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Les "résumés" de Legend of Heroes - Zero no Kiseki ont pour but d'aider les joueurs à suivre l'histoire du jeu.
Ils restent cependant assez complets pour ceux qui souhaitent ne rien rater.
Ne vous lancez pas dans la lecture de cet article si vous ne souhaitez pas être spoilés. Vous pouvez lire chaque partie dans l'ordre afin de suivre le déroulement, en jouant, si vous le souhaitez.
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Quelles sacrées histoires les bracers ont racontées au dîné de la veille !
Tio avait entendu parler d'une organisation dont les moyens dépasseraient les dernière technologies d'Epstein ou de la ZCF, mais quand même...
Mais Joshua les a rassuré en disant que l'organisation ne semblait pas être spécialement présente dans la région.
Quelque soit la façon que l'on a de voir cette organisation, aux travers des dires d'autrui, on voit qu'il s'agit d'un organisation particulièrement problématique.
Entre alors le livreur de la société Rimes. Celui-ci est content d'apprendre que tout s'est bien passé.
Il a été un peu en retard pour sa livraison, mais son père... hmm, le président de la société, ne lui en a pas tenu rigueur. Mais il n'est pas venu pour ça. Il a une livraison pour eux.
Le nom de l'expéditeur serait... Kitty.
Un message à l'intérieur, dit qu'il s'agit d'un présent, les remerciant pour leur aide.
Elle pensait s'amuser en y allant mais a préféré leur donner la carte.
Puis elle s'amuse en nous invitant à l'utiliser effectivement.
Mais comment peut elle savoir que nous nous intéressons tant au Schwartz Auctions.
La carte semble être 100% originale.
Lloyd s'excuse car nous avons déjà parlé de ça avec le boss mais...
Tous sont d'accord pour que nous tentions le coup tout de même.
Il s'excuse de les inviter dans son égoïsme mais ils répondent qu'il ont leurs raisons également de vouloir participer aux enchères. Elie pourrait apercevoir des personnes de haut rang, Tio est intriguée par le fait que cela intéressait Renne et Randy à hâte de profiter du buffet des magnifique femmes célèbres.
Nous ferons notre boulot le matin puis partirons pour Michelam l'après midi.
- Demande urgente de la mairie
- Extermination sur le chemin de Mainz
- Enquête sur une certaine personne
*Le Crossbell Time 5 et le Guren n°8 (Ursula) sont disponibles, ainsi qu'une recette de Snow Jelato.*
L'inspecteur Dudley est assis sur un banc. Le groupe est étonné de le voir.
Il leur dit qu'il ne fait que se reposer et aimerait qu'ils dégagent au plus vite.
L'aéroport peut être visité maintenant. Vous y trouvez Arios qui attend son vol pour aller à Remiferia. Après avoir parlé de l'affaire du jour précédent, Elie lui fait remarqué qu'il ne va peut être pas assez voir Sizuku, surtout en période de fête, puis s'excuse d'être peut être un peu incorrecte. C'est dur à entendre pour lui, mais il lui répond qu'elle raison. Il est peut être un peu trop surmené par le boulot et se repose trop sur Estelle et Joshua qui vont la voir souvent en ce moment.
Au port, si vous approchez de la navette, le groupe se demande s'il part tout de suite. Il y a des départ, normalement toutes les 20 minutes, sans pauses. Mais à l'occasion de la fête, le temps d'attente est réduit à 20 minutes. Le dernier étant à minuit.
Vous avez encore des choses à faire.
Prendre la navette.
- Rien de bien méchant concernant l'extermination. Les arts de feu feront le plus de dégâts dans ce combat. Ralentir le mouvement ennemi peut vous donner un peu de répit pour préparer votre défense ou offensive.
- Le responsable Kripp vous attend à la mairie. Il nous apprend que la statue "Prière de la sainte" à disparu. Lloyd avait bien eu l'impression qu'il manquait quelque chose.
Elie rappelle qu'elle a été construite lors de la naissance de Crossbell par Magnus Hector.
Il est ironique de penser que l'empire et la république ait administré leur prise de pouvoir sous sa protection...
Une réception à lieue dans l'après-midi et nous serions la risée des autres pays si nous ne la retrouvons pas.
Le seul indice trouvé est une carte avec une lettre.
Celle-ci demande que la Special Support Section soit mobilisée pour résoudre l'énigme.
"La première clef est le symbole de la ville qui ne donne pas l'heure.
