Dark Souls II Divers
Voilà le bug des armes qui s'usent trop vite va être patché (entre autres)
On Xbox One, PlayStation 4, Steam (DirectX 9), Steam (DirectX 11):
--Fixed issue whereby weapon durability was decreased drastically when used on enemy corpses, friendly characters, etc. (Especially apparent for users running the game at 60 fps as the durability decrease rate was linked to the frame rate).
--Fixed issue whereby actions requiring both button and stick controller input (Jump Attack, Guard Break).
On Xbox One, PlayStation 4, Steam (DirectX 11):
--Fixed issue whereby summoning sign was displayed in Drangleic Castle and Throne of Want even though the player had defeated all bosses in the area.
--Fixed issue whereby the moment of death reply for some blood stains weren't being displayed online.
--Fixed issue whereby client side may hang during the event movie for Laddersmith Gilligan in Earthen Peak.
--Fixed issue whereby the Host may not be able to load their save data after stopping the game while waiting for matching to complete in online mode.
On Xbox One:
--Fixed issue whereby game may quit suddenly if player pauses the system during online multiplayer.
--Fixed issue whereby game may leave online multiplayer if the user pauses the system during online play then starts the game again.
--Fixes issue whereby the game may hang if the user goes back and forth between different maps over and over again.
--Fixed issue whereby the host may not return to normal offline play as intended when their network connection is cut off during online multiplayer.
On Steam (DirectX 9):
--Fixed issue whereby, when playing online, it may appear that the player is sliding forward because the walking motion animation is not being displayed properly.
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posted the 04/21/2015 at 07:17 PM by
momotaros
très bonne nouvelle du coup
Et encore une fois, l'intérêt des notes dans les tests s'envolent à cause des suivis.
Généralement ouais, les éditeurs sont pressés.
Mais là, les mecs t'ont quand même refourgué un bug qui existait depuis la version PC y'a un an donc faut pas déconner.
A confirmer mais me semble que le bug de la version PC n'avait jamais été corrigé.
Imagine quand même le nombre d'employés qu'il faudrait pour réévaluer chaque jeu après chaque patch.
M'enfin, il est clair que les notes sont devenues inutiles.
pour les patch mineur pas grave.
après on est en 2015 plus en 2000 à eux de s'adapter et ça prend peu de ressources mettre un jeu 1h pour voir les diff sur les gros titres....
Y'a pas que ça, c'est surtout un tout.
Par exemple, un jeu très communautaire comme un DriveClub ou autre jeu multi pourra t-il maintenir sa note une fois que plus personne y jouera ?
A ce même niveau, un jeu multi doit-il perdre des points si un glitch est découvert après le lancement, non corrigé, et qui pourri toutes les parties ?
Un jeu doit-il être retesté en version GOTY ?
Non, clairement, les notes n'ont plus lieu d'être. C'est devenu trop bordélique à cause de cette politique de ne pas livrer un jeu fini au lancement ou inversement de vouloir assurer un suivi parfois gratuit (là encore comme DriveClub sur certains DLC).
Je pense que l'année prochaine, Gamekyo rejoindra également les articles sans note, comme Eurogamer ou Kotaku, et d'ici quelques années, probable que plus personne ne mettre des notes.
Bah le mieux à faire à l'avenir (parce que j'y réfléchis mine de rien), ce serait effectivement aucune note et une conclusion indiquée à la date de l'écriture de l'article puis, sous le test, les liens vers chaque news qui parlent de patch, de MAJ gratuite ou de DLC gratuit.