Resident Evil Revelations, le jeu enfin revenu aux sources : 82% sur
Metacritics, ce n'est pas mal du tout. On vous l'accord, si les chiffres ont toujours raison, alors l'appréciation des RE s'effrite avec le temps (si RE 5 recueille 84% d'opinions favorables, un certain RE4 avait frôlé la perfection à 96% !).
Masachika Kawata a été invité à s'exprimer à la
Game Developers Conference de
San Francisco sur un sujet intéressant : pourquoi Resident Evil Revelations est-il paru sur 3DS ?
D'une part, explique le Producer, la puissance de la console a beaucoup augmenté par rapport à la génération de portable précédente : plus de puissance, cela veut dire de meilleurs visuels, des effets de lumière plus avancés, et la mise à disposition des graphistes de solutions comme le shading, largement répandues sur consoles de salon mais pas encore sur portable.
Par ailleurs,
Capcom voulait que la franchise
Resident Evil se répande ailleurs que sur console de salon, son format de prédilection depuis toujours. De fait, c'était un moyen pour
Capcom d'atteindre un nouveau public pour la série.
Enfin,
Capcom voulait exploiter certaines fonctionnalités inhérentes à la 3DS, comme l'effet
stéréoscopique 3D de la console,
StreetPass, ou le simple fait d'avoir
dual screens.
Rappelons que
Masachika Kawata a exprimé le souhait de travailler à nouveau sur 3DS, dans le cadre d'un nouveau jeu
Resident Evil. Il nous faudra donc patienter encore un peu et laisser monsieur finir ses autres projets.