La nouvelle vient de tomber, c'est finalement Sega Sammy qui rachètera Index Holdings (la société mère d'Atlus) pour la somme de 14 milliards de yens (soit environ 105 millions d'euros), ce rachat sera effectué au mois de Novembre 2013.
Pour rappel, une vingtaine de sociétés tels que Sega et J Trust étaient intéressés par le rachat d'Atlus.
UP : Après n'avoir pas voulu s'exprimer à ce sujet, Sega Sammy a finalement confirmé le rachat d'Index Holdings. Une nouvelle filiale appelé Sega Dream Corporation a été fondée pour gérer l'ensemble des activitées d'Index Holdings. Sega Dream Corporation est une filiale de Sega Corporation qui est à son tour une filiale de Sega Sammy Holdings.

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posted the 09/18/2013 at 04:00 AM by
asakim
ils ont voulu racheter Atlus à l'époque où Index voulait s'en séparer.
Je vais corriger ça, merci
Mais tant mieux pour Atlus.
Et là pour encore moins Sega aurait tout.
Cool pour Samy qui grossit encore sa dette.
Mais si il gere aussi bien ce qu'il a fait avec Sega, cette société vivra encore longtemps.
Bon, maintenant on veut la date de fire emblem x tensei
Bien joué Sega
Maintenant c'est sûr, on aura plus du tout les jeux en Europe
Voire pire, ils vont rejouer la carte Sonic sur Atlus avec des jeux mauvais.
ATLUS n'a à la base jamais localisé par lui même ses jeux en Europe et ils sont à 80% du temps en anglais.
Ca change rien pour vous.
Perso, y'a aucun soucis de mon côté, je suis content de voir qu'Atlus n'est pas tombé entre les mains d'un constructeur.
C'est pas sûr que SEGA renouvelle le partenariat avec NISA pour éditer les jeux Atlus en Europe.
Et c'est pas SEGA qui va augmenter les chances de localisation....
Un Pachinko SMT ?
Excellente nouvelle pour Atlus qui échappe de peu à la dictate des 3 constructeurs.
Leur jeux resteront multi
On aurait surtout rien eu du tout, avec au mieux 3 jeux en 8 ans, et un développeur totalement dans la mouise pour au final être revendu ensuite.
avec Nintendo ça aurait été doublement mort.
Blabla , Atlus est un editeurs et a une branche en occident, ce qui a permis d'avoir leur jeux et ceux d'autre boite en occident depuis la PS1.
Donc non on a pas attendu Nintendo, et puis on attend toujours leur gros RPG DS/GBA (maison ou pas) jamais localisé en occident. donc non Nintendo n'est pas un gage de traduction systematique
Le marché US est très important pour Atlus donc il n'y a pas a s'en faire.
Valkyria et Yakuza il n'y en a que 1-2 maximum qui n'ont pas été traduit sur toute une gen... ya pire
J'en serait presque à vouloir des exclus consoles PS.
Tant mieux comme ça pas de jaloux. J'aurai été triste que les prochains jeux Atlus soient exclu WiiU/3DS
=> attend t'es pas l'un de ceux qui descendent la wiiU pour son manque de jeux?
qu'est ce que ça t'aurai foutus qu'ils soient sur nintendo?
t'achète et puis c'est tout !
on dirait les réactions de bayonetta 2...
BA je comprend j'attend toujours SMT4 et soulhacker a cause de ce zonage merdique
Ps: rien a battre de bayonetta.
Tant mieux pour Atlus, mais je sens que Persona va avoir un spin off Fighting tous les ans maintenant (même si c'est quasiment déjà le cas).
Dans tous les, hate de voir ce que ce nouveau (ancien) groupe nous reserve.
J'espères qu'ils oseront localiser Phantasy Star Nova développé par Tri-Ace
Surtout que les Persona 3 & 4 sont bien moins audacieux que le reste des productions SMT (on ne peut plus discuter avec les démons, choix scénaristiques importants non présents, scénario moins prenant et moins pertinent, système de fusion simplifié, donjons pas intéressant, ils se rapprochent trop de RPG classiques).
Dans Persona 4 tu n'as pas de réelle fin où tu t'alignes avec Izanami car tu es d'accord avec elle.
Tu as seulement des Q/R où si tu répond pas correctement tu as une mauvaise fin.
En parlant d'Izanami elle est mal insérer dans le jeu en plus d'y mettre une lecture simple de son mythe: c'est la méchante.
Or dans le mythe c'est Izanagi qui trahit Izanami !
Et ils auraient du mieux la relier à Adachi, ce dernier est bien travaillé, mais les mythes japonais tombent comme un cheveux sur la soupe.
En plus plusieurs millier d'années sans s'être revus, Izanagi la one-shot sans le moindre dialogue!
De plus ils auraient dû faire un héros de l'arcane de la Lune pour insérer Tsukuyomi !
On a droit à Amateratsu, Susanô mais pas Tsukuyomi.
Au lieu de l'Orb of Truth ils auraient du insérer le Miroir de Yata, il a le même effet et ça aurait rajouter en mythologie japonaise.
Tout comme l'arme ultime du héros aurait du être Kusanagi.
Enfin rajouter un accessoire Magatama et on aurait eu droit aux 3 emblèmes impériaux.
Concernant le 3, le scénario met un temps fou à se mettre en place.
J'ai abdiqué un long moment; c'était mon 1er SMT et j'ai trouvé ça moyen, heureusement que j'ai retenté avec Strange Journey et Persona 2 IS, car depuis j'enchaîne les prod SMT
Heureusement sa finalité, son Boss Final eux sont de bons points.
Pour le calendrier justement je le trouve pas fou de gestion.
Chaque jour tu fais ton S.Link qui est plus ou moins intéressant (la qualité scénaristique des S.Link est grandement variable) puis tu Rush un Donjon pas travaillé en 1 jour. Ca tue l'aspect RPG je trouve.
C'est un point très bancal le calendrier.
De plus je trouve ça dommage de développer autant les S.Link alors qu'ils apparaissent même pas dans le scénario!
Persona 2 Innocent Sin est mon RPG préféré, j'ai même importer Eternal Punishment PSP et 12 après ils sont capable d'ajouter un scénario de Tatsuya hyper intéressant !
Pour Persona 3 & 4 ils auraient dû garder la même qualité narrative & scénaristique, le fait de converser avec les démons et les Fusion Spell (qu'on a pas dans les SMT traditionnels) ainsi que la gestion des persona de l'équipe qui rajoutait en stratégie.
Il restait d'améliorer le gameplay en combat pour rendre le tout plus dynamique et rendre moins fastidieux la création de persona.
En fait depuis que Kaneko a arrêter les Persona ça se ressent.
Et qu'on me dise pas que je connais pas Persona 3 & 4, j'ai le Platine sur ce dernier avec 200H de jeux et j'aide encore sur son Forum alors que j'y suis non-stop depuis la sortie du jeu en Europe.
Effectivement, les SMT c'est plus austère.
Après pour Persona 4 le truc c'est que j'adore les histoires de Genèse et le fait d'avoir fait une lecture aussi simple du mythe...
Après tu peux voir sur mon blog une multitude d'articles concernant SMT4.