Quelques jours avant le début de la PAX East, qui se déroule actuellement à Boston tout le week-end, le studio de développement Irrational Games nous avait promis du nouveau. Il a tenu sa promesse et vient de dévoiler de nouvelles informations sur le gameplay et l'univers du jeu. Les programmeurs ont par ailleurs évoqué comment se déroulent les voyages entre chaque parcelle de Columbia.
Kevin Line a précisé qu'utiliser les tyroliennes ne nous procurera pas les sensations de voyage sur de simples câbles, mais plus sur des montagnes russes. Nous serons accrochés en l'air tout en nous promenant avec une arme à la main, de quoi en profiter pour faire du tir au pigeon. De plus, la grosse différence entre Bioshock: Infinite et les premiers opus est l'exploration. Dans Rapture, la cité sous-marine des premiers Bioshock, il n'était pas possible de tout visiter. Cette fois-ci, dans la ville dans les nuages, Columbia, nous pourrons tout découvrir. Le FPS d'Irrational Games sera donc plus un open-world. Redécouvrons donc la vidéo de gameplay de Bioshock: Infinite qui sortira en 2012 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.
Un open World .et bien franchement j y crois moyen surtout en voyant la qualite graphique et les textures sur un Support tel que le DVD j y crois pas un instant et le futur le prouvera ( A moin qui le fasse sur deux DVD ou qu il ce contente de Texture du calibre d un Red dead Redemption .
Je pense qu il utiliseront le meme proceder que Crysis,Metroid ou encore Halo qui sont des titres assez ouvert mais au final scripter et lineaire .
Mais bon qu ils me surprenent ,tout comme Batman AC que j avais bien dit qu il ne serai pas ouvert comme beaucoup le pensait,les developpeurs disaient Open World au debut et puis ils ont tres bien vu que ca serai plus complique que prevue (Soit il perdait en qualite visuelle ou soit ils faisait leur jeux sur 2 DVD ce qui ne sont pas trop enclin a faire aujourd hui vu la tax elever des constructeurs ) ! .
Apres il es clair que j attend enormement ce jeux !
Batman AC est un open-world , 5 fois plus grand que AA et on peut se balader dans toute la ville des le début du jeu , sauf dans quelques petites zones qui ont un rapport avec l'histoire et il y a meme des missions annexes dans le jeu
D'ailleurs comme la ville de Colombia est vaste , ils ont créer un systeme de déplacement par rail qui nous permettra de nous balader dans la ville assez rapidement : http://www.gamekyo.com/groupnews_article17603.html
quand on voit la finition d'un jeu comme red dead redemption je penses que l'open-world peu largement offrir un joli rendu graphique... on est plus sur la précédente gen avec des consoles limitées...
après quand on dit open-world tout est relatif, il peu s'agir d'un monde ouvert mais coupé en plusieurs zones ou d'un monde vaste sans chargements... je crois qu'il s'agit plus du premier cas.
Bioshock+open world: tout ce que j'aime !
il d'annonce juste énorme
Je pense qu il utiliseront le meme proceder que Crysis,Metroid ou encore Halo qui sont des titres assez ouvert mais au final scripter et lineaire .
Mais bon qu ils me surprenent ,tout comme Batman AC que j avais bien dit qu il ne serai pas ouvert comme beaucoup le pensait,les developpeurs disaient Open World au debut et puis ils ont tres bien vu que ca serai plus complique que prevue (Soit il perdait en qualite visuelle ou soit ils faisait leur jeux sur 2 DVD ce qui ne sont pas trop enclin a faire aujourd hui vu la tax elever des constructeurs ) ! .
Apres il es clair que j attend enormement ce jeux !
http://www.gamekyo.com/groupnews_article17603.html
après quand on dit open-world tout est relatif, il peu s'agir d'un monde ouvert mais coupé en plusieurs zones ou d'un monde vaste sans chargements... je crois qu'il s'agit plus du premier cas.