aille un mode hors ligne juste quand on a envie de jouer hors de la maison.
squall294 Exact. En tout cas, pour les quelques heures que j'ai joué j'ai plutôt le même constat. Au fur et à mesure, je trouve ça prenant, à voir sur la durée.
Online payant : non.
Online qui fermera et on n'aura plus le jeu : lol non.
Sans compter que c'est du plagiat pur et simple.
Et que le vrai Pokemon sort dans un mois.
A part l'ornithorynque bleu, qui n'est même pas des devs mais qui a été acheté à un créateur de fakemon, je les trouve TOUS moches et sans personnalité.
rickles En sois, il y a pleins de mmo où c’est exactement la même chose.
Puis, tout les jeux s*inspirent des autres, c’est un pokêmon-like assumé, mais qui apporte aussi pour le coup des choses différentes niveaux stratégies et certaines mécaniques. Après, pour les quelques heures que j’ai joué pour le moment, c’est sur que ça peut souffrir de la comparaison avec Pokémon sur plusieurs aspects, nottament le chara-design qui est pas vraiment inspiré à mon sens, et le design des bestioles ça dépend, il y en a deux trois intéressantes et d’autres vraiment pas jolie ou trop facile.
Mais, je pense que le coeur du jeu c’est le fait de pouvoir avoir un Jeu inspiré de Pokémon à l’ancienne en emmenant de la difficulté, de la stratégie, de la coop sur l’aventure principal et du online.
Toute façon des Pokémon-like y en a pas des masses, il y a de la place.
Le jeu n'est pas vraiment un Pokémon like bête et méchant dans le sens ou tout est basé sur le 2V2 et pas le 1V1 de Pokémon. (le 2V2 existe dans Pokémon, mais c'est peu utilisé et en ligne c'est très très mal exploité dans le sens ou il est impossible d'enchainer et faire pleins de combats en ligne avec un ami par exemple contre deux autres dresseurs random). Pour Temtem les devs ont pris tout ce que les joueurs demandent à la Pokémon company depuis longtemps et le système de combat n'est pas exactement le même. L'aventure peut se parcourir à 2, les combats en ligne sont le plus stratégique possible (pas de RNG par exemple) pas de légendaires qui sont overcheatés etc... Tout a été fait pou que l'aspect compétitif soit le plus sympa possible et plus encore comme la gestion des capacités qui sont bien plus fluides. Je trouve que la proposition est vraiment sympathique et différente. Après oui les points faibles sont les personnages qui ont un chara design un peu quelconque les monstres ça va, il y en a des sympa.
P.S: Sur PC le online n'est pas payant.