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julie54
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julie54 > blog
    tags : jeux vidéo ost gaming ubisoft analyse aaa technique ambiance undertale nier automata direction artistique starfield forspoken clair obscur expedition 33 assassin’s creed vampire survivors
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    posted the 05/18/2026 at 10:10 AM by julie54
    comments (8)
    jenicris posted the 05/18/2026 at 10:20 AM
    Car c'est pas la technique qui fait un bon jeu sinon Bloodborne serait un étron
    xynot posted the 05/18/2026 at 10:26 AM
    Une preuve que le fond importe plus que la forme.
    ratomuerto posted the 05/18/2026 at 10:30 AM
    L'avenir est aux AA
    keiku posted the 05/18/2026 at 10:35 AM
    Le problème c'est qu'il n'y a plus d'artiste, j'en reviens parce que l'article sur le mini film ff8 a été effacer avant que je n'ai pu commenter, mais en gros...

    tout est tellement formaté aujourd'hui que ca en devient chiant..., le mini film fait par une IA a réussi a me donner plus envie que tous ce qu'a fait square en 20 ans...

    le soucis n'est pas la technique mais quand c'est produit de manière industriel, ca n'a pas d'ame du moins, moins d'ame qu'une production faite par un amateur avec une IA...

    Du moment que tu as un financier qui regarde les profits qu'il va tirer sur son jeu, tu ne sais pas avoir un bon jeu, et de la même manière tu ne sais pas avoir de bon joueurs quand ceux ci défende ce genre de jeux fait pour "plaire" au "publique"...
    adamjensen posted the 05/18/2026 at 11:25 AM
    Après, ils peuvent être parfaits techniquement, mais si le reste ne suit pas, ça ne suffira jamais.
    Par exemple, le jeu Alpha Protocol a des tas de défauts techniques et autres, mais il est génial.
    J’ai dû lui laisser 3 ou 4 chances sur plusieurs années pour enfin le faire, et aller plus loin et découvrir les qualités dont il regorge.
    Car les défauts du jeu me faisaient toujours abandonner très rapidement, avant même d’avoir fini le premier niveau.
    Mais il y avait toujours un truc qui m’attirait et me donnait envie de revenir.
    Et quand j’ai décidé de vraiment lui laisser sa chance, je me suis retrouvé face à un super RPG d’infiltration avec des choix et des conséquences.

    Par exemple, il y avait un vendeur de crème glacée.
    Selon les réponses que l’on choisit, il peut ne rien se passer, ou alors si on stresse trop le mec finit par sortir son fusil à pompe et ça part en couille.
    Ou encore, dans le premier niveau, il y a un cheikh trafiquant d’armes (ou je sais plus quoi), on peut le tuer en le balançant dans le vide du haut d’un pont, ou le laisser partir.
    Si on le laisse partir, le mec nous le revaudra plus tard dans une autre mission, etc.
    On peut même finir le jeu sans tuer personne.

    Pour moi, la technique seule ne suffit pas.
    riddler posted the 05/18/2026 at 12:37 PM
    Forspoken impressionnant?
    gasmok2 posted the 05/18/2026 at 12:40 PM
    Car la technique ne fait pas tout.
    C'est comme le cinéma, un petit film pourra avoir tellement plus d'impacte qu'un blockbuster parfaitement calibré et qui sera vite vu vite oublié.
    Or une production plus modeste avec un fond plus intéressant te restera en mémoire toute ta vie
    kiryukazuma posted the 05/18/2026 at 12:49 PM
    Il n'y a aucune technique lorsqu'un jeu à une âme...

    Pour cette raison que je déteste digital foundry etc.. hormis t'aider à choisir ta version )mais d'autres sites le font), c'est juste de la branlette technique...