Signé : Voleur fantôme B."
Lloyd et Elie semblent le connaître. Il s'agit d'un homme mystérieux qui apparaît dans des lieux inattendus et vole toutes sortes d'œuvres d'art, laissant toujours derrière lui une carte.
Grâce à ses dons magiques étranges, il n'a jamais été attrapé et est même vu comme un héros par certains. Nous devons essayer de l'attraper mais surtout de récupérer la statue.
(si vous souhaitez trouver les indices de vous même, ne lisez chaque paragraphe qu'après avoir obtenu l'un d'eux.)
1) Vous découvrez le deuxième indice (la seconde carte du voleur) sous la cloche de la place principale, sur laquelle Randy se cogne. Et effectivement, elle n'est pas en mesure de donner l'heure.
« Seuls savent, les êtres brillants, dans le petit paradis d'eau chaude. »
2) Le troisième indice est planqué au fond de l'aquarium de la coopérative des pêcheurs. Un employé se propose pour vous la récupérer.
« 9-7-14-9-19, le rude écho de la mélodie. Trouvez la boite du centrale. »
3) Le quatrième indice est planqué au repaire des 9-7-14-9-19, ou I-G-N-I-S.
« La clef suivante est cachée à l'entrée du lieu qui nous mène à L'aigle blanc.
Un endroit qui emporte le temps. »
Elie dit que l'aigle blanc est le symbole de Liberl où le traité d'anti-guerre à été signé il y a peu.
Le groupe espère qu'il ne va pas devoir se rendre carrément, là bas...
Wald commence à être énervé de nous voir traîner ici.
4) Ricardo, l'employé de l'aéroport, nous demande si nous cherchons nos bagages. Il nous faut dans ce cas une autorisation et... c'est à ce moment qu'une carte passe sur le tapis...
« La preuve du glorieux transmetteur. 1192.11. »
5) 1192 correspond à l'année d'obtention du prix Fulitzer, qu'à reçu un journaliste à l'époque.
Vous le trouverez donc, naturellement, aux bureaux du Crossbell times.
« Au sein de la ville grise, visitez le vieux médiateur retraité. »
6) C'est au fond du quartier résidentiel, dans la demeure des Macdowell, que repose la statue.
Helmer, le majordome, dit n'avoir vu personne de louche aujourd'hui.
Comment le voleur fantôme a pu la déposer ici même, sans être remarqué ?
Une carte est posée sur « la prière de la sainte ».
Celle-ci félicite ces jeunes gens pour avoir résolu le mystère et aidé le festial annuel.
Il es cependant désolé car le devoir l'appelle. Nous pouvons nous rassurer car il n'interférera pas avec notre travail dorénavant.
En post-scriptum, il ajoute de grands remerciements pour avoir aidé un chaton qu'il connaît.
Un chaton... serait-ce Kitty ? Et dans ce cas, il serait lié à l'organisation...
Nous n'avons pas pu mettre la main sur lui mais avons retrouvé la statue !
...il va falloir faire appel à une société de transport, là...
Kripp nous remercie et nous offre un petit quelque chose puis part donner un pourboire à ces chers transporteurs.
Il revient alors, un mince maigre instant plus tard découvrant avec joie le retour de la statue.
Le groupe ne comprend pas, puisqu'il le savait déjà. Celui-ci répond qu'il n'a pas bougé du hall où il se trouvait, ces dernières minutes.
Il semblerait que nous nous soyons fait posséder...
Nous partons pour Michelam. Il nous faut donc prendre le ferry.
Lloyd se demande est un peu inquiet. Randy propose que nous faisions dans un premier temps les tourristes, venus voir le parc. Tio demande si on doit s'habiller avec le costume de Misshi là bas.
C'est peut être un peu trop...
Un homme arrive alors que nous faisons la queue... Un tourriste ?
Il est perdu, la ville est trop grande... Il souhaite aller à Michelam.
Lloyd lui dit que ça tombe bien puisqu'il est au bon endroit.
Fraîchement arrivé de la gare, venant de la capitale d'Erebonia, Lecter Arandor se présente à nous.
Puisqu'il est ici, il fait comme chez lui, mais il n'était pas au courant qu'il y avait un parc à thème ici.
Quoi qu'il en soit, il est ici en tant que représentant et espère avoir le temps de visiter un peu.
Il s'exclame en voyant la navette qu'il trouvé stylée, puis s'empresse d'aller prendre un siège sur le pont.
