description : L'idéal de ce groupe, c'est de mettre en avant principalement les jeux "exclusifs" et que les membres puissent dirent leur avis. C'est pas contre la presse et les sites spécialisés, mais en complètement avec la presse et les sites spécialisés.
Exclusif Nintendo Switch : DISPONIBLE
(sortie : 16 Juillet 2021)
1 ) Point Positif (ce que j'aime)
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
3 ) Votre Conclusion
4 ) Votre Note
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés.
J’enlèverai tout commentaire qui commente les critiques.
Merci d'avance de votre compréhension.
PS : Personne ne vous obligent à le faire, mais si vous le faite, c'est cool
Pour moi définitivement l'histoire et certains donjons qui ont des puzzles assez fun surtout ceux basé sur les pierres du temps.
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
Le contrôle de l'épée qui est pour moi pas encore tout à fait acquis j'ai encore du mal (je suis bloqué devant la troisième forme du bannis)
3 ) Votre Conclusion
Je sais pas si je peux avoir une conclusion encore vu que je suis bloqué dans le jeu, je pense surtout qu'au niveau des contrôles ils auraient pu faire mieux mais ça reste "jouable".
4 ) Votre Note
Je dirais un bon 7/10 note pouvant évoluer, une fois que j'aurais finis le jeu.
Points positifs:
-la technique moins pire qu'à l'époque et la DA qui sauve encore le jeu
-le gameplay manette, comme sur dolphin
-l'histoire/le développement des persos principaux
-parmis les meilleures musiques de la série
-corrige certains bugs de l'époque (mais pas tous, bravo!)
-rappelle que le motion gaming, ça peut fonctionner aussi bien que ça veut, mais ça ne marche pas dans un jeu traditionnel
-une zone qui sort clairement du lot
-quelques objets sympa
Points Négatifs:
-les autres zones, le level design et le game design inintéressants qui en découlent
-la """zone""" du piaf, profondément vide et inutile
-le gameplay manette, simple remappage des mouvements sur le stick droit (avec les aberrances que ça implique), pas mieux que sur dolphin et le motion gaming toujours ultra relou
-les animations ridicules de link qui en découlent et les mécaniques cassées qui vont avec
-le nombre ultra réduit de zones, le bestiaire très pauvre et le recyclage à tout va, sans arrêt, tout le temps
-le banni, déjà une mauvaise idée quand on l'affronte la 1ère fois alors la 70e...
-pas de vraie quête annexe
-juste un upscale en 1080p à 60€ alors que sur dolphin, ya la 4K
-la barre d'endurance pour courir alors que le perso se traine le cul de base, ça n'a jamais été une bonne idée (mais j'imagine qu'il fallait "allonger" le peu de contenu dispo)
-la TP via l'amiibo, fallait l'inventer
Conclusion: un vrai remaster de feignasse pour ce qui reste probablement un des pires zelda après les opus DS, presqu'un simple upscale où la seule nouvelle feature demande d'acheter un amiibo à 30 boules. Et ça coûte 60€.
1) le fait que le joueur ne soit pas pris par la main. Le coté "essayes et tu verras" j'apprécie énormément.
2) le visuel pas dingue, avec une DA qui fait un peu du yoyo.
le gameplay gyro est vraiment chouette, mais la calibration qui fout le camp toutes les deux minutes, c'est dommages.
le début du jeu est d'une longuuuuueeeuurr...
3) je dois en être à la moitié je pense, donc j'ai pas vraiment d'avis définitif. le jeu est bourré de bonnes idées mais c'est pas nécessairement un titre que je retiendrai. Très sympa mais pas incroyable.
4) bon jeu/20
Je tiens à préciser que j'ai pris la switch pour cette licence. hormis l'épisode gameboy je n'en ai fait aucun. j'ai aussi tester BOTW qui semble plus me parler pour l'instant du peu que j'ai tester. (mais j'irai clairement pas crier au génie pour autant comme certain on pu le faire)
En fin en tout cas la licence me plait beaucoup de ce que j'en découvre.
1) - Un Zelda pur jus qui fait plaisir avec une progression classique, linéaire dans un pure style Zelda.
- Une rehausse HD qui rend honneur à la direction artistique très style "dessin animé féérique" qui colle très bien à l'univers Zelda.
- On peut y observer les prémices de BoTW et mieux comprendre comment Nintendo a pu réaliser l'évolution de sa licence.
- Des niveaux vraiment magnifiques
- Une très bonne durée de vie sans grand temps mort (au moins 50h de jeu).
- De très bon donjon, très bon puzzle et une structuration autour des pierres du temps vraiment bien trouvé.
- Le motion gaming fait plaisir, c'est un régale de pointer le joycon pour tirer ou de faire des coups d'épées.
2) - Le charadesign est... décevant. Surtout après celui de BoTW.
- Le motion gaming est bien mais à petite dose, c'est une bonne chose que cela reste des exceptions de temps en temps et c'est dommage que parfois la calibration parte aux fraises (le bouton Y devient notre mailleur amis).
- Les combats auraient pu être un peut mieux réalisé contre les monstres de bas niveau, c'est parfois des coups au hasards pour que ça passe plutôt qu'une vrai analyse de combat.
3) Bien que Zelda Skyward Sword soit l'un des épisodes principaux les plus mal aimé de la série (certainement parce qu'il tourne essentiellement autour du motion gaming aujourd'hui désuet), cela reste l'un des meilleurs épisodes, très beau graphiquement, dans le pur style Zelda, avec une très bonne durée de vie et très bien structuré autour du motion gaming.
