description : Des artworks, croquis conceptuels, dessins préparatoires, du matériels graphiques à des fins promotionnelles ou purement illustratives, de la 2D traditionnelle et de la CG en 3D, du manga, de la peinture ou même de la sculpture... bref, les artworks de nos jeux vidéo favoris !
Pourquoi le "mélancolie fatalité" du titre ? Eh bien petite anecdote personnelle, lorsque j'ai enregistré cet artwork dans mon dossier, j'ai repensé à la première fois où j'ai joué à ce superbe jeu.
Attention, ça va spoiler.
C'était le premier des Castlevania Gameboy Advance auquel je jouais (bien que ce ne soit pas le premier sorti sur ce support), depuis Symphony of the Night sur Playstation, je n'avais pas touché à un Castlevania.
En 2003, je n'étais ni vieux ni jeune, mais j'avais évidemment beaucoup moins d'expérience dans le jeu vidéo qu'aujourd'hui. Et lorsque j'ai fini le jeu, je suis tombé sur la fin où Soma se réincarne en Dracula. La fin est lourde d'une ambiance de fatalité et de tristesse, c'était la première fois (ou une des premières fois, mais je ne me souviens pas avoir eu ce genre d'expérience auparavant) où je "gagnais" une fin "mauvaise" dans un jeu vidéo. Une fin où le héros ne gagne pas réellement, ou tout ne fini pas avec des rires et de la joie. À l'époque, je ne savais pas que c'était un des trois fins disponibles dans Aria of Sorrow et j'ai donc pendant plusieurs années était convaincu que c'était le seul et unique triste dénouement à cette superbe aventure, empreinte de poésie et de mysticisme comme sait si bien le distiller les Castlevania.
D'où le fait que j'ai longtemps associé le fatalisme et a mélancolie à ce jeu et à cet artwork.
Quel jeu extraordinaire, ça doit faire au moins 15 ans que je ne l’ai plus touché, mais je me souviens avoir adoré cet épisode, d’ailleurs si mes souvenirs sont bons, c’était le meilleur des 3 Castlevania de la Gameboy Advance non ?
En tout cas merci pour cet artwork et ce rappel, moi aussi tout comme toi je n’étais ni trop vieux, ni trop jeune à l’époque. XD
edgar je sais pas si c'est le meilleur des opus GBA, mais en tout cas c'est mon préféré et c'est clairement le plus surprenant, il faisait un peu flipper les puristes lors de son annonce. Déjà parce qu'il fut annoncé très vite après la sortie du second épisode: Harmony of Dissonance, faisant penser à un développement fait à la va-vite pour surfer sur le succès des deux précédents et essayer de choper de la thune facile, mais au final il n'en était rien. Seulement 9 petits mois après Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow était déjà dispo, alors qu'il aura fallut attendre 1 an et trois mois entre Circle of the Moon et Harmony of Dissonance !
Surprenant aussi car on n'incarne pas un membre de la famille Belmont (comme dans d'autres Castlevania, cela étant dit, Aria of Sorrow n'a pas la primeur de cette petite particularité) mais encore plus surprenant car il se passe loin dans le futur, en 2035 ! Fini l'époque médiévale-fantastique. À ce titre, on ne trouve plus les légendaires armes sacrées comme les croix ou l'eau bénite. Bon, au moins ils nous on pas foutu des flingues et des rayons lasers, vu que ça rime souvent avec "futur" ce genre de truc .
Perso je trouve que c'est le plus beau, globalement. Circle of the Moon est très joli, mais les décors reste relativement déjà-vu, tout à fait dans les habitudes de la série (ça reste de la qualité quand même hein, attention), mais je les trouve un peu sombre, tournant beaucoup autour de variantes de gris, de bleu obscur et de violet propre à la saga. Il se rapproche beaucoup des trois premiers jeux sur Famicom et fait légèrement ''old school''. Harmony of Dissonance affine cela et éclaircit globalement son aspect, avec des décors extérieurs de jours mais sur certains écrans il y a des couleurs un peu criardes à mon avis. Quant à Aria of Sorrow, son ambiance est unique, les couleurs sont parfois d'un aspect pastel (rose pale, lavande...) très appréciable, donnant une ambiance envoûtante et rêveuse au pourtant cauchemardesque château de Dracula. La pleine lune teintée d'un rose nacré très doux qu'on peut voir en fond sur certain écran m'a vraiment émerveillé.
moi aussi tout comme toi je n’étais ni trop vieux, ni trop jeune à l’époque. XD
On a vécu la meilleure époque, entre 1991 et 2006 avec la SNES, la PS1, la PS2 etc.
docteurdeggman j'aimerais bien me procurer un artbook de Ayami Kojima (celui publié en 2010 par exemple) mais il n'est plus réédité depuis longtemps. Malgré la qualité incroyable de ses œuvres, elle n'a finalement pas tant que cela édité d'artbook, contrairement à certain autres trucs tout pété qui en ont eu 15 à la volée (toute la série des Atelier Pupute là...). Monde de merde.
anakaris Si tu le permets, je rajouterai aussi la Nes, la Megadrive, la Gameboy et la Neo-Geo, là on est bien.