Elie le juge plus léger encore que Randy. Celui-ci n'apprécie pas d'être comparé à un tel niveau.
Lloyd dit qu'effectivement, ils ont l'air joueur, mais Randy semble plus emprunt de liberté, s'évadant la nuit. Ce dernier est content d'être aussi bien cerné par notre leader.
Et c'est à ce moment qu'une autre personne s'approche. Randy reconnaît immédiatement Kilika.
Elle dit venir à moitié pour le boulot et à moitié pour la visite puis demande si l'homme à qui nous parlions était un ami. Elle pense à quelque chose lorsque Lloyd lui dit qu'il vient de la capitale impériale. Mais elle dit ne pas le connaître et que son style réveille simplement sa curiosité liée au travail qu'elle exerce. Puis elle entre...
Randy la trouve toujours aussi classe et belle. Elie se dit qu'elle doit venir dans le cadre de son boulot.
L'intérieur est superbe. Randy précise que le voyage dure 20 minutes. Nous pourrions en profiter pour nous promener un peu. (parlez à tout le monde, un des passager semble clairement aller aux enchères)
Kirika espère avoir le temps d'aller au parc à thèmes. Si ce n'est pas le cas, elle reviendra de toute manière.
Randy lui demande ce qu'elle a pensé du spectacle d'Arc en ciel.
Elle a vu tout un tas de danses, mais jamais dans un équilibre aussi miraculeux, à tous les niveaux.
C'est comme si Ilya donnait vie à la danse.
Mais elle a remarqué également Rixia, qui pour elle, laisse échapper une présence de mort.
Soleil et lune, or et argent, lumière et ténèbres, puis, vie et mort... Le temps et l'espace, le yin et le yang. Randy à l'impression que ces derniers concepts sont liés aux arts martiaux de l'est.
Selon elle, c'est le destin qui les a fait se rencontrer et Crosbell est le lieu qui les guide.
Elle leur dit de ne pas prendre tout cela trop au sérieux.
Cependant elle sent un lien fort entre arc en ciel et Crossbell. De ce fait, l'expérience pourrait mal se passer dans d'autres théâtres, si on ne faisait pas attention.
Tio lui demande si elle compte revenir bredouille. Son entrevue à Michelam pourrait être la clef pour y arriver.
Ils sont impressionnés. Elle dit que c'est le boulot d'une pro.
C'est une leçon intéressante pour Lloyd et Elie.
Lector chante une chanson dont les paroles vantent un paradis où il se rend. Un port blanc ou quelqu'un l'attend.
Il est vraiment à fond... s'en est presque effrayant.
La jeunesse est comme une bombe et chanter n'est-ce pas la spécialité d'un certain prince ?
Tio lui dit que ce qu'il raconte n'a pas de sens...
Elie lui demande pourquoi il est venu.
Comme il l'a dit, il agit en tant que représentant, à la place d'un vieux fourbe.
Peut-être connaissons-nous son nom, Giliath Osborne, un vieux d'âge moyen, barbu, au charisme de rose.
Lloyd reconnaît le premier ministre de l'empire d'Erebonia, Giliath Osborne.
Le ministre au sang d'acier... ajoute Tio.
Lector dit cependant n'être qu'un secrétaire de seconde classe.
Une rumeur dit que le l'impérial au sommet de Crossbell, Hartman et le ministre, ont eu une entrevue, par l'intermédiaire d'une connexion. Et cette connexion, c'est lui.
Lloyd lui demande s'il peut vraiment leur raconter tout ça.
Il répond que ça ne pose aucun problème, puisqu'ils vont mourir ici même...
…
Savent-ils combien d'homme il a en sa possession à bord de ce vaisseau ?
…
Quel est son but ?
…
C'est alors qu'il rigole et leur dit qu'ils sont bien naïf tout de même.
Alors tout ce qu'il a dit depuis le début était une blague ?
Il a lu une nouvelle parlant d'espion dans le train pour venir et a eu envie de voir notre tête en jouant ce rôle.
Mais à voir notre réaction, il se demande si nous n'aurions pas un lien avec cette blague finalement.
Peut être sommes nous des employés de la police cherchant à s'infiltrer dans les enchères...
Eh eh eh... non... mais il vient donc là bas lui aussi.
Il dit être en fait simplement le fils turbulent d'un noble, venu à sa place pour profiter des enchères.
Randy ne voit pas trop en lui un fils de puissant impérial.
