- N'oubliez pas qu'il s'agit d'une version bêta, c'est donc un jeu encore en développement. Les données fournies par cette comparaison peuvent varier dans les futures versions/mises à jour.
- Toutes les versions utilisent une reconstruction temporelle pour les pixels horizontaux.
- La PS5 et la série X ont la même plage dynamique (2160p ~ 1620p), mais la série X a une résolution moyenne plus élevée. La série S a une plage dynamique de 1440p à une résolution d'environ 900p.
- La bêta présente quelques bugs liés aux pop-in, aux assets buggés et aux erreurs de textures, notamment dans la version Series X à 120hz.
- Mêmes ombres, textures, quantité de feuillage et particules sur les 3 plateformes. Playstation 5 a une meilleure résolution dans les reflets.
- Distance d'affichage légèrement plus petite dans la série S.
- La série X a la profondeur de champ désactivée à certains endroits.
- Toutes les versions fonctionnent sans problème à un 60FPS stable.
- La Xbox Series a du mal à maintenir 120FPS à certains moments (notamment à l'hôtel), en plus avec du tearing Cela est susceptible de changer dans la version finale.
lamap C'est parce que les kits de développements de la Series X ont été distribués trop tard, mais vous verrez, dès 2023, les superiors versions, ce sera sur XSX et XSS
Ouais par contre c'est bien la première fois où je me suis dit, sans plus, osef. On dirait un mix de WW2 et d'autres jeux (on va me dire comme d'hab mais là c'est très marqué)
ils font toujours une résolution supérieur sur la serie x et au final les jeux tournent moins bien pour un écart de résolution pas forcément visible ....
On sait qu'elle a la plus grosse mais au final un rendu moins bon a cause de leur " j'ai la plus grosse mais en faite c'est juste un effet "
Et stop dire leur kit de machin est arrivé trop tard , je suis sur qu'ils mettent comme la PS5 et ça va niquel , ils se sentent juste obligé de mettre un peu plus haut car la console est plus puissante et au final c'est de la mer..
C'est surement le COD le moins hypé de ces dernières années.
Warzone domine le game et tout le monde attend la suite de MW.
D'ailleurs warzone tourne mieuyx sur XSX que PS5
ils font toujours une résolution supérieur sur la serie x et au final les jeux tournent moins bien pour un écart de résolution pas forcément visible
D'un point de vu developpement ça se comprend facilement, la XSX a un GPU qui lui permet de gérer des images avec une meilleure définition que la PS5 grace à sa bande passante et sa puissance de calcul supérieure.
Apres si tu as le matos pour jouer avec le mode "4K" / 120fps, bah ça veut dire que tu as une TV récente compatible VRR :
1. La PS5 n'est pas compatible VRR, donc les devs sont obligés de prendre une plage autour des 120-140FPS, aidé par la resolution dynamique pour garantir un jeu qui tourne en 120fps constant. Si le jeu passe sous, t'auras un effet desagréable de jeux qui rament car des qu'une image est sautée, tu passes en 60FPS, et faire du yoyo niveua fluidité c'est tres desagreable, ce sentiment d'avoir un jeu qui ne fonctionne pas a la meme vitesse continuellement.
C'est exactement la raison pour laquelle il y a eu un mode 40FPS pour les TV 120hz pour Ratchet sur PS5. Car si on unlock les FPS du jeu (30FPS de base) pour les garantir constant sans VRR, le jeu est capable de tourner plutot en 40FPS en réalité.
2. La XSX a le VRR, elle peut donc viser le 120fps comme target, pas besoin de viser au dessus. Et si ça baisse meme a 100fps tu sentiras problablement meme pas la difference. Alors que si tu joues a une distance ideale de ta TV, les changement de résolutions se ressentent tres vite aussi.
Les priorités sont pas tout a fait les mêmes au moment d'optimiser ton jeu (qui n'est pas terminée) et ça dépend du VRR qui devrait arriver en fin d'année sur PS5 si j'ai bien compris.
51love Pour le VRR, pour l'avoir tout le temps activé, la plupart du temps tu ne ressens pas la baisse de framerate, ça peut même tutoyer le 60 fps (73 fps par exemple), dans la majorité des cas, ça ne se ressent pas. Enfin selon la sensibilité de chacun, moi par exemple ça me donne juste la sensation que le jeu est plus flou quand je tourne la caméra.
Il y a une exception : les chutes "brutales" de framerate.
Car la plupart du temps, une zone chargée va progressivement faire baisser les FPS (120, 117, 109, 101, 93 etc), ce qui fait que le ralentissement est progressif. Mais si on passe d'un coup de 120 à 80 fps à cause d'un bug (c'est arrivé sur ma carte graphique), ben là c'est flagrant.
