Un récent live de Falcom nous a permis d'entrevoir une des premières différences entre Sen no Kiseki II et l'épisode qui le précède, tous 2 sur Vita et Ps3.
Il s'agit de l'animation lorsqu'un personnage cours et frappe, hors des combats.
En tant qu'off screen, la qualité n'est pas exceptionnelle, mais suffisante pour observer les différences.
Les dernières secondes nous offrent également un petit bonus...
(en tout cas, moi oui
la j'ai plus rien à dire, en tout cas je m'éclate comme un porc sur le premier opus la
N'ait pas peur de la linéarité car le second est justement là pour sublimer le premier.
pour l'instant un pure kiff , j'avais pas pris mon pied comme ça sur un jrpg depuis un moment
Pour la linéarité, pas de soucis , c'est pas quelques chose qui me dérange dans les JRPG, car ça met souvent en valeur le scénario et l'histoire est plus soutenus que les rpg monde ouvert,enfin je trouve ^^
rbzproject Chapitre 3, ce n'est pas Roer... à moins que tu ne parles de la gare qui t'emmène ensuite dans le nord. Hmm... excellent. Ce chapitre est fort sympathique.
je suis un peu paumé concernant les quartz mais j'ai vus que tu as fait un article dessus alors je vais m'y mettre sérieusement XD
Et si je ne me trompe pas j'ai couvert en gros tout ce qui n'était pas compréhensible facilement (par exemple je ne parle pas des quartz qui ajoutent des stats basiques comme attaque, défense etc... parce que c'est clair).
Et j'ai reporter les caractéristiques et effets néfastes/positifs sur ces même articles, donc il doit y avoir à peu près tout ce qu'il faut.
J'ai bien aimé la remarque durant le passage moto à la fin "別のゲーム..."
Je n'aurai jamais fini le guide de Zero avant la sortie d'Ao je sens...
Le générique est mieux que celui de Zero ?
Sinon avant la video, le président a bien dit qu'ils ont repris depuis le début les animations
En tout cas, ça sent bon tout ça. Hâte de voir ce que ça donne en combat.
Peut être aurons-nous de magnifiques Crafts