Si vous avez aimé Stardew Valley, alors Coral Island pourrait vous plaire.
Actuellement prévu pour fin 2021 en Early Access et fin 2022 pour la sortie en 1.0, il est actuellement sur la fin de sa campagne Kickstarter
Pour 20$, vous aurez une copie du jeu
Pour 30$, vous aurez accès à l'alpha qui devrait être dispo courant de l'été.
Coral Island est un jeu de simulation de ferme inspiré des classiques.
Cultivez, nourrissez les animaux et liez-vous d'amitié avec les insulaires.
Décidez si vous souhaitez redonner vie non seulement à la ville, mais également aux récifs coralliens environnants.
Cela peut devenir difficile, mais tenez-vous-y, car l'île est prête pour le changement.
birmou Oui je me doute mais bon ils pourraient quand même faire un effort pour apporter un truc et/ou fignoler le rendu parce que ya de quoi faire sans trop se fouler, entre les lopins de terre retournés littéralement carré (va essayer de faire ça IRL XD) et les animations (de combat) ultra molles.
M'enfin bon, ça devrait plaire aux fans du genre j'imagine vu le résultat du kickstarter.
micablofignoler le rendu parce que ya de quoi faire sans trop se fouler, entre les lopins de terre retournés littéralement carré
le rendu est très propre, et si tu te plains des carrés de terre, ne regarde pas les nouveaux story of seasons ou le harvest moon qui vont sortir sur Switch.
micablo j'ai jamais dit ça, mais là on parle d'un studio qui finance leur jeu via kickstarter, je pense pas que le "carré" pour les potagers soit le plus important, quand des boites qui font ce genre de chose depuis des années font pire...
Et hormis ça, tu esquives tout le reste de leur travail...
arquion Je pointe ça du doigt parce que c'est un petit peu la texture que tu verras le plus (et de très loin) et que ça représente légèrement le sujet central du jeu. Je pense que bosser sur ce genre de truc a plus de sens que d'intégrer un système de combat totalement à l'ouest (et hors de propos).
Surtout que bon, certes il faut 2/3h pour arriver à un résultat correct dans tous les paterns en modélisation et en codage (carré seul, ligne, L et groupe) au lieu d'un simple clic mais on va pas me faire croire que c'est ça qui va mettre en danger le projet et encore moins que c'est dur à faire.
Que les autres fassent pareil/pire, osef. On est en 2021 et quand je vois ce genre de truc, ça me trigger, qu'importe si c'est une norme.
C'est comme la 3D générique non cell shadée dans les adaptations/jeux typés anime, c'était peut être "ok tiers" ya 15 ans mais perso je trouve ça choquant aujourd'hui.
micablo j'ai jamais dit que c'est compliqué, mais franchement c'est tellement futile personnellement, quand je vois qu'à côté tous à l'air très propre.
M'enfin bon, ça devrait plaire aux fans du genre j'imagine vu le résultat du kickstarter.
le rendu est très propre, et si tu te plains des carrés de terre, ne regarde pas les nouveaux story of seasons ou le harvest moon qui vont sortir sur Switch.
Et hormis ça, tu esquives tout le reste de leur travail...
Surtout que bon, certes il faut 2/3h pour arriver à un résultat correct dans tous les paterns en modélisation et en codage (carré seul, ligne, L et groupe) au lieu d'un simple clic mais on va pas me faire croire que c'est ça qui va mettre en danger le projet et encore moins que c'est dur à faire.
Que les autres fassent pareil/pire, osef. On est en 2021 et quand je vois ce genre de truc, ça me trigger, qu'importe si c'est une norme.
C'est comme la 3D générique non cell shadée dans les adaptations/jeux typés anime, c'était peut être "ok tiers" ya 15 ans mais perso je trouve ça choquant aujourd'hui.
Après si ça vous va, grand bien vous fasse.
micablo j'ai jamais dit que c'est compliqué, mais franchement c'est tellement futile personnellement, quand je vois qu'à côté tous à l'air très propre.