Dans la réalité, si je mets sur un écran VRR un jeu en 144 fps (constant), un en 120hz (constant) et un à 107 fps (constant), on est dans des plages de fps similaires, et je serais incapable de dire à quelle fréquence tourne le jeu (je dirais 120hz dans les 3 cas car j'aurais juste la sensation de fluidité extrême).
D'ailleurs, les 120hz n'est pas quelque chose que j'ai trouvé "mind blow" par rapport au 60hz. Par contre le VRR, ça, c'est "magique", surtout sur PC. Je ne me soucis plus du tout des réglages en jeux pour les fluctuations de framerate, je ne bloque plus mes FPS en jeu, et je controle juste que le jeu ne passe pas sous les 45 fps (malheureusement mon écran se bloque à 45Hz en dessous ça fait l'effet slideshow lol).
51love Je rajouterais même que si il tourne en 40 fps constant, c'est qu'il est capable d'être au dessus, probablement 45/50 fps car il faut garder une marge pour ne pas descendre sous les 40 fps du lock (enfin t'es du monde PC tu sais exactement de quoi je parle).
Donc Ratchet en mode RT Qualité + VRR on doit être à du 45 fps plutôt je pense, avec une moyenne au dessus de 40 Fps (car le jeu ne descend jamais en dessous de cette limite).
On sait qu'elle a la plus grosse mais au final un rendu moins bon a cause de leur " j'ai la plus grosse mais en faite c'est juste un effet "
Et stop dire leur kit de machin est arrivé trop tard , je suis sur qu'ils mettent comme la PS5 et ça va niquel , ils se sentent juste obligé de mettre un peu plus haut car la console est plus puissante et au final c'est de la mer..
Warzone domine le game et tout le monde attend la suite de MW.
D'ailleurs warzone tourne mieuyx sur XSX que PS5
D'un point de vu developpement ça se comprend facilement, la XSX a un GPU qui lui permet de gérer des images avec une meilleure définition que la PS5 grace à sa bande passante et sa puissance de calcul supérieure.
Apres si tu as le matos pour jouer avec le mode "4K" / 120fps, bah ça veut dire que tu as une TV récente compatible VRR :
1. La PS5 n'est pas compatible VRR, donc les devs sont obligés de prendre une plage autour des 120-140FPS, aidé par la resolution dynamique pour garantir un jeu qui tourne en 120fps constant. Si le jeu passe sous, t'auras un effet desagréable de jeux qui rament car des qu'une image est sautée, tu passes en 60FPS, et faire du yoyo niveua fluidité c'est tres desagreable, ce sentiment d'avoir un jeu qui ne fonctionne pas a la meme vitesse continuellement.
C'est exactement la raison pour laquelle il y a eu un mode 40FPS pour les TV 120hz pour Ratchet sur PS5. Car si on unlock les FPS du jeu (30FPS de base) pour les garantir constant sans VRR, le jeu est capable de tourner plutot en 40FPS en réalité.
2. La XSX a le VRR, elle peut donc viser le 120fps comme target, pas besoin de viser au dessus. Et si ça baisse meme a 100fps tu sentiras problablement meme pas la difference. Alors que si tu joues a une distance ideale de ta TV, les changement de résolutions se ressentent tres vite aussi.
Les priorités sont pas tout a fait les mêmes au moment d'optimiser ton jeu (qui n'est pas terminée) et ça dépend du VRR qui devrait arriver en fin d'année sur PS5 si j'ai bien compris.
Il y a une exception : les chutes "brutales" de framerate.
Car la plupart du temps, une zone chargée va progressivement faire baisser les FPS (120, 117, 109, 101, 93 etc), ce qui fait que le ralentissement est progressif. Mais si on passe d'un coup de 120 à 80 fps à cause d'un bug (c'est arrivé sur ma carte graphique), ben là c'est flagrant.
Dans la réalité, si je mets sur un écran VRR un jeu en 144 fps (constant), un en 120hz (constant) et un à 107 fps (constant), on est dans des plages de fps similaires, et je serais incapable de dire à quelle fréquence tourne le jeu (je dirais 120hz dans les 3 cas car j'aurais juste la sensation de fluidité extrême).
D'ailleurs, les 120hz n'est pas quelque chose que j'ai trouvé "mind blow" par rapport au 60hz. Par contre le VRR, ça, c'est "magique", surtout sur PC. Je ne me soucis plus du tout des réglages en jeux pour les fluctuations de framerate, je ne bloque plus mes FPS en jeu, et je controle juste que le jeu ne passe pas sous les 45 fps (malheureusement mon écran se bloque à 45Hz en dessous ça fait l'effet slideshow lol).
Donc Ratchet en mode RT Qualité + VRR on doit être à du 45 fps plutôt je pense, avec une moyenne au dessus de 40 Fps (car le jeu ne descend jamais en dessous de cette limite).