S'il est un jeu qui constitue une référence absolue, et surtout que personne ne peut remettre en cause, c'est bien Radiant Silvergun, la Rolls des Shoot'em'Up.
Encore une fois, c'est Treasure qui est à l'origine de ce mythe. D'abord sorti en arcade sur carte ST-V (architecture proche de la Saturn), il nous parvient quelques temps plus tard dans une conversion console tonitruante. Le niveau technique du soft est si élevé que tout les clichés que se traîne la Saturn (3D pas top, effet graphiques limités, ...) sont ici démontés. L'équipe a assurée, et voilà le résultat quand on se donne les moyens. Comme quoi la Saturn pouvait aller beaucoup plus loin que que ce que la plupart des développeurs nous ont fait.
Radiant Silvergun est donc sans aucune discussion possible ce qui se fait de mieux en shoot, et l'un des tout meilleurs jeux tout court. Il est inutile de faire des lignes sur le scénario aussi épais qu'une feuille de papier (classique dans les shoot), mais parlons plutôt de son point fort : tout le reste !!!
Attaquons le gameplay, ce qui fait 90% d'un jeu .Enfin qui devrait car quand on voit les merdes genre 50cent et que ca cartonne, on se demande vraiment où l'on va. Donc Radiant Silvergun est un shoot vertical, mélangeant 2D (un peu) et 3D (beaucoup) de manière très habile.
Votre vaisseau dispose de 8 armes, toutes utiles, et surtout très bien incrustées dans le gameplay. Il y a 3 armes de base :
-Bouton A : Tir simple en avant
-Bouton B : Tir poursuivant
-Bouton C : Tir latéral
Ces trois tirs seront les principaux utilisés et surtout, le détail qui met déjà Radiant au dessus des autres shoots, elles sont évolutives. Elles ont chacune un niveau qui leur permet de prendre de la puissance ou/et d'élargir son champ d'action.
Ensuite nous avons trois nouveaux tirs issus de la combinaison des 3 principaux.
-Bouton X (B+C) : Créée un périmetre de sécurité en détruisant ce qui approche.
-Bouton Y (A+C) : Tir faible en avant et renforcé vers l'arrière.
-Bouton Z (A+B) : 2 lignes balayent un périmetre de 45° en face de vous et électrocutent ce qui y passe.
Ces armes servent surtout dans des conditions précises et s'y révèlent très avantageuses.
Enfin la 7ème qui entraîe la 8ème. En appuyant sur la gachette L, un petit sabre fait le tour du vaisseau et élimine tout les cachoux roses s'approchant de vous. Ceux-ci chargent une barre qui, une fois remplie, vous permet d'utiliser la 8eme arme : 2 épées lasers faisant la taille de l'écran sortent des cotés du vaisseaux, et balayent l'ecran de tout ce qui s'y trouve.
Bien sur toutes ces armes ont leur utilité, et utilisées au moment opportun, vous dégagent facilement de situations quasiment désespérée.
Il faut savoir que l'avancée du jeu se fait en fonction de l'avancée du niveau des armes. N'espérez même pas une seule seconde finir le jeu du premier coup. Ni les 10 suivantes. Il faut sans cesse avancer le plus possible et détruire en chaîne pour augmenter le potentiel des armes pour pouvoir aller plus loin, et ainsi réaugmenter les armes, ... Mais ne pensez pas que cela va lasser, car les niveaux sont tellement géniaux, intéligement conçus, et tout simplement fabuleux à jouer, que l'on recommence inlassablement les mêmes niveaux. On y passe des heures, et rien que le fait de sentir la puissance du vaisseau augmenter vous pousse à continuer. Quel pied de détruire en 2 secondes (sans éxagérations) un sous boss que l'on a mis 2 ou 3 minutes au début.
Pour en venir aux niveaux, c'est tout simplement un truc de dingue. Ceux-ci, en 3D (avec parfois quelques éléments 2D) vous en feront voir de toutes les couleurs. Ils sont extrêmement détaillés, bourrés de reliefs (et oui, en plus d'éviter les ennemis faut éviter les obstacles), et surtout vous proposent des zooms et des mouvements de caméra de folie !!! La variété est aussi présente, mais toujours avec qualité !!
