L'apocalypse vous tend les bras
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La communauté de l'ATOM
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title : L'apocalypse vous tend les bras
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creator : aiolia081
creation date : 06/05/2015
last update : 05/28/2016
description : La communauté de l'ATOM est partout, ne vous y tromper pas, l'apocalypse est notre futur, la licence Fallout notre moteur, le Plutonium est notre énergie, bref ici nous parlerons du prochain très attendu Fallout 4 et plus généralement de la licence, si le cœur nous en dit.
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    posted the 02/24/2016 at 12:02 PM by aiolia081
    comments (17)
    minbox posted the 02/24/2016 at 12:07 PM
    Il y aura quoi comme améliorations graphiques ?
    aiolia081 posted the 02/24/2016 at 12:11 PM
    minbox Faudra pas s'attendre a de grand changement, si jamais Bethesda arrive à nous proposer ce genre de MOD sur consoles.
    minbox posted the 02/24/2016 at 12:13 PM
    aiolia081 j'espère un filtre avec des couleurs plus photorealistes.
    aiolia081 posted the 02/24/2016 at 12:20 PM
    minbox je pense que c'est le genre de truc possible, wait and see.
    joegillianprime posted the 02/24/2016 at 12:20 PM
    Perso je m'y remettrai lorsque tout les DLC et les mods sortiront sur PS4 pas avant ,rien ne presse dans l'immédiat pour ma part.
    iiii posted the 02/24/2016 at 12:44 PM
    concrètement à quoi ca sert les mods ? C'est juste un changement de skin des armes et du stuff ou ca peut carrément changer la map entière ?
    minbox posted the 02/24/2016 at 12:49 PM
    kayl posted the 02/24/2016 at 12:55 PM
    orbital Les mods, sur PC en tous cas, ça peut aller assez loin. Ils peuvent apporter de nouveau sets d'armes et d'armures, de nouveaux skins qui peuvent modifier l'apparence des personnages. Mais également de nouvelles modifications d'interfaces, d'effets climatiques, de nouvelles quêtes, lieux, bâtiments, objets de craft... Les possibilités sont tellement nombreuses. Les modifications ne sont pas encore aussi poussées que dans Skyrim, qui permettait d'écrire de nouvelles animations, d'ajouter des polygones à des objets ou des personnages, une refonte complète de l'interface et bien d'autres choses.
    iiii posted the 02/24/2016 at 12:58 PM
    kayl ah ouai c'est violent, les moddeurs ont carrément accés à tout le code du jeu ?! C'est dingue ! Pas sur que ce soit aussi ouvert sur console où souvent une simple faille sur un jeu ouvre la console vers la bidouille mdr

    Ca doit être sacrément bien surveillé ce genre de truc et malheur à Betesdha si une faille vient d'un de leur jeu
    kayl posted the 02/24/2016 at 01:21 PM
    orbital J'ai pas de connaissances très détaillées à ce sujet, mais il s'agit plutôt d'une compatibilité entre l'éditeur de mods et les logiciels de modélisation 3D type Blender.

    Je pense que pour les consoles, on aura des mods plus en rapport avec l'ajout de contenu, tel que des nouvelles armes et armures, proches de ce qui peut être validé sur le workshop steam, plutôt que les mods qu'on trouve sur Nexus.
    iiii posted the 02/24/2016 at 01:33 PM
    kayl oui c'est un premier pas des mods sur console quoi ^^
    yka posted the 02/24/2016 at 03:05 PM
    Ce que nous avons de confirmé concernant les MODS :

    -Premièrement : tous seront sujet à validation avant leurs diffusions, donc nous n'aurons normalement pas de contenu qui vient pomper d'autres licences qui ne leur appartient pas. Dites aurevoir à une hypothetique armure N7.

    -Deuxièmement : ne seront compatibles que les mods créer à partir de l'outil fourni par Bethesda. Nous savons que cet outil permettra de créer et gérer de nouveaux objets, d'intégrer des textures avec limitation de résolution sur ces dernières, et permettra d'intégrer un système de création de quètes.


    Donc, ce que nous n'aurons pas sur console :

    -Les mods qui améliorent le jeu graphiquement
    -Les mods inspirés d'autres licences (armure The Witcher, armes Mass Effect, etc)
    -Les mods qui viennent modifier des éléments artistiques (démembrement, sang, animation, etc)
    -Les mods qui viennent modifier les éléments de gameplay. (Nouveaux skills par exemple)


    Ce que l'on ne sait pas :

    -Possibilité d'ajouter des PNJ?
    -Possibilité de créer et ajouter des compagnons?
    -Possibilité d'ajouter des éléments de construction pour les colonies?
    -Possibilité de faire des cheat item ?
    zomg posted the 02/24/2016 at 04:49 PM
    En gros ça va être filtré par Bethesda avec pas mal de limitation niveau copyright et censure.
    yka posted the 02/24/2016 at 04:59 PM
    zomg : Cela dit je trouve pas ca anormale qu'ils se protègent puisqu'ils diffusent eux même le contenu des joueurs.
    aiolia081 posted the 02/24/2016 at 05:19 PM
    ykarin Dites aurevoir à une hypothetique armure N7.

    Sauf si l'éditeur ou développeur donne son accord, regarde l'armure de Geralt dans The Witcher 3, CDPR ont donné leur accord au moddeur qui a proposé ce MOD et il lui ont même filé leur aide pour que ce soit parfait. Je pense que ce sera au bon vouloir des parties qui possèdent la licence.
    yka posted the 02/24/2016 at 05:38 PM
    aiolia081 : Je ne suis pas au courant pour l'armure de The Witcher, cependant sur PC il n'y a aucun problèmes de droit puisque seul le moddeur est responsable de ce qu'il diffuse.

    Mais bien entendu, sous accord il est probable que ça passe.
    Mais tout le monde n'est pas CDPR.
    aiolia081 posted the 02/24/2016 at 05:41 PM
    ykarin Mais tout le monde n'est pas CDPR.

    Ah ben ca je ne te le fais pas dire et je rajouterais surtout pas EA, mais qui sais