À une semaine de la sortie de
Soul Calibur V,
Namco Bandai publie un nouveau trailer mettant en valeur
Algol,
Edge Master et
Katsuhiro Harada qui utilise le style de combat de
Devil Jin de
Tekken.
L'éditeur a également dévoilé de nombreuse images de Kilik et du mode de création des personnages qui à l'air d'être très complet, on peut même faire des tatouages à son personnage.
Fixed
-Marvel vs capcom 3 je n'accepte pas là par contre, car il n'avait jamais subit une tel déclinaison et résultat pour moi le 3 est vraiment une déception de cette gen en jeu de combat tellement on dirait une alpha!
-Blazblue je suis d'accord aussi, mais c'est tellement carré comme jeu que je n'ai pas grand chose à reproché, car il n'y a strictement aucun clone et quand c'est un nouveau venu, il est vraiment tout neuf lol.
-Dbz.... A part RB2 et burst limit qui était betom au niveau du gameplay, le reste sur cette gen je zappe (et gros lol a ultimate tenkaichier).
Après ça fait depuis un moment que namco/bandai commence à se perdre (ultimate tenkaichi, Soul ca IV, raginblast1, naruto generations etc...), là je reproche pas a project soul le manque de boulot car au final ils veulent revenir aux sources:
-patrèsclasse n'est pas une invention subite, sophitia à bien un fils avec son mari avec son ending dans soulcalibur1 et dont le nom "n'est pas entendu".
-Les criticals edge viennent de soul blade/soul edge (et d'ailleurs merci de pas les avoir fait autant abusé que dans le premier volet).
Donc non il y a une volonté de bien faire du studio au final, mais à cause de namco/bandai on va se retrouver avec un goût de non finit, mais peut être à 20 30%, et pas 70 80% comme dans SCIV. D'ailleurs personne aurait râler de la disparition de zasalamel, talim ou hwang, si les styles de combat étaient dispo dans le mode création de personnage et c'est pas le cas(En esperant des patch/dlc pour rectifier ça). Toute façon je vais faire un test écrit du V et objectivement de ce que j'en vois ça sera minimum un jeu "correct", voila lol.