Les ennemis ont eux aussi eu droit à un excellent traitement puisque le jeu dispose du menu fretin habituel, de sous boss, et de boss. Ceux-ci ne nous laissent aucun temps mort, et réussir a éviter toutes les attaques relève parfois du miracle. Pourtant, aucune excuses, le jeu laisse toujours une échapatoire, il suffit de repérer le demi millimètre libre à l'écran pour s'en sortir. Tout est calculé, rien n'est laissé au hasard. Le gameplay ne sourcille pas d'un poil tout au long du jeu !!
Radiant Silvergun dispose encore d'un autre avantage par rapport aux autres shoot : sa bande son. Si les bruitages n'ont rien d'exceptionnel, il en vas autrement de ses musiques magistrales signées Hitoshi Sakamoto !! Des compisitions tantôt mélodieuses, tantôt agressives, mais toujours en en accord avec le jeu. Une instrumentation soignée virant parfois presque dans le symphonique. Du grand art !!
Pour la maniabilité, d'une c'est un shoot donc pas besoin de prouesses pour être jouable. Mais malgrès le nombre d'armes à gérer, on ne s'emmele que rarement les pinceaux, c'est instinctif. Le vaisseau répond au doigt et à l'oeil, pas de temps de latence, et donc aucune raison de pester contre la jouabilité du jeu si l'on perd. Et pourtant, avec la moindre imperfection dans ce domaine, le jeu devenait injouable tant il n'y a de place à l'erreur ici.
Graphiquement, la Saturn crache ses trippes. On la disait très moyenne en 3D, et bien regardez Radiant Silvergun pour vous dire le contraire. Les effets 2D et 3D pleuvent en permanence. Explosion, zooms, changements de plan, mouvements de caméras, transparence (étonnament celle-ci est un coup en vrai, un coup en 1 pixel sur 2), lumières, ... Le tout en temps réel et sans nous donner l'impression que la console soit à bout de souffle. Si seulement la machine avait vécu 1 ou 2 ans de plus, on aurait pu voir son réel potentiel.
L'animation est super fluide, propre, et sans bavures. Enfin si tout de même. Lors de passages où les explosions sont trop nombreuses et avec 15 ennemis balancant 500 cachous à l'écran, le jeu rame un peu !! Mais c'est peu fréquent, et ca ne dure qu'un très cour instant. En fait en mode solo, je n'en ai vu qu'à un seul endroit. C'est surtout à 2 joueurs que la console trime un peu. Mais on ne ressent aucune gène et comme je l'ai dit, c'est assez rare.
La durée de vie du soft, est bien plus qu'honorable puisque pour le finir une première fois il faudra bien compter une 15aine d'heures de jeu. Enfin c'est approximatif mais on doit y arriver à peu de chses près. Les débutants en shoot vont un peu gallérer au début mais une fois les rudiments pris, on évolue bien plus facilement. Il suffit de se dire que l'on meurt rarement parceque l'ennemi est trop fort, mais juste parceque l'on met trop de temps à l'avoir (cela lui laissant le temps d'étaler son armement). Ceci se règle avec l'evolution de vos armes.
Nous voilà donc à la conclusion de ce test. Je pense que vous aurez compris en lisant ce test que Radiant Silvergun est l'élite du shoot'em'up, un titre au Gameplay immortel, inégalé. C'est le genre de jeu que l'on ne voit qu'une fois par ans, et encore, je dirais même tout les 2 ans. Dommage qu'il ne soit sorti qu'au Japon. Un achat indispensable si vous avez les moyens car depuis quelques années, je ne l'ai pas vu en dessous de 150 euros (sur Retrogameshop il est
aisonnable).
+ Réalistaion au top
+ Gameplay au top
+ La référence ultime
+ Il resteras surement inégalé
- Tout petits ralentissements
Les boss : sont-ils corriaces, intelligents, originaux ? : )
Sinon les boss sont coriaces mais jamais impassables. En fait comme je le disais dans le test, tout est une question d'evolution d'armes. Car les boss ne déballent pas toute leur artillerie dès le début, et si tu te pointe avec le tir principal niveau 15 déjà, les premiers boss ne tiendront pas les 30 secondes !! Sinon pour l'originialité de ceux ci et bien il y a du classique comme du jamais vu !! Le boss de fin et celui à la Rez mettront tout le monde d'accord tellement il sont excellent
Et merci pour ce 1er post
Maaku>J'ai fait la même boulette, ca me faisait chier de claquer 500 frs dedans a l'époque et ca m'a bien foutu les boules par la suite !!
/> @+ et encore bravo Mr RAIKO