1 [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 95,817 (701,543)
2 [NSW] Dragon Quest III HD-2D Remake (Square Enix, 11/14/24) – 54,924 (856,583)
3 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 25,537 (6,122,159)
4 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 17,985 (3,721,540)
5 [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 14,964 (338,468 )
6 [NSW] Mario & Luigi: Brothership (Nintendo, 11/07/24) – 14,893 (126,143)
7 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 13,742 (5,650,315)
8 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 13,563 (7,992,807)
9 [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 12,330 (1,188,938 )
10 [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 11,678 (1,490,094)
11 [NSW] Pokemon Scarlet and Violet (Nintendo, 11/18/22) – 10,154 (5,462,576)
12 [NSW] Hone Hone Zaurus X Chou Gattai! Build & Battle (Nippon Columbia, 12/05/24) – 7,522 (17,915)
13 [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (Bandai Namco, 09/22/22) – 7,464 (380,410)
14 [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 5,665 (1,269,843)
15 [NSW] Fairy Tail 2 (Koei Tecmo, 12/12/24) – 5,195 (New)
16 [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 5,054 (1,956,618 )
17 [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 4,616 (4,391,959)
18 [NSW] Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Konami, 07/18/24) – 4,215 (328,841)
19 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 3,992 (3,668,806)
20 [PS5] Dragon Quest III HD-2D Remake (Square Enix, 11/14/24) – 3,910 (223,134)
21 [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 3,612 (3,049,598 )
22 [NSW] Romancing SaGa: Revenge of the Seven (Square Enix, 10/24/24) – 3,605 (111,195)
23 [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 Special Price (SEGA, 11/18/22) – 3,572 (214,491)
24 [NSW] Super Mario Maker 2 (Nintendo, 06/28/19) – 3,271 (1,392,855)
25 [NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 3,224 (1,164,745)
26 [NSW] Ace Angler: Fishing Spirits (Bandai Namco, 10/27/22) – 3,138 (197,932)
27 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 3,083 (1,352,162)
28 [NSW] Suika Game Special Edition (Aladdin X, 11/14/24) – 3,061 (13,724)
29 [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 3,054 (1,063,307)
30 [NSW] The Game of Life for Nintendo Switch (Takara Tomy, 10/06/23) – 2,976 (244,872)
Sans surprise peu de jeu Playstation, c'est Nowel le Nintendo time des petits nenfants et des lutins.
Bon une seule nouveauté avec Fairy Tail 2 qui fait une entrée anecdotique déjà pas dans le top 10 mais même les ventes arrivent à peine à dépasser les 5000 ventes.
Fantasian a déjà disparu du Top 30

à comparer avec Hone Hone Zaurus X Chou Gattai! Build & Battle qui était sortie en même temps et qui arrive tout de même à rester dans le top 30 et à faire plus de 7000 ventes.
en conclusion la sortie de Fantasian est un vrai désastre.
sinon il y a peu de choses à dire:
-Super Mario Bros. Wonder ne devrait pas réussir à passer les 2 millions en 2024
-Animal Crossing: New Horizons va passer la barre des 8 millions la semaine prochaine.
Un monstre de leadership.
Made in N
C'est un mystère qui laisse dans l'idée que le classement physique n'est pas représentative.
d'une certain manière même sans les chiffres du demat surtout plutôt y voir un indicateur de tendance.
Alors le truc c'est qu'on se dit le demat , prends une palce de plus en plus importante et cela en vérité sans surprise, l'évolution technologique influ sur les méthodes de consommation.
Maintenant on peut aussi remettre en question les données demat car si en vérité les chiffres étaient aussi important et bien sans surprise les éditeurs en ferait des communiqués et ce n'est pas vraiment le cas.
Enfin à l'époque PS2 il n'y avait pas de demat...on avait les chiffres et c'était le champagne mais on peut aussi arguer que c'est à l'époque actuelle (où le demat est une réalité technique) que des jeux ont explosé tous les records physique! Animal Crossing 8 millions! Minecraft, Momotaroh, Splatoon, etc tous sont vraiment au-dessus des meilleures ventes de l'époque PS2 (seul DQ et FF pouvaient viser les 3 millions de ventes au Japon)
Je termine en disant qu'en vérité on peut imaginer aujourd'hui qu'un jeu demat peut réaliser jusqu'à 50% des ventes d'un jeu au Japon (on a eu quelques communiqués même si on en parle pas de million seller mais par exemple Falcom avait annoncé de bons résultats pour un de ses jeux et donc on comprends vite en soustrayant les chiffres physiques qu'ils ont refourgué 50 % des ventes en demat.)
le demat va prendre de plus en plus de place pas réellement parce que c'est bien ou mauvais mais simplement cela relève d'une culture de consommation, les jeunes générations n'ont pas cette habitude d'achat et pire de posséder quoique ce soit, on les a enchainé avec des abonnements, aller en magasin n'est pas un truc naturel pour eux.