Si le périphérique de
Microsoft a le mérite d’entre bien différent de celui de
Sony et de
Nintendo, cela risque de bien poser problème au niveau des jeux multi-supports. Et le remake HD de
No More Heroes risque d’être le premier coup de lampe néon laser fatal à
Microsoft. Dans une interview accordée à
Gamesugar,
Tak Fuji (
Konami ) revient sur les raisons qui l’ont poussé à rendre ce remake compatible
PlayStation Move uniquement :
« Avec le PlayStation Move, il est bien plus facile de conserver le gameplay du jeu original. Donc, porter le jeu sur PS3 fut un choix naturel. Nous réfléchissons toujours à la manière de rendre compatible NMH avec Kinect, mais puisque Kinect est un périphérique unique, c’est un peu plus difficile. Cela ne signifie pas que Kinect possède une interface plus pauvre, mais sa singularité nécessite plus de travail pour porter Travis sur Xbox 360. Donc, si nous devions le faire, cela nous prendrait plus de temps. »
Et voilà, la bombe est lâchée : développer des jeux multi-supports compatibles
Kinect est plus bien long et difficile !
Microsoft paye son ambition de se distinguer de ses rivaux. Le revers de la médaille en quelque sorte. Car avec
Kinect,
Microsoft se ferme à tout un catalogue potentiel de jeux
Wii (
Mad World,
Epic Mickey,
Cooking Mama…), au contraire de
Sony et son
PlayStation Move. Bien entendu, rien n’empêche les développeurs de travailler malgré tout sur une version
Kinect d’un jeu multi-support. Mais je doute qu’ils se fatiguent pour si peu...
Néanmoins
Suda 51 et son équipe de
Grasshopper Manufacture pourront consoler les joueurs
Xbox 360 avec
Codename D, un jeu encore bien inconnu destiné exclusivement à
Kinect ...



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posted the 11/14/2010 at 03:36 PM by
funkenstein
Bien sûr ça reste une supposition et pour cela il va falloir un réel effort de la part des différents devs.
Nous verrons bien!
Pourquoi accessoirement?
Enfin bon je pense comme Prinny que Microsoft proposera une Wiimote-Like pour la prochaine gen
De même que les deux autres risquent de proposer une caméra 3D ( ou un dispositif équivalent, c'est nécessaire pour avoir la palette de d'interactions complète ), l'un ne va pas sansl'autre, idem pour la 3D stéréo, ça ne va pas sans les contrôleurs de mouvement.
Probablement pour Sony. Nintendo est trop intelligent pour faire une bête copie, bien que je pense qu'ils doivent bien s’inquiéter en ce moment
En plus j'ai l'impression que MS essaye de breveté tout un tas de technologie ( exemple le rachat de Canesta ) pour ne pas se les faire piquer, donc je pense que dans le domaine de la caméra 3D ça risque d'etre chaud chez la concurence pour la prochaine gen ....
Ouais enfin bon t'avais aussi dis qu'un Metal Gear Online aller être annoncer à l'E3 lors de la conf de MS à destination du Xbox Live, perso je l'attends toujours
Pour moi, c'est l'aveu de fainéants c'est tout... Toujours au plus facile et on a déjà eu le cas dans les portages de jeux multi 360 vers PS3... Avec les excuses que la PS3 était plus difficile à programmer et donc, on avait un résultat moins beau.. Désolé les gars.. C'est votre boulot alors sortez vos tripes !!
La seule où je suis conte, ce sont les portages de jeux qui sont fait pour les manettes et qu'on veut absolument nous taper à la sauce PS Move ou Kinect..
Voilà qui est dit !!!
Microsoft
Think Different.
Think Different.
Think Differently plutôt... -_-
Je ne suis pas du tout d'accord avec cette analyse. On parle ici du portage d'un jeu wii dont le gameplay est plus facilement portable sur move que Kinect. Ca n'a rien à voir avec une quelconque difficulté.
Dracu si le parc 360 reste plus gros que celui de la PS3 & de la future WII 2 (fin 2011 ?) oui, sinon les éditeurs vont faire dans la simplicité : jeux multi PS3/"Wii 2" développement à part pour la 360. Et pour le moment ca pose pas trop de problème, ca concerne juste le portage de quelques jeux Wii sur PS3. Apres pour les nouveaux jeux HD (et avant que la Wii 2 sortent donc) et surtout les jeux "gamers" dont les FPS & TPS, il y aura plus de feature intéressants rajoutés (mais pas indispensable) sur PS3/PSMove que sur 360/Kinect, du à la latence, et à la position du joueur avec Kinect
Jcubimpl Ah ok
- porter un jeu wii sur move = plus long et difficile car gameplay et système de commande prévu à l'origine pour un accessoire de reconnaissance de mouvement = d'accord
- développer un jeu multi-support plus long et difficile sur kinect = pas d'accord
Dans les deux cas dont tu parles, Move/Wiimote ont un gameplay similaire et Kinect a un gameplay qu'il faut penser différemment des deux autres contrôleurs, portage ou pas portage d'un jeu multi. Seul développer un jeu Kinect exclu n'est pas plus long et difficile car un seul style de gameplay à gérer pendant le développement.
Tout est dit
+999
Pour le moment il n'y a que Dance Central & Kinectimal de pas mal, et faut vraiment être dans le coeur de cible, chacun dans leurs genre ne vont pas plaire a tous le monde (un jeu de dance et un EyePet en beaucoup mieux)
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j'ai ete franchement surpris par ce jeu que je possede , tu ne fais pas le mouvement correctement tu te fais corriger ou tu il est indiqué que tu ne respectes pas les criteres pour un mouvement correcte , certes on peut encore aller plus loin , mais pour un premier jeu , c'est deja bien plus interressant que les pseudos jeux de fitness , pour moi , on a passé un stade , et je ne suis pas gros , j'ai fait du sport a bon niveau ( 5 heures pas jour ) , donc je connais c'est un gros plus d'etre suivi dans le sport , on peut lui reprocher de ne pas etre tres ludique , en meme temps c'est pas ce qu'on lui demande