Sinon je suis vraiment bluffé par ta culture et surtout par ton incroyable « mémoire vidéo-ludique ».
Et ça peu importe les époques, on peut remonter jusqu’à la Nes et Master System, tu décris les jeux de cette époque comme si c’était hier quoi.
J’ai beau être un ancien joueur avec une très bonne culture vidéo-ludique, mais devant toi je m’incline, tous mes respects pour le travail colossal que t’as effectué depuis que t’es sur Gamekyo.
Et ce ne sont pas les artworks de Castlevania ou autres qui sont des High Level, c’est toi mec !
tous mes respects pour le travail colossal que t’as effectué depuis que t’es sur Gamekyo.
Et ce ne sont pas les artworks de Castlevania ou autres qui sont des High Level, c’est toi mec !
Pourtant on m'a toujours dit que j'étais un enculé de modo corrompu, partial, pro-Sony et complètement sociopathe qui se permet de troller comme un âne alors que je fais la leçon de morale aux autres quand ils trollent. Faudrait savoir les gars !
(merci beaucoup, vraiment . Tu gagne une immunité anti-ban de 8 jo... minutes. )
Les artworks d'Ayami Kojima, cette classe intersidérale n'empêche
C'est d'ailleurs une des premières artistes JP dont j'ai retenu le nom (avec Amano sur FF), grâce au fantastique magazine Gameplay RPG (dont l'un des premiers numéros que j'ai acheté avait justement cet artwork en couverture, pour l'anecdote...)
Ce que j'adore avec le style de Kojima, voire celui d'Amano ou Kobayashi (celle qui bosse sur les Romancing Saga notamment, tu peux ajouter ça a ta liste d'artworks à publier d'ailleurs ), c'est cet aspect artistique très prononcé, on croit voire une peinture, on est très loin du style manga de la plupart des jeux japs. Je trouve que ça se perd beaucoup J'ai d'ailleurs été assez déçu des artworks plus contemporains faits pour Dawn of Sorrow et Portrait of Ruins (quand bien même les deux jeux sont excellents), mais j'ai adoré le nouveau style sur Order of Ecclesia !
Concernant les jeux, j'ai une petite préférence pour Harmony of Dissonance sur la console pour son atmosphère très dérangeante (les musiques surtout) et le kiff de récupérer les parties de Dracula Mais Aria of Sorrow était génial aussi, avec la possibilité d'absorber l'âme des ennemis pour gagner des tonnes de pouvoirs !
A part ça, tu as raison sur la mélancolie que dégage l'artwork, qui représente assez bien l'ambiance sombre et baroque de la série, et les tourments de Soma qui ne découvre finalement qu'assez tard qu'il est la réincarnation de Dracula et cette fin où il devient le seigneur des ténèbres et que ses alliés doivent l'affronter... du génie. J'ai trouvé ça top d'ailleurs que cette fin débloque le mode Julius-Yoko-Alucard dans Dawn of Sorrow, genre tu as toi-même transformé le héros en Dracula, et maintenant tu vas prendre le contrôle de ses alliés pour le tuer...
Sinon, loin de moi l'idée de vouloir faire le lèche-bottes, mais j'approuve les propos d'edgar à ton sujet, tu m'impressionnes toujours par la quantité d'infos que tu connais concernant tout un tas de jeux dans tous les genre, sur une période quand même assez large ! Je veux bien faire des chroniques de 8 pages sur Secret of Evermore, mais je n'ai personnellement pas d'autre choix que de choper 90% de mes infos sur Wikipédia... XD
Ayami Kojima . Je n'ai jamais compris pourquoi Konami ne la pas garder comme illustratrice principale de la série après SOTN. C'est sa DA qui est le visage de la série!
Attention, ça va spoiler.
C'était le premier des Castlevania Gameboy Advance auquel je jouais (bien que ce ne soit pas le premier sorti sur ce support), depuis Symphony of the Night sur Playstation, je n'avais pas touché à un Castlevania.