Quoi qu'il en soit, nous nous croiserons peut être durant les enchères puisque nous avons une invitation également.
L'endroit est aussi classe que nous l'imaginions, avec ses bâtiments de luxe, son SPA ouvert par la IBC... L'hôtel et le parc sont eux, récents de 2 ans.
Avec Arc en ciel, ce sont vraiment les points touristiques principaux.
Lorsque nous entrerons, nous devrions arriver dans une galerie contenant l'hôtel et des boutiques.
Commençons par aller faire un tour et regrouper des informations qui pourraient nous aider pour les enchères. Nous visons donc principalement la résidence d'Hartman.
Celle-ci se trouve sur la gauche, au fond du quartier résidentiel.
Peut être rencontrerons des participants aux enchères, un peu partout.
Ils repensent à Lector et se demandent qui il est vraiment.
Ces enchères n'ont vraiment rien de commun.
*Parlez à Peter pour obtenir des appâts. Celui-ci pense que vous êtes venu ici pour pêcher.*
Sur la droite, un panneau indique que le site est encore en construction.
Avant même de pouvoir entrer au magasin Diamante, un homme sort et nous demande nos invitations. Nous n'en avons pas ce qui signifie que nous ne pouvons entrer.
Randy n'apprécie pas trop la situation...
Au fond du quartier résidentiel, vous trouvez la résidence du parlementaire. La famille Hartmann est célèbre et vieille, sa demeure tout autant. Pour Lloyd c'est un château.
Garcia apparaît au loin, avec 2 de ses hommes.
Il dit que la protection du lieu sera la même que chaque année. Cependant la présence de Heiyue reste une inconnue à prendre en compte.
Il parle ensuite de la marchandise, content d'apprendre que la pièce maîtresse de la vente, venant du créateur de poupées, est bien arrivée ce matin en dernier.
Pour le groupe, il est inutile de rester ici. Le lieu est bien gardé, il va nous falloir réfléchir à notre approche.
Alors qu'il part, Lloyd entend une voix qui dit « Trouvée ! ». Mais il pense avoir rêvé.
Si vous avancez tout droit, vous tombez sur l'entrée du parc, Misshi Wonder Land.
Tio est ébahie. Lloyd se dit que ça à l'air amusant...
Randy parle des attractions, disant qu'il y a même un château de type médiéval qui y a été construit.
Elie dit y être allé également une fois, avec Bell.
Lloyd, voyant que Tio est charmée, dit que malgré le manque de temps, on pourrait peut être entrer.
Elle répond que nous ne sommes pas venus pour ça et puis, ça l'air assez cher...
Elie promet que nous reviendrons dès que nous aurons un congé tous ensemble.
- L'employé du parc, à l'entrée, est en panique.
Misshi a disparu ! Tio demande s'il a été kidnappé.
Randy se dit que l'homme à l'intérieur doit plutôt sécher le boulot...
Tio nous dit qu'il est du devoir d'un citoyen de Crossbell, que d'aider Misshi en cas de problème.
Commençons pour nous assurer qu'il n'a pas pris le ferry pour repartir.
Un homme nous dit l'avoir vu courir un peu partout puis se diriger vers les boutiques.
Tio est persuadée qu'il fuyait des agresseurs.
Près des boutiques, une petite fille nous indique la direction de l'hôtel, où Misshi s'est rendu en courant dans tous les sens. Une e;ployé nous raconte comment Misshi est passé à toute allure pour finalement partir au quartier résidentiel. Tio se dit qu'il est peut être contrôlé par un arts...
Arrivés sur place le groupe découvre Misshi entrain de courir en rond à toute vitesse.
Lloyd demande aux filles de rester en arrière pendant qu'ils essayent de le calmer.
Tio entend Misshi crier « à l'aide » et voit que ça n'avance pas. Elle souhaite aller l'attraper.
C'est alors que Misshi lui rentre dedans.
Elle est juste sonnée. Mais L'homme se relève et commence à repartir dans tous les sens.
Il dit qu'une abeille s'est glissée dans son costume. Mais en fait elle n'est plus là on dirait.
Ce doit être grâce à la collision avec Tio. Il la remercie en jouant le rôle de Misshi.
Tio demande à l'employé du parc si Misshi sera grondé pour être parti comme ça.
Mais comme c'est un accident ça ira. Elle espère vite revenir.
Comment entrer sachant qu'ils vérifierons probablement l'identité des invités...
