Il est des jeux qui marquent la vie d'un joueur. Cela peut-être pour son univers, son ambiance, sa bande son, ... Mais quand tout est rassemblé, consentré en un seul jeu, cela confine au génie. Et c'est là qu'intervient Rez, l'un des rares à pouvoir se vanter de tout cela !!
L'auteur de cette merveille n'est autre que Tetsuya Mizugushi, l'un des meilleurs créateur dans le milieu du jeu vidéo. On lui doit notement l'immortel SEGA Rally, Space Chanel 5, ou plus récement Lumines et Meteos. Cherchez les mauvais jeux

!! Peu de developpeurs peuvent se vanter d'un tel palmarès. D'ailleurs, il faut savoir que ce développeur de talent collectionne les récompenses aussi bien des conventions de jeux vidéos que de celles d'arts. Actuellement, le monsieur travaille sur 99 Nights (ou N3 si vous préférez) en coopération avec les studios Phantagram (Kingdom Under Fire), d'où mon attente de ce jeu !!
Revenons à Rez. Il s'agit à la base d'un shoot'em'up sur rails (à la manière d'un Panzer Dragoon) mais où tout est régit par des codes visuels et sonores. Tout dans ce jeu tient du génie, et surtout d'une énorme prise de risques qui a partagé les avis (il suffit de voir les notes allant du 5/20 au 19/20). Mais à une époque ou les jeux sont formatés et ne font que se repomper les uns les autres en fonction des modes, un tel paris ne pouvait qu'être applaudit des deux mains. Tout ici tient du délire psychédélique sorti d'un esprit en tout point hallucinant !!
Pour le gameplay, comment expliquer un jeu qui ne s'explique pas ??? Car il est assez difficile de cerner toute la partie principe sans y jouer. Le dire ne donne pas forcément envie alors que prendre la manette, c'est avoir les orteils qui dansent au bout de 2 minutes.
Chaque niveau commence de la même manière. Un décor inexistant comportant juste une perspective de trajectoire vers le fond de l'écran, et le tout en 6 lignes lumineuses (à la manière du film Tron). Votre personnage est lui aussi composé de quelques fils de fer, ce qui donne l'impression que le jeu vient juste d'être commencé niveau développement. Il en va de même pour la musique : inexistante. Il y a juste quelques sons dus aux tirs simple ou poursuivants, et aux touches sur les ennemis.
Puis en passant divers portails, le jeu se construit. On passe un level (10 par niveaux) et hop, des lignes tracent un mur pour accompagner le sol, une boîte à rythme commence à se faire entendre. Puis vient le niveau suivant qui, encore avec des lignes, commence à donner du relief aux décors, un nouvel élément de musique vient s'ajouter (a noter que les sons que l'on produit avec les tirs accompagnent la musique et représentent à leur tour un instrument. Au fur et à mesure des levels, des textures apparaissent, des profondeurs de champs, des effets graphiques, des sons, des instruments, etc. Tout se construit sous notre oeil ébahit d'une telle beauté graphique et artistique.
Mais il n'y a pas que les décors qui évoluent. Le personnage aussi passe par divers formes telles qu'un bébé, une shère hérissée de pics rappelant un virus (forme primaire de vie), un humain sous diverses formes, ... Une sorte d'Evolution de la vie mais dans un monde informatique (puisque le virus est aussi dedans). Les armes évoluent en même temps et rendent en fonction de la formes, des effets bien flippés, et toujours dans cette mouvance informatique du jeu. Le tout se fait en récupérant des bonus d'évolution.
L'ambiance du jeu est extraordinaire. Même si l'on ne contrôle pas réellement l'évolution d'un niveau, le jeu nous en donne tout de même l'illusion, ce qui est déjà très fort. Une fois la manette en main, on ressent le jeu avec tout le corps, des doigts qui tatent le pad aux orteils qui battent la mesure. Et l'immersion dans le jeu est exponentielle avec l'évolution des niveaux. On se retrouve complètement plongé dans le délire psychédélique de Mizugushi, mais à un point que l'on imagine pas tant que l'on a pas essayé. A noter que si l'on possède un Kit Vibration, l'immersion s'en trouve complètement décuplée, et le jeu prend une ampleur bien plus importante encore.
Et que serait ce jeu sans sa fabuleuse bande son ??!! Car celle-ci représente 40% du gameplay du jeu (comme dans une bonne partie des jeux de Tetsuya). Et bien UGA (pour United Game Artists, le nom de studio de développement) à tout simplement fait appel à des grand noms de la scène techno tels que Ken Ishii et Keiichi Sugiyama. Personellement je n'aime pas la techno, mais Rez lui donne une toute nouvelle ampleur (au point de m'avoir fait acheter la BO

