Les Quartz spéciaux et Arts de support-
Tout comme pour Sen no Kiseki, voici une traduction rapide des quartz et arts aux effets particuliers.
Je ne mentionnerai pas les attaques et soins simples qui sont aisés à reconnaître.
Afin de pouvoir utiliser un arts en particulier, il vous suffit de posséder assez d'éléments sur une même ligne d'Enigma. Les éléments nécessaire pour l'obtenir sont inscrits dans les listes "リスト", de votre journal d'enquête. Il vous suffit de trouver le nom de la magie que vous souhaiter avoir et de regarder au milieu de l'écran. La couleur de l'élément ainsi que sa quantité y est affichée. Il faut bien souvent un majorité d'élément similaire à l'arts à laquelle s'ajoute parfois, d'autres.
Exemple, pour pouvoir utiliser la magie Earth Glow "アースグロウ", il faut : Terre x 2 et Eau x 1.
「地」 Terre
Quartz
毒の刃 : Ajoute l'effet poison aux attaques.
石化の刃 : Ajoute l'effet pétrification aux attaques.
耀脈 : Les sepiths perdus par les monstres sont multipliés.
機功 : Régénère les EP en marchant.
磨羯珠 : Les HP et EP régénérés grace à des objets sont multipliés par 2.
白羊珠 : STR+6%, DEF+6%.
Arts
アースグロウ : Les HP du personnage ciblé se régénèrent petit à petit à la fin de ses tours.
アダマスシールド : Arts qui protège totalement les cibles, d'une attaque physique.
「水」 Eau
Quartz
封魔の刃 : Ajoute l'effet paralysie magique aux attaques.
凍結の刃 : Ajoute l'effet gel aux attaques.
治癒 : Régénère les HP en marchant.
丹精 : Augmente les chances de faire une recette 「très réussie」
宝瓶珠 : Les arts de soins sont 1,5x plus puissants.
巨蟹珠 : ADF+6%, ATS+6%.
Arts
アクアミラージュ : Taux d'esquive +50%.
コバルトスフィア : Paralysie mentale sur une zone. 100% de réussite (sauf face aux résistances).
セラス&アセラス : Raniment un personnage avec plus ou moins de HP.
「火」 Feu
Quartz
封技の刃 : Ajoute l'effet paralysie aux attaques.
炎傷の刃 : Ajoute l'effet brûlure aux attaques.
必殺 : Taux de "critical" +10%.
練気 : Régénère les CP en frappant les monstres hors combat.
獅子珠 : Un ennemi vaincu rapport 10CP.
天蠍珠 : Taux de "critical" +20%, empoisonne l'ennemi avec 20% de chance.
Arts
メルティライズ : Chaque tour, les cibles récupèrent des CP.
「風 」 Vent
Quartz
回避 : Augmente le % d'esquive (lié à l'AGL)
暗闇の刃 : Ajoute l'effet sommeil aux attaques.
睡眠の刃 : Ajoute l'effet aveuglement aux attaques.
悪戯 : Augmente les chances de faire une recette 「étrange」
脱兎 : Le taux de fuite augmente de 50%.
虎威 : Les ennemis remarque moins votre présence hors des combats.
美臭 : Attire l'attention de l'ennemi hors des combats.
処女珠 : Tous les effets néfastes ne durent qu'un seul tour.
人馬珠 : Taux d'esquive +10%, MOV+6.
Arts
ブレス&ホーリーブレス :Soin de groupe plus ou moins puissant.
レキュリア : Soigne de tous les états néfastes.
ローレライ : 50% de chance d'endormir les ennemis.
「時」 Temps
Quartz
妨害 : x% de chance d'interrompre un arts ou une attaque préparée.
駆動 : Réduit le temps de chant d'un arts aux 3/4 de sa durée normale.
幸運 : Augmente les chances de trouver des objets sur les ennemis tués.
双魚珠 : Vous pouvez éviter les attaques magiques.
双児珠 : Réduit le temps de chant d'un arts à la moitié de sa durée normale.
Les arts de temps augmentent ou réduisent la SPD, voir le MOV et sont simples à comprendre.
