AMD vient de sortir une nouvelle version de son FSR, oui déjà.
Au programme un gros travail sur l'élimination du ghosting mais aussi une image plus stable et de meilleure qualité.
minbox C'est probablement déjà dispo, Forspoken qui l'utilise était censé sortir en Octobre à la base, après pourquoi personne ne l'utilise, même sur xbox d'ailleurs, c'est une autre histoire.
lamap Après y a les solutions maison qui fonctionnent parfois super bien. Notamment Insomniac avec leur temporal injection. Sur leurs jeux PS5 ça fait des merveilles quand même.
Le FSR évolue très vite et bien, c'est vraiment cool. Sur la dernière image en zoomant énormément j'ai tendance à préférer l'image avec le FSR. Après fait voir en mouvement. Mais on a de supers résultats avec mes deux solutions et c'est très prometteur pour l'avenir et la qualité d'image sans avoir à cherché le fameux 4k qui finalement bouffe des ressources pour pas grand chose.
Le fsr ces cool mais le dlss est mieux , déjà tester les 2 il a pas photo , en plus avec l'arrivé des prochaine carte amd a un coup a jouer vue que il aura normalement des rt core dans leur carte donc le fsr pourra être utiliser de la même manière que le dllss, par contre sur steam deck le fsr sa tue .
Lexiz J'utilise les deux (l'avantage du FSR + carte Nvidia), je pense que c'est pas trop le même délire (IA toussa), l'évolution est plus importante que pour le DLSS vu qu'il est déjà tout en haut, dés le départ c'était dingue, le FSR au début c'était dégueulasse.
Le DLSS aura toujours l'avantage d'utiliser des puces dédiés et donc de laisse la puissance de calcul 3D intacte et complète pour la partie 3D, la ou avec le FSR, il faudra partager le rendu 3D avec le FSR.
Donc au final, le DLSS permettra d'avoir soit une meilleur qualité d'image native, soit d'avantages d'effets (ombres ou shaders) qu'avec le FSR.
Donc pour que le FSR détrône le DLSS, il faudrait qu'il soit beaucoup mieux, de façon significative, ce qui n'est pas encore le cas.
Ils font de beaux progrès
Maintenant ce serait bien d'avoir un slider pour la netteté sur tous les jeux qui utilisent ces technologies.
En ce moment sur Steelrising en 4K et DLSS qualité je trouve ça reste quand même un peu trop soft.
J’ai envie de dire que tant qu’on a des solutions susceptibles d’améliorer l’affichage tout en utilisant moins de ressources, c’est toujours une bonne chose, peu importe la provenance
L'idée c'est plutôt que les devs puissent nous sortir un jeu en 1440p sur console, donc grosse économie de ressources, et qu'avec le FSR on ait l'illusion de la 4k. J'espère que c'est techniques ouvriront la porte à de sublimes jeux sur psy et Xbox. Même s'il y en a déjà. Je ne sais pas comment faire kojima, mais j'ai lancé death stranding sur Ps5 hier... Il y a une précision des textures incroyable, vraiment next gen, en 60fps en plus.
Le FSR évolue très vite et bien, c'est vraiment cool. Sur la dernière image en zoomant énormément j'ai tendance à préférer l'image avec le FSR. Après fait voir en mouvement. Mais on a de supers résultats avec mes deux solutions et c'est très prometteur pour l'avenir et la qualité d'image sans avoir à cherché le fameux 4k qui finalement bouffe des ressources pour pas grand chose.
Donc au final, le DLSS permettra d'avoir soit une meilleur qualité d'image native, soit d'avantages d'effets (ombres ou shaders) qu'avec le FSR.
Donc pour que le FSR détrône le DLSS, il faudrait qu'il soit beaucoup mieux, de façon significative, ce qui n'est pas encore le cas.
Maintenant ce serait bien d'avoir un slider pour la netteté sur tous les jeux qui utilisent ces technologies.
En ce moment sur Steelrising en 4K et DLSS qualité je trouve ça reste quand même un peu trop soft.