). Quand on joue, on a réellement l'impression que ces musiques ne sont faite que pour ce jeu (le début du boss du premier niveau m'a littéralement scotché niveau sonore). Un incroyable travail pour assembler l'univers musical et visuel du soft. Si en plus vous pouvez brancher votre DC sur un ampli équipé d'un bon caisson de basse, je vous garanti un bonheur total.
La maniabilité étant similaire à celle d'un Panzer Dragoon, il est inutile de préciser à quel point elle est efficace et instinctive. Là encore, on sent l'envie de l'équipe de faire que tout les critères du jeu (graphs, son, anim, jouabilité, ...) forment une unité, un ensemble indisosciable. Car quand on joue à Rez, on ne se dit pas c'est beau, que c'est fluide, ou encore que la musique est excellente. Ici on dit rien et on joue sans se poser de question. C'est une fois un niveau fini que l'on se dit : c'est génial.
Sinon pour généraliser sur l'aspect graphique, je dirais tout simplement que c'est le plus beau jeu du monde

. Si si je le pense sincèrement. Non pas qu'il dispose des textures qui tuent, ou des derniers effets de Bump Mapping et de Motion Blur. Mais sa beauté se trouve dans la justesse de ce que l'on voit et ressent. Le titre a été travailler à son extrême et la Dreamcast (puis la PS2 puisque le jeu a été converti dessus) explore des contrées auquelles personne ne croyait, un univers propre à lui même, envouteur, un monde basé quasiment uniquement sur la lumière.
Bon je vais me calmer un peu. Sachez juste que Rez représente les valeurs qui ont été oubliées depuis quelques temps. Un travail d'orfèvre, maîtrisé d'un bout à l'autre, et sans aucune fausses notes. Y jouer, c'est se rendre compte de la richesse que peut donner la créativité dans le monde du jeu vidéo. Ne pas l'aimer, ... ... ben j'peux plus rien pour vous, sautez pas un fenêtre du 20eme et assurez vous de bien atterir la tête la première.
+ Univers incroyable
+ Bande son Exceptionnelle
+ Réalisation extraordinaire
+ Un plaisir de tout les instants
+ Des heures et des heures de Replay Values
+ Un travail totalement maîtrisé
+ CREATIVITE avec un grand C
c'est justement pour ca que je serai pas aussi violent que toi sur ceux qui n'aime pas ce jeu. Comme un tableau d'art abstrait, soit on resent ce qu'a voulut "transmettre" l'artiste, soit on passe a coté, c'est tout.
On peut le dire quand meme, REZ est un tres mauvais shoot'em'up ou l'on fait rien d'autre que viser et tirer. il tire son Potentiel plus dans son fond que dans sa forme, et au risque de me repetter, c'est la meme chose pour un tableau d'art abstrait. Donc perso, je mets un filet de protection pour ceux qui ont sauté du 20eme, c'est pas dramatique du tout de ne pas avoir aimé ce jeu.
Chacun ses gouts
Perso ce me ferai chier que l'on me prenne pour un con parceque j'imae pas les FF