「空」 Espace
Quartz
命中 : Taux de précision augmenté.
省EP : Diminue les EP consommés par les arts.
鷹目 : Les ennemis apparaissent sur la mini-map.
天眼 : Possède les effets des quartz 鷹目 et 情報.
範囲 : La zone d'effet des arts augmente.
金牛珠 : 25% des dégâts physiques infligés sont absorbés en HP.
日輪珠 : Absorbe toutes les attaques magiques de "Terre, Eau, Feu et Vent".
Arts
イノセントアーク : Les baisses de caractéristiques disparaissent.
Aーリフレクス : Annule et contre une attaque magique, une fois.
セレスティアル : Ranime et guérit totalement le groupe.
「幻」 Mirage
Quartz
混乱の刃 : Ajoute l'effet confusion aux attaques.
情報 : Le statut des ennemis non analysés apparaît clairement.
探知 : Fait apparaître les coffres sur la carte.
幻惑 : Ralentit le mouvement des ennemis hors des combats.
天秤珠 : 1% des dégâts magiques infligés sont absorbés en EP.
月輪珠 : Absorbe toutes les attaques magiques de "temps, espace et mirage".
Arts
ホロウスフィア : Ajoute l'effet "ステルス" (camouflage) à la cible.
ルナ・クレイズ : Rend les adversaire de niveau inférieur confus.
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Rappel des statuts négatifs et positifs :
毒: Poison - Après chaque tour, l'unité perd des HP.
炎傷: Brûlure - Après chaque tour, l'unité perd une grande quantité de HP.
凍結: Gel - Empêche toute action. Après chaque tour, l'unité perd une quantité moyenne de HP.
封技: Paralysie - Empêche d'attaquer ou d'utiliser des crafts.
封魔: Paralysie magique - Empêche l'utilisation des arts.
暗闇: Ténèbres - Diminue la précision et l'esquive de 50%.
睡眠: Sommeil - L'unité ne peut agir. Recevoir des dégâts entraîne un critical, puis le réveil.
気絶: Étourdissement - Empêche toute action. Chaque attaque reçue provoque un critical.
混乱: Confus - L'unité attaque ses alliers.
石化: Pétrification - Empêche toute action. Une attaque reçue provoque 30% de chance de mort.
ステルス: Ne peut pas être visé. Toute attaque est critique. Disparaît après toute action sauf déplacement.
物理防御: Défense physique - Annule les dégâts d'une attaque physique.
魔法反射: Annule les dégâts d'une attaque magique.
完全防御 : Annule tout dégâts.
能力低下: Baisse de caractéristique (DEF, AGL etc...)
能力上昇: Hausse de caractéristique (similaire au précédent)
HP回復: Récupération de HP à chaque fin de tour.
CP回復 : Récupération de CP à chaque fin de tour.
即死: Mort subite - Provoque la mort immédiate.
Rappel des caractéristiques :
STR : Attaque physique
DEF : Défense physique
ATS : Attaque arts
ADF : Défense arts
SPD : Vitesse (permet d'attaquer plus souvent)
DEX ( ) : Dextérité (taux de précision ajouté)
AGL ( ) : Agilité (taux d'esquive ajouté)
MOV : Mouvement (distance de course maximale en combat)
RNG : Range (distance de l'attaque)
à quand le site des soluces de Sandy
Je vois des [taille=3] et des [g]
ninjah Merci beaucoup ! Effectivement il est intéressant de faire les 3 Sora avant Zero. Mais faire dans l'autre sens peut avoir un effet flashback intéressant
Mais je pense qu'il vaut mieux que je fasse tout et que tu reprennes ma partie news sur les jeux futurs
Je ferai des petites news, genre "nouvelle vidéo de Ao Evo" ou "Date de sortie prévue le xxx", mais pas trop plus.
C'était une grosse introduction légère avec l'école etc...
Zero a juste le désavantage d'être un peu plus éloigné du fil rouge principal (encore qu'on en sait rien en fait...).
Mais j'avoue que Zero (evolution) a une ambiance musicale, visuelle etc... vraiment particulière. C'est difficile à décrire.