C'est un épisode à faire et à refaire justement de part son positionnement inhabituel autour du motion gaming et parce qu'il symbolise très bien la formule Zelda à l'ancienne, avant la révolution open world.
4) 16/20 dans l'ensemble, l'amusement est au rendez-vous sans aucun doute et les donjons de cet épisode ne souffre pas de son âge. On préfèrera y jouer en motion gaming cependant.
Pour moi définitivement l'histoire et certains donjons qui ont des puzzles assez fun surtout ceux basé sur les pierres du temps.
2 ) Point Négatif (ce que j'aime pas)
Le contrôle de l'épée qui est pour moi pas encore tout à fait acquis j'ai encore du mal (je suis bloqué devant la troisième forme du bannis)
3 ) Votre Conclusion
Je sais pas si je peux avoir une conclusion encore vu que je suis bloqué dans le jeu, je pense surtout qu'au niveau des contrôles ils auraient pu faire mieux mais ça reste "jouable".
4 ) Votre Note
Je dirais un bon 7/10 note pouvant évoluer, une fois que j'aurais finis le jeu.
-la technique moins pire qu'à l'époque et la DA qui sauve encore le jeu
-le gameplay manette, comme sur dolphin
-l'histoire/le développement des persos principaux
-parmis les meilleures musiques de la série
-corrige certains bugs de l'époque (mais pas tous, bravo!)
-rappelle que le motion gaming, ça peut fonctionner aussi bien que ça veut, mais ça ne marche pas dans un jeu traditionnel
-une zone qui sort clairement du lot
-quelques objets sympa
Points Négatifs:
-les autres zones, le level design et le game design inintéressants qui en découlent
-la """zone""" du piaf, profondément vide et inutile
-le gameplay manette, simple remappage des mouvements sur le stick droit (avec les aberrances que ça implique), pas mieux que sur dolphin et le motion gaming toujours ultra relou
-les animations ridicules de link qui en découlent et les mécaniques cassées qui vont avec
-le nombre ultra réduit de zones, le bestiaire très pauvre et le recyclage à tout va, sans arrêt, tout le temps
-le banni, déjà une mauvaise idée quand on l'affronte la 1ère fois alors la 70e...
-pas de vraie quête annexe
-juste un upscale en 1080p à 60€ alors que sur dolphin, ya la 4K
-la barre d'endurance pour courir alors que le perso se traine le cul de base, ça n'a jamais été une bonne idée (mais j'imagine qu'il fallait "allonger" le peu de contenu dispo)
-la TP via l'amiibo, fallait l'inventer
Conclusion: un vrai remaster de feignasse pour ce qui reste probablement un des pires zelda après les opus DS, presqu'un simple upscale où la seule nouvelle feature demande d'acheter un amiibo à 30 boules. Et ça coûte 60€.
6/10
2) le visuel pas dingue, avec une DA qui fait un peu du yoyo.
le gameplay gyro est vraiment chouette, mais la calibration qui fout le camp toutes les deux minutes, c'est dommages.
le début du jeu est d'une longuuuuueeeuurr...
3) je dois en être à la moitié je pense, donc j'ai pas vraiment d'avis définitif. le jeu est bourré de bonnes idées mais c'est pas nécessairement un titre que je retiendrai. Très sympa mais pas incroyable.
4) bon jeu/20
Je tiens à préciser que j'ai pris la switch pour cette licence. hormis l'épisode gameboy je n'en ai fait aucun. j'ai aussi tester BOTW qui semble plus me parler pour l'instant du peu que j'ai tester. (mais j'irai clairement pas crier au génie pour autant comme certain on pu le faire)
En fin en tout cas la licence me plait beaucoup de ce que j'en découvre.
- Une rehausse HD qui rend honneur à la direction artistique très style "dessin animé féérique" qui colle très bien à l'univers Zelda.
- On peut y observer les prémices de BoTW et mieux comprendre comment Nintendo a pu réaliser l'évolution de sa licence.
- Des niveaux vraiment magnifiques
- Une très bonne durée de vie sans grand temps mort (au moins 50h de jeu).
- De très bon donjon, très bon puzzle et une structuration autour des pierres du temps vraiment bien trouvé.
- Le motion gaming fait plaisir, c'est un régale de pointer le joycon pour tirer ou de faire des coups d'épées.
2) - Le charadesign est... décevant. Surtout après celui de BoTW.
- Le motion gaming est bien mais à petite dose, c'est une bonne chose que cela reste des exceptions de temps en temps et c'est dommage que parfois la calibration parte aux fraises (le bouton Y devient notre mailleur amis).
- Les combats auraient pu être un peut mieux réalisé contre les monstres de bas niveau, c'est parfois des coups au hasards pour que ça passe plutôt qu'une vrai analyse de combat.
3) Bien que Zelda Skyward Sword soit l'un des épisodes principaux les plus mal aimé de la série (certainement parce qu'il tourne essentiellement autour du motion gaming aujourd'hui désuet), cela reste l'un des meilleurs épisodes, très beau graphiquement, dans le pur style Zelda, avec une très bonne durée de vie et très bien structuré autour du motion gaming.
C'est un épisode à faire et à refaire justement de part son positionnement inhabituel autour du motion gaming et parce qu'il symbolise très bien la formule Zelda à l'ancienne, avant la révolution open world.
4) 16/20 dans l'ensemble, l'amusement est au rendez-vous sans aucun doute et les donjons de cet épisode ne souffre pas de son âge. On préfèrera y jouer en motion gaming cependant.