En 2003, je n'étais ni vieux ni jeune, mais j'avais évidemment beaucoup moins d'expérience dans le jeu vidéo qu'aujourd'hui. Et lorsque j'ai fini le jeu, je suis tombé sur la fin où Soma se réincarne en Dracula. La fin est lourde d'une ambiance de fatalité et de tristesse, c'était la première fois (ou une des premières fois, mais je ne me souviens pas avoir eu ce genre d'expérience auparavant) où je "gagnais" une fin "mauvaise" dans un jeu vidéo. Une fin où le héros ne gagne pas réellement, ou tout ne fini pas avec des rires et de la joie. À l'époque, je ne savais pas que c'était un des trois fins disponibles dans Aria of Sorrow et j'ai donc pendant plusieurs années était convaincu que c'était le seul et unique triste dénouement à cette superbe aventure, empreinte de poésie et de mysticisme comme sait si bien le distiller les Castlevania.
D'où le fait que j'ai longtemps associé le fatalisme et a mélancolie à ce jeu et à cet artwork.
En tout cas merci pour cet artwork et ce rappel, moi aussi tout comme toi je n’étais ni trop vieux, ni trop jeune à l’époque. XD
Surprenant aussi car on n'incarne pas un membre de la famille Belmont (comme dans d'autres Castlevania, cela étant dit, Aria of Sorrow n'a pas la primeur de cette petite particularité) mais encore plus surprenant car il se passe loin dans le futur, en 2035 ! Fini l'époque médiévale-fantastique. À ce titre, on ne trouve plus les légendaires armes sacrées comme les croix ou l'eau bénite. Bon, au moins ils nous on pas foutu des flingues et des rayons lasers, vu que ça rime souvent avec "futur" ce genre de truc
Perso je trouve que c'est le plus beau, globalement. Circle of the Moon est très joli, mais les décors reste relativement déjà-vu, tout à fait dans les habitudes de la série (ça reste de la qualité quand même hein, attention), mais je les trouve un peu sombre, tournant beaucoup autour de variantes de gris, de bleu obscur et de violet propre à la saga. Il se rapproche beaucoup des trois premiers jeux sur Famicom et fait légèrement ''old school''. Harmony of Dissonance affine cela et éclaircit globalement son aspect, avec des décors extérieurs de jours mais sur certains écrans il y a des couleurs un peu criardes à mon avis. Quant à Aria of Sorrow, son ambiance est unique, les couleurs sont parfois d'un aspect pastel (rose pale, lavande...) très appréciable, donnant une ambiance envoûtante et rêveuse au pourtant cauchemardesque château de Dracula. La pleine lune teintée d'un rose nacré très doux qu'on peut voir en fond sur certain écran m'a vraiment émerveillé.
moi aussi tout comme toi je n’étais ni trop vieux, ni trop jeune à l’époque. XD
On a vécu la meilleure époque, entre 1991 et 2006 avec la SNES, la PS1, la PS2 etc.
Sinon je suis vraiment bluffé par ta culture et surtout par ton incroyable « mémoire vidéo-ludique ».
Et ça peu importe les époques, on peut remonter jusqu’à la Nes et Master System, tu décris les jeux de cette époque comme si c’était hier quoi.
J’ai beau être un ancien joueur avec une très bonne culture vidéo-ludique, mais devant toi je m’incline, tous mes respects pour le travail colossal que t’as effectué depuis que t’es sur Gamekyo.
Et ce ne sont pas les artworks de Castlevania ou autres qui sont des High Level, c’est toi mec !
tous mes respects pour le travail colossal que t’as effectué depuis que t’es sur Gamekyo.
Et ce ne sont pas les artworks de Castlevania ou autres qui sont des High Level, c’est toi mec !
Pourtant on m'a toujours dit que j'étais un enculé de modo corrompu, partial, pro-Sony et complètement sociopathe qui se permet de troller comme un âne alors que je fais la leçon de morale aux autres quand ils trollent. Faudrait savoir les gars !
(merci beaucoup, vraiment
C'est d'ailleurs une des premières artistes JP dont j'ai retenu le nom (avec Amano sur FF), grâce au fantastique magazine Gameplay RPG
Ce que j'adore avec le style de Kojima, voire celui d'Amano ou Kobayashi (celle qui bosse sur les Romancing Saga notamment, tu peux ajouter ça a ta liste d'artworks à publier d'ailleurs
Concernant les jeux, j'ai une petite préférence pour Harmony of Dissonance sur la console pour son atmosphère très dérangeante (les musiques surtout) et le kiff de récupérer les parties de Dracula
A part ça, tu as raison sur la mélancolie que dégage l'artwork, qui représente assez bien l'ambiance sombre et baroque de la série, et les tourments de Soma qui ne découvre finalement qu'assez tard qu'il est la réincarnation de Dracula