Tenez-vous le pour dit, les blockbusters arrivent très bientôt sur 3DS mais en attendant, ils font le plein d'infos. Après Mario Kart 7, c'est au tour de Super Mario 3D Land de se livrer davantage. Le titre sera donc à la croisée des aventures de Mario en 2D et 3D. Pour faire simple, il est présenté comme le résultat de toute l'histoire de Mario passée dans un mixeur, combinant ainsi le meilleur du jeu de plates-formes. En hommage à ses aînés, le jeu reprendra beaucoup de thèmes connus, le tout à peine remixé. Ne vous étonnez pas si la bande-son du jeu vous paraît donc familière.
En vrac, nous apprenons aussi qu'il n'y aura plus de temps limité dans l'utilisation des fleurs de feu. Les pièces cachées sur les nuages sont aussi de retour, il y aura donc beaucoup de passages secrets pour découvrir ces zones secrètes. Mario pourra aussi utiliser des jumelles et le fait de zoomer sur Toad lui fera gagner des pièces. Hommage oblige, il y aura beaucoup d'ennemis repris des épisodes précédents mais Nintendo a assuré qu'il y aura aussi de nouveaux ennemis. Parmi les nouveaux ennemis, on comptera notamment des insectes et des petits dragons.
Ceux qui vent l'actu du jeu avec assiduité l'auront remarqué, on a entrevu il y a quelques jours Bowser avec une queue de Tanuki. A priori, Mario ne pourra pas saisir Bowser par cette queue. Les fans se souviennent également que pour vaincre Bowser dans le premier Mario, il fallait traverser un pont et lui passer par dessus. Lorsque cela arrivera, "Bowser" se révèlera être un imposteur et vous verrez un Goomba avec une feuille. Il semble que plusieurs ennemis soient en mesure de gagner le pouvoir Tanooki.
La plupart des secrets du jeu seront cachés avec des effets de perspective ou des illusions d'optique. La fonction 3D de la console devrait prendre ici tout son sens. Le jeu devrait aussi être moins linéaire et Mario pourra explorer les niveaux autrement qu'en simple ligne droite. Les Warp Zone sont aussi de retour, on apprend par exemple que celle du niveau 1-2 vous emmènera directement au niveau 2. pour les cartes, il faudra collectionner des médailles pour déverrouiller les zones. On y trouvera des niveaux, châteaux de Bowser, maison de Toad... tous les classiques. Notez qu'une surprise attend certainement les joueurs dans les maisons de Toad puisque Nintendo n'a pas laissé les joueurs y pénétrer sur les démos.
Super Mario 3D Land est attendu chez nous le 13 novembre prochain et il semble que les développeurs aient pris un malin plaisir à concevoir cet épisode. Nintendo vient de diffuser une salve de nouvelles images et vous trouverez en dessous le trailer TGS 2011 en HD.
En tout cas j'ai lu ça qu'effectivement c'était un mario qui revenait aux source plus qu'un mario 3D comme on a eu ces dernières années. Et là je dis: le pied ! Je comprend alors pourquoi les niveaux avaient l'air pas non plus extrêmement détaillé, parce que Myamoto parle de 8 mondes donc au moins 1 quarantaine de niveau au total (si je ne me trompe pas): donc ça fait un paquet de niveau à faire.
Linkstar> ah bon? je me souviens même plus tu vois. Mais j'ai fini le jeu il y a bien 3 ans aussi c'est pour ça. Par contre dans tout les autres mario 2D la fleur de feu était utilisable à l'infini on est d'accord.
Nintendo c'est surtout prototypages à volonté > Énormément de pipeline pour tester les proto avant validation. Ce qui donne des niveaux réfléchis et éprouvés.
C'est clair! C'est se que j’apprécie dans leurs série. ON les taxe souvent de faire la même chose tout le temps alors que leur licences ont toujours evoluées de manière très intéressante.
Tu tiens d'où cette info parce qu'il n'a jamais été question de temps limité quand on obtenait la fleur de feu. Dans aucun mario d'ailleurs.
??
Linkstar> ah bon? je me souviens même plus tu vois. Mais j'ai fini le jeu il y a bien 3 ans aussi c'est pour ça. Par contre dans tout les autres mario 2D la fleur de feu était utilisable à l'infini on est d'accord.