Bethesda nous avait promis lors de la présentation de Fallout 4 à l'E3 2015 que les MOD's créent par les joueurs ou codeurs PC seraient aussi disponibles sur Consoles, mais quand ? parce que les joueurs Xbox One et PS4 attendent depuis le mois de juin 2015 que ces ajouts gratuits ont le rappel, arrivent enfin.
Eh bien il va falloir être encore patient, mais certains devront l’être encore plus, car c'est au mois de mai que les MOD's débarqueront sur Xbox One tandis que les joueurs PS4 devront attendre le mois de juin. À nous les MOD's maillot de bain, nudiste, veste en cuir, armes à feu Wtf, les armures Buzz, Dark Vador, N7, bref nous allons avoir beaucoup de petits ajouts gratuits qui font toujours plaisir. À voir si nous aurons aussi quelques améliorations graphiques mineures, ce qui reste difficile, mais pas forcément impossible.
Alors heureux ?


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posted the 02/24/2016 at 12:02 PM by
aiolia081
Ca doit être sacrément bien surveillé ce genre de truc et malheur à Betesdha si une faille vient d'un de leur jeu
Je pense que pour les consoles, on aura des mods plus en rapport avec l'ajout de contenu, tel que des nouvelles armes et armures, proches de ce qui peut être validé sur le workshop steam, plutôt que les mods qu'on trouve sur Nexus.
-Premièrement : tous seront sujet à validation avant leurs diffusions, donc nous n'aurons normalement pas de contenu qui vient pomper d'autres licences qui ne leur appartient pas. Dites aurevoir à une hypothetique armure N7.
-Deuxièmement : ne seront compatibles que les mods créer à partir de l'outil fourni par Bethesda. Nous savons que cet outil permettra de créer et gérer de nouveaux objets, d'intégrer des textures avec limitation de résolution sur ces dernières, et permettra d'intégrer un système de création de quètes.
Donc, ce que nous n'aurons pas sur console :
-Les mods qui améliorent le jeu graphiquement
-Les mods inspirés d'autres licences (armure The Witcher, armes Mass Effect, etc)
-Les mods qui viennent modifier des éléments artistiques (démembrement, sang, animation, etc)
-Les mods qui viennent modifier les éléments de gameplay. (Nouveaux skills par exemple)
Ce que l'on ne sait pas :
-Possibilité d'ajouter des PNJ?
-Possibilité de créer et ajouter des compagnons?
-Possibilité d'ajouter des éléments de construction pour les colonies?
-Possibilité de faire des cheat item ?
Sauf si l'éditeur ou développeur donne son accord, regarde l'armure de Geralt dans The Witcher 3, CDPR ont donné leur accord au moddeur qui a proposé ce MOD et il lui ont même filé leur aide pour que ce soit parfait. Je pense que ce sera au bon vouloir des parties qui possèdent la licence.
Mais bien entendu, sous accord il est probable que ça passe.
Mais tout le monde n'est pas CDPR.
Ah ben ca je ne te le fais pas dire