Je viens de visionner la vidéo entièrement et je suis du même avis que toi Zertry.
Le chara design est bon mais les textures et surtout l'IA sont médiocres (2 de tension). Peut être qu'en mettant la difficultée en difficile , on obtient enfin une peu plus de challenge.
On a le temps de bien ajuster le tir et de ne pas perdre de vie en se cachant derrière les murets. Le système de couverture est identique à celui de Gears of War d'ailleurs. Bref, rien de nouveau ni de passionnant.
J'ai essayer la demo sur le PSN et j'ai pas accroché,lancer la nana c'est assez sympa,mais comme c'est toujours la méme animation,ç'est vite lassant.Bref,je vais regarder ta vidéo peut-étre que je vais changer d'avis et trouver le jeu sympa
Néanmoins, je ne dis pas que le jeux est nul mais il est très décevant par rapport à ce que je pensais qu'il aurait pu être car les screens étaient prometteurs et je pensais que Tecmo Koei s'inspirerait d'un gameplay comme Lost Planet par exemple.
Si je prends ce jeux, ce sera lorsqu'il sera vers les 20€ en neuf car je suis sûr qu'il baissera rapidement faute de succès.
Là, les amateurs de shooters vont être sur Halo Reach , CoD Black Ops et Medal of Honor.
Ce qui m'étonne avec ce jeu, c'est avec quelle étonnement les devs ce sont loupé sur des choses très basique comme, le dynamisme de la jouabilité, la précision, l'originalité des commandes, sans aller jusqu'aux graphs, c'est lourd, soporifique de déplacer ce gros balourd, la cible est énervante, les ennemis con, et d'un design que seul les graphistes doivent comprendre.
Ils ont vraiment oublier l'essentiel dans leur jeu, c'est avant tout un jeu de tire ! donc ça doit fuser, péter à tout va, on doit avoir la meilleur précision qui soit, on doit avoir la sensation d'être le plus puissant ! dans VanQuish par exemple ils l'ont parfaitement compris !
Une horreur à tout niveau,il n'a rien pour lui.
Je suis curieux de savoir quel studio a eu l'audace de concevoir une telle déjection,heureusement que ce n'est pas la Team Ninja auquel cas leur réputation s'effriterait sérieusement.^^
le jeu n'est peut être pas fabuleux mais faut pas exagérer c'est loin d'être une bouze -_-"
J'ai terminé à plusieurs reprises la démo de Haze, autrement plus intéressante et jouable, et lui pourtant est qualifié de bouse galactique (un peu trop à mon gout mais bon ).
Le chara design est bon mais les textures et surtout l'IA sont médiocres (2 de tension). Peut être qu'en mettant la difficultée en difficile , on obtient enfin une peu plus de challenge.
On a le temps de bien ajuster le tir et de ne pas perdre de vie en se cachant derrière les murets. Le système de couverture est identique à celui de Gears of War d'ailleurs. Bref, rien de nouveau ni de passionnant.
Si je prends ce jeux, ce sera lorsqu'il sera vers les 20€ en neuf car je suis sûr qu'il baissera rapidement faute de succès.
Là, les amateurs de shooters vont être sur Halo Reach , CoD Black Ops et Medal of Honor.
Ils ont vraiment oublier l'essentiel dans leur jeu, c'est avant tout un jeu de tire ! donc ça doit fuser, péter à tout va, on doit avoir la meilleur précision qui soit, on doit avoir la sensation d'être le plus puissant ! dans VanQuish par exemple ils l'ont parfaitement compris !
Je suis curieux de savoir quel studio a eu l'audace de concevoir une telle déjection,heureusement que ce n'est pas la Team Ninja auquel cas leur réputation s'effriterait sérieusement.^^
le jeu n'est peut être pas fabuleux mais faut pas exagérer c'est loin d'être une bouze -_-"
J'ai terminé à plusieurs reprises la démo de Haze, autrement plus intéressante et jouable, et lui pourtant est qualifié de bouse galactique (un peu trop à mon gout mais bon ).