Nous allons voir si l'hôtel est plein. Il nous faudrait une chambre pour discuter loin des regards.
Malheureusement, aucune chambre n'est libre. Nous allons devoir aller au restaurant.
Nous avons l'air embêté, dit Lazy. Celui-ci nous offre alors sa chambre.
Que fait le leader d'un de la vieille ville ici... Allons voir, après tout, ce n'est pas comme si nous ne le connaissions pas, précise Lloyd.
Il est content de voir que nous profitons d'un jour de repos dans un lieu élégant.
Il explique qu'il est habillé différemment car il exerce son travail subsidiaire.
Dans certains couples de cette froide haute société, il existe des femmes tristes. Le boulot de Lazy est simplement de leur apporter un peu de « rêve »...
Randy est Jalou...non... indigné bien sûr !
Il ne fait pas ça pour l'argent, mais comme il est souvent sollicité... il travaille de manière « charitable », on peut dire. Il agit en tant qu'escorte cette fois-ci.
Il comprend vite que nous sommes venus nous renseigner sur les Schwartz Auctions, où il est justement invité en compagnie d'une dame. C'est sa deuxième année.
Celui-ci espère que nous n'allons pas nous « attaquer » aux enchères. Lloyd répond qu'il souhaite surtout mesurer le mur qui se dresse devant nous... Il voit que nous possédons justement une carte pour entrer et nous précise que l'identité n'est pas vérifiée, heureusement.
Il n'y a pas de règle mais en gros il vaut mieux y aller à 2. 4 personnes attireraient trop l'attention.
Nous ferions cependant mieux de nous changer pour des tenues plus formelles.
Elie conseille une boutique en dessous.
Lloyd se demande comme nous allons tirer au sort ceux qui se rendrons aux enchères.
Pour ses collègues, il doit y aller. Tio lui rappelle qu'il était le plus obsédé par cet événement, en plus d'être le leader.
Nous allons devoir choisir une seconde personne. Les 2 restants attendrons à l'extérieur, prêts, si besoin. Nous choisirons tout cela à la boutique.
Alors que nous sortons de la chambre, Lloyd demande pourquoi Lazy nous suit.
Il souhaite nous donner des infos concernant les vérifications faites aux enchères, pour nous aider.
Tio pense qu'il est surtout intéressé... Mais nous n'avons rien à perdre à l'écouter selon Randy.
Spoiler :
- Toma est bien embêté dans sa chambre d'hôtel, d'autant plus qu'Alpina sa compagne est toute proche.
Il a en effet perdu l'anneau qu'il comptait offrir à sa nouvelle fiancée lors des feux d'artifices.
Elie dit que nous devrions l'aider. Il sera dommage que cette heureuse situation soit gâchée.
Au restaurant de platine, vous trouvez un anneau de platine.
Sur le port, un anneau doré. Près du parc, un anneau orné d'une perle.
Nous retournons voir Toma, mais les 3 anneaux ne sont pas les bons. Il nous es rend en disant que nous pouvons en faire ce que nous voulons.
Alpina lui demande s'il va bien et l'invite à l'accompagner dans le quartier résidentiel sur le banc, comme hier... C'est alors qu'il se souvient. L'anneau doit être là bas !
Si vous êtes accompagné de Lazy, celui-ci en profitera pour faire quelques petits commentaires.
Lorsque vous rapportez les anneaux trouvés, ceux-ci ne correspondent pas.
Toma ne sait où chercher, Lazy lui demande s'il n'aurait pas « donné l'anneau à une autre personne. »
Pêchez l'anneau, dans le quartier résidentiel, grâce à un 練り団子(Dango tempéré).
Le stresse de Tome ainsi que la chance miraculeuse à la pêche amuse beaucoup Lazy.
Cette fois c'est le bon. Lazy lui dit qu'il faudra bien penser à chercher là bas, la prochaine fois.
Tio lui dit d'arrêter les blagues...
Tout rentre dans l'ordre. Il pourra faire sa demande au parc d'attraction.
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Effectivement, ça prend pas mal de temps mais j'espère finir cet opus dans moins d'1-2 mois, ou en tout cas, approcher du dénouement assez vite.
Tu voulais "Siseki"
Même la version super price ne te semble pas assez bon marché ?
Je préfère l'écran oled
Le Ys est US aussi je crois, mais vita, l'autre psp, mais psn oui.
Je me demande toujours comment ils ont pu la sortir de la chambre.