King, Yuri et Mai ont été annoncées mais ils n'ont pas précisé qu'elles sont dans la même équipe donc peut-être qu'ils vont garder la même équipe que dans le XIV avec Alice et mettre Yuri je sais pas où.
chiotgamermercure7A quand le retour des équipes en arrière plan ?
On pourrais pas faire un montage et mettre la pression sur les développeurs avec la communauté des jeux de combats pour qu'ils l'intègre !!!
odv78 Je pense que le retour des intros spéciales en début de match est plus important que ça (ça énonce les liens entre les personnages sans avoir à ajouter un story mode à la con), surtout que sur les anciens KoF, c'était encore justifié par les interactions (un membre pouvait venir en cas de stun etc), là plus vraiment. Si c'est là, très bien, mais sinon, pas grave pour moi
odv78mercure7 Je sais pas je sens qu'ils ne le feront pas. Rien que SFV j'ai des ralentissements si je joue le stage de Karin de nuit avec tous les PNJs derrière (qui sont pourtant presque en low poly) alors que si je le joue de jour (sans PNJs) y'a aucuns problèmes (évidemment mon ordi est pas dingue mais c'est pour dire). Donc rajouter 4 persos qui sont techniquement au max je sais pas.
Après je me trompe peut-être mais je sens que ça demanderait bcp de boulot.
chiotgamer Honnêtement là c'est surtout un souci de PC, si t'as du mal à faire tourner SFV, un jeu assez vieux et qui était pas ouf techniquement à sa sortie, c'est le hardware le pb. Aucune raison qu'ils ne puissent pas mettre les teammates en 30fps derrière, comme le reste des npcs.
mercure7 Ouais mon pc est naze (bien qu'à la sortie du jeu il le faisait mieux tourner que sur PS4) mais bon ce que je voulais dire c'est qu'il y a une différence net entre avec ou sans des PNJs (qui comparé aux persos jouable sont limites en lowpoly) donc par extrapolation je me suis dit que ça pouvait causer les mêmes soucis. Enfin je parle dans le contexte de SNK qui n'a ni le budget ni encore une maîtrise de la 3D. Évidemment si c'était mettons Namco ou KT qui faisait le jeu j'aurais pas de doutes.
chiotgamer Oui disons que SNK a clairement pas le même staff que Capcom, je ne connais oas leur budget ni l'équipe déployée sur KoF XV mais KoF XIII par exemple, c'était 10 personnes pour 700 frames par personnage, donc bcp de boulot.
Ici, même si j'adore KoF, ça sent fortement la refonte ''graphique'' du XIV avec très peu de changements sur la movelist ou les animations.
Pas gênant si le netcode est bon, vu que KoF XIV était excellent du point de vue gameplay.
J'espère juste la possibilité d'accéder aux coups EX hors max mode, comme montré ici et là, et je pense qu'un ''freeze'' lors de l'activation du max mode aiderait les débutants pour les combos, comme pour le VT de SFV.
j'ai jamais été fan de mai
Movelist classique, on voit bien l'activation du max mode sur le trailer cette fois.
Vivement la date de sortie et les supports day one
Mon raisonnement ne va pas plus loin
On pourrais pas faire un montage et mettre la pression sur les développeurs avec la communauté des jeux de combats pour qu'ils l'intègre !!!
Après je me trompe peut-être mais je sens que ça demanderait bcp de boulot.
Ici, même si j'adore KoF, ça sent fortement la refonte ''graphique'' du XIV avec très peu de changements sur la movelist ou les animations.
Pas gênant si le netcode est bon, vu que KoF XIV était excellent du point de vue gameplay.
J'espère juste la possibilité d'accéder aux coups EX hors max mode, comme montré ici et là, et je pense qu'un ''freeze'' lors de l'activation du max mode aiderait les débutants pour les combos, comme pour le VT de SFV.