Resident Evil Revelations, le jeu enfin revenu aux sources : 82% sur
Metacritics, ce n'est pas mal du tout. On vous l'accord, si les chiffres ont toujours raison, alors l'appréciation des RE s'effrite avec le temps (si RE 5 recueille 84% d'opinions favorables, un certain RE4 avait frôlé la perfection à 96% !).
Masachika Kawata a été invité à s'exprimer à la
Game Developers Conference de
San Francisco sur un sujet intéressant : pourquoi Resident Evil Revelations est-il paru sur 3DS ?
D'une part, explique le Producer, la puissance de la console a beaucoup augmenté par rapport à la génération de portable précédente : plus de puissance, cela veut dire de meilleurs visuels, des effets de lumière plus avancés, et la mise à disposition des graphistes de solutions comme le shading, largement répandues sur consoles de salon mais pas encore sur portable.
Par ailleurs,
Capcom voulait que la franchise
Resident Evil se répande ailleurs que sur console de salon, son format de prédilection depuis toujours. De fait, c'était un moyen pour
Capcom d'atteindre un nouveau public pour la série.
Enfin,
Capcom voulait exploiter certaines fonctionnalités inhérentes à la 3DS, comme l'effet
stéréoscopique 3D de la console,
StreetPass, ou le simple fait d'avoir
dual screens.
Rappelons que
Masachika Kawata a exprimé le souhait de travailler à nouveau sur 3DS, dans le cadre d'un nouveau jeu
Resident Evil. Il nous faudra donc patienter encore un peu et laisser monsieur finir ses autres projets.
Si seulement...
Merci! J'ai bien ri
Vous savez plus ce que c'est d'avoir peur, vous avez trop grandi et êtes devenus trop cons, faut vous en vouloir à vous-même. XD
Ouais ou bien t'es autant calé en univers horrifique que je suis calé en énergie nucléaire.
Mais il n'y a pas de mal, t'as le droit d'avoir eu peur sur un jeu pas forcément effrayant par rapport à ce qui ce fait déjà dans le domaine. Au contraire, c'est même cool si ça te suffit, par contre n'insulte pas les autres en racontant de telles énormités, je te le dis pour toi, c'est pas méchant, hein.
j'ai surtout joué à Project Zero et Siren.
En tout cas le jeu n'est pas mauvais loin de la,et techniquement vraiment impressionnant.J'esper juste que si suite il ya,ils revoient le chara design un peu,non parceque le mec a la meche rouge et Jessica et les monstres de bases..bof.
Parce que oui, c'est grave de raconter autant de choses inexactes.
Tout est dit, je pense.
A part ça, je te conseille quand même de retenir la liste des jeux que Shanks et moi-même t'avons donné. On a pas attendu Dx93 de Gamekyo et ses neveux pour savoir ce qui faisait peur et ce qui ne faisait pas peur dans le jeu vidéo.
Et que veux-tu dire par "tout est dit" ??
QUel retour au sources ?
Même quand tu as peur tu le dis pas c'est tout, tu dis jamais à personne quand tu as peur... la peur ça se ressent dans tout, la peur de mourir, la peur de plus avoir de munitions, la peur de ce que l'on va rencontrer...
Project Zero man. Point de sauvegarde espacer, peur de crever, ambiance ultra oppressante, atmosphère qui te fait te pisser dessus, munitions en très faible quantité, esprits ultra coriace qui traverse les murs pour jamais te lâcher.
Le seul survival-horror que je n'ai jamais eu le cran de terminer.
Pour Siren, je ne l'ai pas fait mais mon frêre est habitué du genre.
Il n'a jamais peur, l'enfoiré.
Un jour, il a acheté Siren sur PS3.
Il m'a raconté qu'à un certain passage, il sentait un trop plein d'angoisse lui monter dans les membres et, lorsque l'ennemi est soudainement apparu dans son dos, il a bondi de son canapé pour sauter sur le bouton off de la console en fermant les yeux.
Selon ses dires : "les deux secondes pour que la console s'éteigne furent les plus longues de ma vie".
(notez qu'il aurait tout simplement pu éteindre la télé mais bon...)
En tout cas, j'ai pas ressenti ce genre de truc dans Revelations quoi...
Le survival horror & pas le jeu d'action, enfin, faut y avoir joué quoi pour émettre un avis sur ce sujet.
Sinon pareil, j'ai eu des moments bien flippant dans Revelation, ca change de RE5 et RE4.
De toute façon le moindre sentiment de peur que tu peux ressentir est annihilé par les sauvegarde auto(même si tu peux les enlève) et les checkpoints, sérieux j'aurai tellement aimer qu'ils reviennent au moins aux sauvegarde classique avec les tampons limités...
Pour le retour au source par, contre j'ai trouvé les phases sur le bateau très inspiré en effet, mention spécial au dernier quart du jeu où on se sent vraiment dans un Resident(le labo toussa), mais quel dommage que le bestiaire n'ait pas suivi, surtout que le les lieux étriqués se prêtaient parfaitement au retour des zombies...
Enfin mon avis sur le jeu est quand même vraiment positif, j'ai passé un très bon moment et j'espère qu'ils vont continuer sur cette voie
ça n'empêche pas qu'il soit un excellent jeu d'action que j'ai adoré!
Mais un RE de merde.
Pour moi RE du 1 au 3 ne font que jouer sur des effets de surprises à certains moments.
Par contre des jeux comme
- Silent Hill 1 & 2
- Siren
- Rules of rose
Sont bien plus flippants car suggestif (la scéne du téléphone dans Silent Hill 1 avec ta fille au téléphone, si tu la fais à minuit c'est juste hyper flippant).
En fait RE serait dans le cinéma un bon film de Zombie digne de roméro et les jeux que Sahnks, Hugecyst et moi même te donnons sont plus des films dans la lignée l'exorciste, qui jouent sur la suggestion et l'irrationnelle.
Je dirais que RER est plus surprennant que le 5 qui n'a rien pour lui, sauf d'etre un bon jeu d'action, le 4 se tournait en gardant un fond de RE dans son ambiance bien pesant dans son déroulement, code vero un jeu rebondissement, le 3 mériterait d'etre à coté du 5 vu que ça reste un jeu d'action, pui vient 0,1, et 2 qui sont mes préféré.
en tout cas j'ai bien apprécié ce revelation (surtout la zone finale et ses musiques, gah)
C'est clair et le dernier boss très "castlevaniesque"
Exemple dans ce Revelaiton(
La peur est un ensemble elle est construite à partir de différents facteurs, les licences qui misent sur l'horreur n'explorent pas les même directions(encore heureux) c'est d'ailleurs pour ça que chacun d'entre est plus ou moins sensible sur certains jeux.
Enfin c'est pas l'apanage des jeux vidéo en fonction de nos expériences on ne va pas réagir tous pareille à une situation donner, mais bon là j'apprend rien
Sako t'es du genre à hurler dans la salle de cinéma avec un rire gras pendant qu'on regarde un film ?
Oui il y a des jeux vidéo qui m'on fait peur, je me suis senti mal à l'aise dans un Silent Hill ou j'ai bien "transpiré" dans un Dead Space.
Après un jeu horreur, c'est comme pour les films, tu le regarde solo chez toi la nuit, casque sur la gueule avec le son et là... là tu apprécie
Quand je dis que Révélations fait peur, je veux dire que le seul élément bon c'est l'ambiance... tu marches dans des couloirs et tu sais pas ce qui t'attend...
Après niveau chekpoint, munitions, tu es blindé ça c'est bien vrai.