Avis publiés par @Iglou38 et Juste Mako pour le site Gameforever.fr.
Pour lire leurs avis sur le site source et ainsi filer un coup de pouce à leurs référencements :
https://www.gameforever.fr/onimusha-way-of-the-sword-15329.php
AVIS IGLOU : "OUI MAIS..."
Après des années d’absence, Onimusha revient avec un nouvel épisode. Miyamoto Musashi se retrouve en possession d’un gant lui conférant une force surhumaine pour protéger Kyoto des enfers
J’attendais énormément ce jeu, et la déception est de mise, surtout pour la partie hors combat. Kyoto, zone ouverte, n’est ni belle ni intéressante, avec des quêtes annexes sans saveur où l’on tabasse les monstres en boucle et referme des fissures.
Heureusement, les zones linéaires viennent casser cette monotonie. Et pourtant, j'ai aimé jouer à Onimusha, car il propose les meilleurs combats que j’ai vus depuis très longtemps. Animations folles, intensité permanente, systèmes variés et, bien sûr le fameux combat contre Issen, qui impose une tension de tous les instants.
Les boss sont excellents, mais certains demi-boss sont réutilisés plus de dix fois, au point de faire disparaître l’envie de les affronter. Onimusha aurait pu toucher les étoiles avec une telle qualité de combat. Mais vouloir proposer un jeu long pour le genre, ouvert et rempli d’annexes, cocher les cases d'un cahier des charges AAA gâche la fête. Espérons qu’un second épisode gomme ces erreurs et nous offre un jeu sans fioritures.
AVIS JUSTE MAKO : "UNE OCCASSION MANQUEE"
20 ans après la sortie de Dawn of Dreams, Onimusha revient avec un nouvel épisode. On incarne cette fois-ci Musashi Miyamoto, un samurai qui, suite à une invasion de monstres appelés Genma, se retrouve avec un gantelet Oni et a pour mission d'éradiquer la menace.
Cet Onimusha avait de grandes idées et une forte proposition mais le résultat final m'a laissé mitigé. Le gameplay est assez complet, bien que la lourdeur du perso peut rendre le tout laborieux, la maîtrise de celui-ci est une satisfaction indéniable.
Mais un bon gameplay n'a pas suffit à apprécier l'expérience globale, car malheureusement la boucle de jeu ainsi que les activités deviennent vite répétitives, à base de boss à réaffronter (trop) souvent, ce qui devient vite lassant.
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Sans parler du level design, qui n'est certes pas mauvais, mais qui nous propose les mêmes tâches à réaliser, à base de fermeture de failles. Le scénario est assez moyen, en revanche la mise en scène est de qualité.
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Concernant la technique et les graphismes, la version PS5 est assez propre et propose un framerate stable. Bref, Onimusha aurait pu être une pépite de Capcom, mais il se cantonne à un être jeu correct sans briller pour autant.
comme on entend souvent dire : ca n'en fait pas un mauvais jeu mais pas un bon "placer le nom de la licence ici"...